Theseus - Selaus asiasanan mukaan "grafiikka"
Viitteet 1-20 / 113
-
2D-grafiikan käyttö peliprojektissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyö on projektikuvaus, jossa on käsitelty kaksiulotteisen grafiikan käyttöä peliprojektissa toteutettujen töiden kautta. Työharjoittelussani tuotin materiaalia peliprojektiin, jonka maailma luotiin pääasiassa ... -
2D-grafiikan luominen mindfulness-mobiilipeliin
(2021)Opinnäytetyö on projektikuvaus työskentelystäni PORE-hankkeeseen liittyvässä Tietoisuuden saari-mobiilipeliprojektissa. Työn tilaajana toimii Kajaanin ammattikorkeakoulu. Tietoisuuden saari on nuorille suunnattu peli, ... -
2D-grafiikan toteutus Trashcat Jump-peliin
(2021)Opinnäytetyössäni lähdin hahmottamaan, mitä elementtejä tarvitsen omaa vi-deopelin toteuttamista varten. Tutkin, millaisia erilaisia askelia on käytävä läpi, mitkä ovat tarpeellisia ja mitkä eivät. Tekstissä analysoin, ... -
3D-animaation tuotantoprosessi
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyö koostuu kolmesta osiosta; animaatiosta, teoriaosuudesta ja tutoriaalista. Käytännön toteutuksessa luotiin viiden minuutin mittainen Belly-Flop and Glimmer of Hope animaatio, käyttäen pääasiassa 3D Studio Max, ... -
3D-pelimoottorin toteutus : Case: Project Cactus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyön toteutustapana oli yhdistelmä case-henkisestä tapaustutkimuksesta ja kokeellisesta ohjelmistokehityksestä. Työn tilaajana toimi Tampereen ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn pelituotannon koulutusohjelma ... -
3D-sisällön tuottaminen VR-peliin
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Tämän opinnäytetyön aiheena on 3D-grafiikan tuotantoprosessi VR-peliä varten. Prosessin kuvaus käsittää 3D-grafiikan tuottamisen konseptitasolta aina valmiiksi kokonaisuudeksi asti. Opinnäytetyön toimeksiantajana oli peli- ... -
Adobe Photoshop vertailussa digitaalisen maalauksen kautta
(2022)Tutkimuksessa tarkasteltiin Adobe Photoshopin alkua ja sitä, miten siitä tuli graafisen alan standardi ohjelma käyttää. Photoshopia ja sen työkaluja ja käyttöliittymää vertailtiin kahden muun piirto-ohjelman kanssa, jotka ... -
Aqvaseri-tekniikan kehittäminen : akvarellivärin mahdollisuudet serigrafiatekniikassa
(2023)Serigrafia eli silkkipaino on taidegrafiikan menetelmä. Akvarellimaalaus on maalaustaiteen yksi perustyöskentelymenetelmistä. Tässä opinnäytetyössä yhdistetään nämä kaksi tekniikkaa monotypiapainotekniikaksi, ja koska ... -
Brändin visuaalisen identiteetin soveltaminen televisio-ohjelman liikegrafiikkaan
(2019)Tämä opinnäytetyö käsittelee brändin visuaalisen identiteetin soveltamista televisio-ohjelman liikegrafiikan suunnitteluun. Opinnäytetyön esimerkkitapauksenatoimii Ylen Nenäpäivä-tv-ohjelman graafinen suunnitteluprosessi. ... -
Case; Cambodian Templegrounds : Johdanto käytännön exergamesgrafiikan ymmärtämiseen ja tuottamiseen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän työn tarkoituksena on tarkastella exergames- eli liikuntapelejä ilmiönä sekä selvittää niitä erityisvaatimuksia, joita juuri exergamesgrafiikan tekemisessä esiintyy ja jotka ovat juuri tälle grafiikkalajille tyypillisiä. ... -
Cel-shading ja videopelien luominen Cinema 4D - ja Unity 3D -ohjelmissa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyö koostuu kahdesta aiheesta: Cel-shading-tekniikasta ja videopelien luomisesta. Cel-shading-tekniikkaa käsitellään tarkemmin Cinema 4D -ohjelman avulla, mutta siihen myös viitataan Unity 3D -ohjelmaa tarkasteltaessa. ... -
Creating Okami inspired shader in Unity Shader Graph
(2020)Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka Okami -pelin tunnusomainen grafiikka on tehty sekä mistä se on saanut inspiraationsa. Saman tyylistä grafiikkaa pyritään luomaan työkaluilla, joihin Tampereen ammattikorkeakoulun ... -
Digitaalinen kuvittaminen : Miten digitaalista kuvitusta hyödynnetään markkinoinnissa?
(2019)Tässä opinnäytetyössä käsitellään digitaalista kuvittamista. Opinnäytetyössä tutkitaan muun muassa kuvituksen määrittelyä, sen hyötyjä ja lopuksi sitä, miten digitaalista kuvitusta voidaan käyttää esimerkiksi markkinoinnissa. ... -
Fotogrammetria apuna suurten peliobjektien luonnissa
(2020)Fotogrammetria on valokuvausta hyödyntävä 3D-mallinnusmenetelmä, jossa luodaan ohjelmallisesti 3Dmalli kuvatusta kohteesta. Perinteisesti fotogrammetriamalleja on luotu pienistä objekteista, ja kuvausvälineenä on käytetty ... -
Freemium-mobiilipelin monetisaatio
(2019)Opinnäytetyössä perehdyn monetisaatiomenetelmiin freemium-pelijulkaisuissa. Tutkimuksen pääpisteenä on erilaiset lähestymistavat tuotemyyntiin ilmaiseksi ladattavissa peleissä graafisen suunnittelijan näkökulmasta. Tämän ... -
Graafinen suunnittelu ja tapahtuman markkinointigrafiikat : Case Ilves 13
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyön käytännön osuuden tavoitteena oli perehtyä piirileiri Ilves 13:n markkinointiin painottuen sen graafisiin tarpeisiin. Ilves 13 on Hämeen partiopiirin piirileiri, joka järjestettiin kesällä 2013 Hämeenlinnan ... -
Graafisen ilmeen luominen jalkapalloseuralle : Esimerkkinä FC YPA yhteisjoukkue
(Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu, 2012)Työn aiheena oli luoda graafinen ilme seuralle. Graafiseen ilmeeseen kuului liikemerkki, peliasut ja internetsivuston graafiset osat esimerkiksi banneri. Tavoitteena oli luoda ilme, joka olisi uusi mutta samalla muistuttaa ... -
Graafisia sisustuselementtejä
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyöni tarkoitus on tutustua graafisen materiaalin tuottamiseen uudella tasolla, samalla laajentaen kokemuksiani muotoilualan ulkopuolelle. Työn lopputuloksena on graafisia sisustuselementtejä sisältävä mallisto ... -
Grafiikan ja graafisen käyttöliittymän suunnittelu sekä toteutus iPhone-pelille
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Tämä opinnäytetyö toteutettiin tekijän kiinnostuksesta pelialaa kohtaan. Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa grafiikat sekä graafinen käyttöliittymä iPhone-pelille. Raportissa perehdyttiin iPhoneen pelialustana, sekä ... -
Grafiikan merkitys ja visuaalisen viestinnän keinot pelinkehityksessä
(2023)Opinnäytetyössä käsitellään visuaalisia keinoja, joita pelinkehittäjä voi hyödyntää tuodakseen parhaiten esille pelin taiteellisen sanoman. Tällä tarkoitetaan viestintää, jonka tavoitellaan välittyvän graafisesti pelaajalle. ...



















