KoulutusalaTieto- ja viestintätekniikka

    • 2,4 GHz ZigBee -vastaanottimen toimintaperiaatteet 

      Björninen, Kalle (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009)
    • 2.4GHz sensor network: CHIPCON CC2510 self-organized network application development 

      Tan, Xinyu (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2009)
      This project is mainly to solve a real problem, which is big area temperature measurement. Short range telecom technology is used to build a self-organized sensor network to support system connections. Chipcon CC2510 RF ...
    • 24/7-valvomo ja pääkäyttäjäkontaktipalvelu 

      Fabritius, Sami (2023)
      Minulla on ollut ja on mahdollisuus olla rakentamassa korkean turvaluokan auditointivaatimukset täyttävää ympäristöä. Ympäristöllä tarkoitan paikallista (on-premise) järjestelmäpalvelua, joka sijaitsee kahdessa (kahdennettu) ...
    • 2d pelin luonti iPadille Unity3d-ohjelmistolla 

      Nousiainen, Niko (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyön aihe oli kaksiulotteisen pelin luonti Unity3d-ohjelmistoa ja Orthello2d-lisäosaa käyttäen. Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa iPad-laitteella toimiva peli. Opinnäytetyön tekeminen ...
    • 2D PLATFORM GAME : Developed using Unity game engine 

      Basu, Sourav (Centria-ammattikorkeakoulu, 2017)
      The aims of this thesis were to create a game in 2D using the Unity game engine and to learn about the new development tools introduced throughout each update and Unity versions. Unity is a cross-platform game engine, ...
    • 2D Side-scroller pelin toteuttaminen Unreal Enginellä 

      Velinen, Jarkko (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Insinöörityön tarkoituksena oli tutustua Unreal Engineen ja opetella tekemään toimiva 2D Side-scroller peli sen avulla. Projektissa käydään läpi pelikehityksen työkaluja ja pelin tekemisen eri vaiheita yksityiskohtaisesti. Peli ...
    • 2D Software Render Core for Prototyping in Development Environments 

      Connal, Victor (2023)
      This study investigates the production of a two-dimensional software renderer for use in development environments lacking target platforms, excluding the need for multiple graphic APIs such as ‘DirectX’ or ‘Metal’ for ...
    • 2D- ja 3D-peligafiikan ominaisuudet 

      Mansikka, Hanna (Lahden ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia peleissä käytettävien graafisten elementtien ominaisuuksia, niiden etuja ja haittoja sekä käyttötarkoituksia. Tietokonegrafiikka on tärkeä ilmaisukeino, joka välittyy jokapäiväiseen ...
    • 2D-animaatio videotuotannossa 

      Kattainen, Samuel (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Insinöörityön tarkoituksena oli valmistaa rekrytointivideo Suomen Punaisen Ristin Veripalvelun ylläpitämälle Kantasolurekisterille. Videossa kerrotaan kantasolurekisteristä, kantasoluluovutuksesta ja luovutusvaihtoehdoista. ...
    • 2D-animaatioprosessi 

      Pasanen, Minna (2019)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa kaksiulotteinen animaatioelokuva Epilepsialiitolle. Animaatioelokuvan kohderyhmänä ovat epilepsiaa sairastavat lapset, ja elokuva toimii välineenä lapsen itsetunnon kohottamiseen sekä ...
    • 2d-animaatiot osana Android-sovellusta 

      Honkonen, Henri (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää erilaisia mahdollisuuksia toteuttaa 2D-animaatioita Android-sovellukseen. Tutkittaviin animointitekniikoihin liittyi lisäksi niiden mahdollisuuksien ja rajoituksien selvittäminen ...
    • 2D-animaatiotekniikka peleissä 

      Norrgran, Markus (Turun ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön projektiosuus pohjautuu kahteen projektiin:Turku Game Labin Sanalankaan ja Ikoniac Oy:n Galactic Echoes -pelin introanimaatioon. Sanalanka on osa Tekesin rahoittamaa Fast WOW -projektia, jonka lopputuloksena ...
    • 2D-animaatiotyökalut : kartoitus ja alustava suunnittelu HactEnginelle 

      Eklund, Sami (Turun ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämä opinnäytetyö toteutettiin Indium Games -nimiselle, pelialalla toimivalle startup-yritykselle. Indium Games on kehittänyt omaa pelimoottoriaan jo jonkin aikaa ja pelimoottori on nimetty HactEngineksi. Opinnäytetyön ...
    • 2D-demopelin rakentaminen Unityn aloittelijoille suunnattuja 2D-tutoriaaleja käyttäen 

      Pesonen, Laura (2024)
      Tässä opinnäytetyössä oli tarkoituksena tutustua siihen, kuinka laajasti Unityn tarjoamat aloittelijoille suunnatut 2D-pelien rakentamiseen tarkoitetut tutoriaalit ja projektit, joita löytyy Unity Learn-sivustolta auttavat ...
    • 2D-grafiikan luonti Cave-polvenkuntoutuspeliin 

      Nordman, Janina (2019)
      Cave on Turun ammattikorkeakoulun pelilaboratorion Turku Game Labin kehittämä polvenkuntoutuspeli, jossa pelaaja harjoittaa polveansa nostamalla jalkaansa ylös ja alas. Liikuttaessaan jalkaansa Kinect-kameran edessä pelaaja ...
    • 2D-grafiikka tasohyppelypeliin 

      Kaipainen, Sara (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli 2D-grafiikan tuottaminen videopeleihin ja grafiikan erilaisten käyttötarkoituksien tutkiminen. Työssä selvitettiin, kuinka grafiikkaa on tehty jo julkaistuissa videopeleissä ja millaisia ...
    • 2D-grafiikkamoottori 

      Moisio, Sami (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään kaksiulotteisen grafiikkamoottorin rakenteiden ja toiminnan suunnittelua ja toteutusta. Työssä selvennetään syitä oman grafiikkamoottorin tekoon ja esitellään moottorien yleisiä ominaisuuksia. ...
    • 2D-hahmoanimaation toteuttamistekniikat 

      Smolander, Aku (Lahden ammattikorkeakoulu, 2009)
      Opinnäytetyössä tutkitaan erilaisia 2D-hahmoanimaation toteuttamistekniikoita. Aluksi luodaan yleiskatsaus animoinnin historiaan ja tekniikoihin piirtämisestä mallintamiseen. Alkukatsauksen jälkeen tutkitaan 2D-hahmon ...
    • 2D-kenttäeditorin kehittäminen Unity-pelimoottorille 

      Hienonen, Santeri (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Työn tavoitteena oli kehittää työkalu 2D-pelikenttien luomiseen Unity-pelimoottorille. Tarkoituksena oli rakentaa työkalu olemassa olevan peliprojektin tarpeisiin, ja samalla perehtyä työkalun toiminnallisuuden taustalla ...
    • 2D-mobiilipelin kehittäminen Unity-ohjelmistolla 

      Tabatabai-Irani, Hossein (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 2D-mobiilipelin kehitysprosessia Unity-pelimoottorilla. Peliä suunnitellessa haluttiin yhdistää hyperkasuaalin toimintapelin, strategiapelin ja selviytymispelin elementtejä. Peli oli ...