Maaston mallintaminen visualisointikäyttöön
Moilanen, Ilona (2012)
Moilanen, Ilona
Lahden ammattikorkeakoulu
2012
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201205097271
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201205097271
Tiivistelmä
Maastomallit ovat yleisesti käytössä peli- ja elokuvateollisuudessa sekä arkkitehtuurisissa visualisoinneissa. Mallinnettujen 3D-maastojen käyttö on lisääntynyt sitä mukaa, kun tietokoneista on tullut tehokkaampia.
Opinnäytetyössä käydään läpi, millaisia maastonmallintamisen ohjelmia on saatavilla ja osa ohjelmista otetaan tarkempaan käsittelyyn. Opinnäytetyössä käydään myös läpi valittujen ohjelmien hyvät ja huonot puolet.
Tarkempaan käsittelyyn otettavat ohjelmat ovat Terragen- sekä 3ds Max - ohjelmat. 3ds Max-ohjelmassa käydään läpi maaston luonti korkeuskartan ja Displace modifier -toiminnon avulla, sekä se miten maaston tuominen onnistuu Google Earth-ohjelmasta Autodeskin tuotteisiin kuten 3ds Max:iin käyttäen apuna Google Sketchup -ohjelmaa. Lopuksi vielä käydään läpi ohjelmien hyvät ja huonot puolet. Casessa mallinnetaan maasto Terragen-ohjelmassa sekä 3ds Max- ohjelmassa korkeuskartan avulla ja verrataan kummalla mallintaminen onnistuu paremmin.
Maasto mallinnettiin valituilla ohjelmilla ja käytiin läpi saatavilla olevia maaston mallinnusohjelmia. Lopputuloksena päädyttiin, että valokuvamaisen lopputuloksen saamiseksi Terragen on paras testatuista ilmaisista mallinnusohjelmista, mutta 3ds Max antaa enemmän työkaluja myöhempään käyttöön. Lopputulos on, että mallinnettava maasto vaikuttaa ohjelman valintaan useimmissa tapauksissa.
Opinnäytetyössä käydään läpi, millaisia maastonmallintamisen ohjelmia on saatavilla ja osa ohjelmista otetaan tarkempaan käsittelyyn. Opinnäytetyössä käydään myös läpi valittujen ohjelmien hyvät ja huonot puolet.
Tarkempaan käsittelyyn otettavat ohjelmat ovat Terragen- sekä 3ds Max - ohjelmat. 3ds Max-ohjelmassa käydään läpi maaston luonti korkeuskartan ja Displace modifier -toiminnon avulla, sekä se miten maaston tuominen onnistuu Google Earth-ohjelmasta Autodeskin tuotteisiin kuten 3ds Max:iin käyttäen apuna Google Sketchup -ohjelmaa. Lopuksi vielä käydään läpi ohjelmien hyvät ja huonot puolet. Casessa mallinnetaan maasto Terragen-ohjelmassa sekä 3ds Max- ohjelmassa korkeuskartan avulla ja verrataan kummalla mallintaminen onnistuu paremmin.
Maasto mallinnettiin valituilla ohjelmilla ja käytiin läpi saatavilla olevia maaston mallinnusohjelmia. Lopputuloksena päädyttiin, että valokuvamaisen lopputuloksen saamiseksi Terragen on paras testatuista ilmaisista mallinnusohjelmista, mutta 3ds Max antaa enemmän työkaluja myöhempään käyttöön. Lopputulos on, että mallinnettava maasto vaikuttaa ohjelman valintaan useimmissa tapauksissa.