KoulutusalaTieto- ja viestintätekniikka
Viitteet 1-20 / 14004
-
2,4 GHz ZigBee -vastaanottimen toimintaperiaatteet
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009) -
2.4GHz sensor network: CHIPCON CC2510 self-organized network application development
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2009)This project is mainly to solve a real problem, which is big area temperature measurement. Short range telecom technology is used to build a self-organized sensor network to support system connections. Chipcon CC2510 RF ... -
24/7-valvomo ja pääkäyttäjäkontaktipalvelu
(2023)Minulla on ollut ja on mahdollisuus olla rakentamassa korkean turvaluokan auditointivaatimukset täyttävää ympäristöä. Ympäristöllä tarkoitan paikallista (on-premise) järjestelmäpalvelua, joka sijaitsee kahdessa (kahdennettu) ... -
2d pelin luonti iPadille Unity3d-ohjelmistolla
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyön aihe oli kaksiulotteisen pelin luonti Unity3d-ohjelmistoa ja Orthello2d-lisäosaa käyttäen. Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa iPad-laitteella toimiva peli. Opinnäytetyön tekeminen ... -
2D PLATFORM GAME : Developed using Unity game engine
(Centria-ammattikorkeakoulu, 2017)The aims of this thesis were to create a game in 2D using the Unity game engine and to learn about the new development tools introduced throughout each update and Unity versions. Unity is a cross-platform game engine, ... -
2D Side-scroller pelin toteuttaminen Unreal Enginellä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Insinöörityön tarkoituksena oli tutustua Unreal Engineen ja opetella tekemään toimiva 2D Side-scroller peli sen avulla. Projektissa käydään läpi pelikehityksen työkaluja ja pelin tekemisen eri vaiheita yksityiskohtaisesti. Peli ... -
2D Software Render Core for Prototyping in Development Environments
(2023)This study investigates the production of a two-dimensional software renderer for use in development environments lacking target platforms, excluding the need for multiple graphic APIs such as ‘DirectX’ or ‘Metal’ for ... -
2D- ja 3D-peligafiikan ominaisuudet
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia peleissä käytettävien graafisten elementtien ominaisuuksia, niiden etuja ja haittoja sekä käyttötarkoituksia. Tietokonegrafiikka on tärkeä ilmaisukeino, joka välittyy jokapäiväiseen ... -
2D-animaatio videotuotannossa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)Insinöörityön tarkoituksena oli valmistaa rekrytointivideo Suomen Punaisen Ristin Veripalvelun ylläpitämälle Kantasolurekisterille. Videossa kerrotaan kantasolurekisteristä, kantasoluluovutuksesta ja luovutusvaihtoehdoista. ... -
2D-animaatioprosessi
(2019)Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa kaksiulotteinen animaatioelokuva Epilepsialiitolle. Animaatioelokuvan kohderyhmänä ovat epilepsiaa sairastavat lapset, ja elokuva toimii välineenä lapsen itsetunnon kohottamiseen sekä ... -
2d-animaatiot osana Android-sovellusta
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää erilaisia mahdollisuuksia toteuttaa 2D-animaatioita Android-sovellukseen. Tutkittaviin animointitekniikoihin liittyi lisäksi niiden mahdollisuuksien ja rajoituksien selvittäminen ... -
2D-animaatiotekniikka peleissä
(Turun ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön projektiosuus pohjautuu kahteen projektiin:Turku Game Labin Sanalankaan ja Ikoniac Oy:n Galactic Echoes -pelin introanimaatioon. Sanalanka on osa Tekesin rahoittamaa Fast WOW -projektia, jonka lopputuloksena ... -
2D-animaatiotyökalut : kartoitus ja alustava suunnittelu HactEnginelle
(Turun ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä opinnäytetyö toteutettiin Indium Games -nimiselle, pelialalla toimivalle startup-yritykselle. Indium Games on kehittänyt omaa pelimoottoriaan jo jonkin aikaa ja pelimoottori on nimetty HactEngineksi. Opinnäytetyön ... -
2D-demopelin rakentaminen Unityn aloittelijoille suunnattuja 2D-tutoriaaleja käyttäen
(2024)Tässä opinnäytetyössä oli tarkoituksena tutustua siihen, kuinka laajasti Unityn tarjoamat aloittelijoille suunnatut 2D-pelien rakentamiseen tarkoitetut tutoriaalit ja projektit, joita löytyy Unity Learn-sivustolta auttavat ... -
2D-grafiikan luonti Cave-polvenkuntoutuspeliin
(2019)Cave on Turun ammattikorkeakoulun pelilaboratorion Turku Game Labin kehittämä polvenkuntoutuspeli, jossa pelaaja harjoittaa polveansa nostamalla jalkaansa ylös ja alas. Liikuttaessaan jalkaansa Kinect-kameran edessä pelaaja ... -
2D-grafiikka tasohyppelypeliin
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena oli 2D-grafiikan tuottaminen videopeleihin ja grafiikan erilaisten käyttötarkoituksien tutkiminen. Työssä selvitettiin, kuinka grafiikkaa on tehty jo julkaistuissa videopeleissä ja millaisia ... -
2D-grafiikkamoottori
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)Tässä opinnäytetyössä käsitellään kaksiulotteisen grafiikkamoottorin rakenteiden ja toiminnan suunnittelua ja toteutusta. Työssä selvennetään syitä oman grafiikkamoottorin tekoon ja esitellään moottorien yleisiä ominaisuuksia. ... -
2D-hahmoanimaation toteuttamistekniikat
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyössä tutkitaan erilaisia 2D-hahmoanimaation toteuttamistekniikoita. Aluksi luodaan yleiskatsaus animoinnin historiaan ja tekniikoihin piirtämisestä mallintamiseen. Alkukatsauksen jälkeen tutkitaan 2D-hahmon ... -
2D-kenttäeditorin kehittäminen Unity-pelimoottorille
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Työn tavoitteena oli kehittää työkalu 2D-pelikenttien luomiseen Unity-pelimoottorille. Tarkoituksena oli rakentaa työkalu olemassa olevan peliprojektin tarpeisiin, ja samalla perehtyä työkalun toiminnallisuuden taustalla ... -
2D-mobiilipelin kehittäminen Unity-ohjelmistolla
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 2D-mobiilipelin kehitysprosessia Unity-pelimoottorilla. Peliä suunnitellessa haluttiin yhdistää hyperkasuaalin toimintapelin, strategiapelin ja selviytymispelin elementtejä. Peli oli ...



















