Theseus - Selaus asiasanan mukaan "grafisk design"
Viitteet 1-20 / 26
-
Användning av Human-Centered Design i visuella beställningsarbeten med kunden som målgrupp
(2021)Examensarbetet är projektbaserat och är utfört för att skapa grafiska element för beställaren, i-fabriken. I-fabrikens uppgift är att effektivera, underlätta och utveckla undervisning och studier på Arcada med stöd av ... -
Artificialis Scriptura : en studie om samspelet mellan typografi och artificiell intelligens
(2024)Detta forskningsarbete diskuterar användningen av nutida artificiell intelligens för att producera typografisk design och hur vi som grafiska formgivare ska förhålla oss till detta verktyg. Syftet var att belysa ett ämne ... -
Bilderböcker för barn och föräldrar: en undersökning om barns och vuxnas illustrationspreferenser i bilderböcker
(2024)Det här arbetet fokuserar på hur illustrationerna i bilderböcker för barn i åldern 3 - 7 år påverkar läsupplevelsen för barn och vuxna. Barns och ungas läsförståelse i Finland fortsätter att sjunka (Undervisnings- och ... -
Bortom blodet : en undersökning av visuella element och symbolik i slasher-filmaffischer
(2024)Detta lärdomsprov undersöker visuella elementen och symboliken som används i affischer för slasher-skräckfilmer för att skapa stämning. I forskningen används semiotisk analys. Sex affischer för västerländska slasher-filmer ... -
Delamej - Visuell identitet och en prototyp
(2023)Delamej är en app som riktar sig både till föreningar och företag. Grundidén lanserades av Kaj Östman som under 15 år har jobbat med IT och marknads föring. Kaj såg ett stort behov för föreningar, och då främst bland ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Den visuella identiteten för en fotostudio: hur man framställer ett lockande varumärke åt blivande kunder
(2023)Detta examensarbetes huvudsyfte är att skapa en visuell identitet för en egen fotostudio. Jag har genom att använda teorimodeller om varumärken och grafisk design fokuserat på att skapa en lockande visuell identitet som ... -
Färgens betydelse i varumärkesidentitet
(2023)Färg ger känslor och värden till en varumärkesidentitet och det är viktigt att ha en bra förståelse om hur färger påverkar uppfattningen av en identitet för att kunna skapa ett varumärke som står ut, kommunicerar värden ... -
FÖRSTA INTRYCK - Grafisk design och prisnivå inom e-handel
(2019)E-handel är ett fenomen som explosionsartat ökat i popularitet under det senaste decenniet eftersom det kan spara oss både tid och pengar. Med denna tekniska utveckling har det dock även uppstått nya former av betalningsbedrägeri, ... -
Grafisk design: en resa genom tid och stil
(2024)Detta projektbaserade lärdomsprov undersöker kännetecken som definierade grafisk design under 1900-talet, med fokus på reklamaffischer. Arbetet sträcker sig från 1910-talet till 2000-talet, med återskapande av affischer i ... -
Grafisk fraktal design – Ett visuellt möte mellan grafisk design och neurodesign
(2024)Neurodesign väckte nyfikenhet! Vad kan jag åstadkomma om jag med positiv intention låter mitt kreativa och visuella skapande möta området och riktlinjerna för neurodesign? Visuell kommunikation påverkar och berör. Som ... -
Grön marknadsföring och dess visuella utformning
(2020)Hållbarhet och miljö är ett ämne som bara blir mer aktuellt ju mer jordens temperatur ökar. Vår vardag präglas av nyheter om naturkatastrofer, torka och föroreningar och vi blir konstant påminda om att vi måste ändra vår ... -
Hur man byggde varumärkesmanualen för det mindre företaget m2Media Oy
(2020)Frågan som det här arbetet går ut på att få svar på är, hur man gick tillväga då man byggde upp varumärkesmanualen för företaget m2Media Oy. Jag har valt att göra en forskning i form av fallstudie om det här ämnet eftersom ... -
Informationsvisualisering : Digitalisering av manualer samt arbetsinstruktioner
(2022)Examensarbetet är baserad på grafisk kommunikation och människors interaktion med visuell kommunikation när det handlar om manualer och arbetsinstruktioner. Syftet med mitt examensarbete har varit att få reda på ifall det ... -
Informationsvisualisering : Digitalisering av manualer samt arbetsinstruktioner
(2022)Examensarbetet är baserad på grafisk kommunikation och människors interaktion med visuell kommunikation när det handlar om manualer och arbetsinstruktioner. Syftet med mitt examensarbete har varit att få reda på ifall det ... -
Konceptplanering av BONDA!-projektet
(2020)I detta examensarbete beskrivs processen kring konceptplaneringen av projektet BONDA!. BONDA! är ett projekt vid yrkeshögskolan Arcada, finansierat av Svenska Kulturfondens Hallå!-satsning. BONDA! är ett studentstyrt projekt ... -
Kun nälkä iskee. Visuell identitet för nya produkter vid Vaasan Leipämö.
(2021)Ett arbete i visuell kommunikation och formgivning för Lantmännen Unibake inför lanseringen av nya saltiga produkter under brandet Vaasan Leipämö. Som grafiker har jag skapat ett koncept, bakformar, visuellt material för ... -
Lycka är att läsa bokslut - Case Jakobstad
(2022)Syftet med arbetet är att undersöka hurudant utseende som bäst lämpar sig för Jakobstads ekonomiavdelnings rapporter och ska resultera i en mall som kan ligga till grund för fortsatta rapporter. I nuläget är rapporterna ... -
Narvi: ett 2D-mobilspel
(2021)Syftet med detta lärdomsprov var att ta reda på hur man skapar sitt eget endless runner 2D-mobilspel och vad man kan tänka på för att skapa ett framgångsrikt mobilspel. Här går jag igenom vad ett endless runner-spel är, ... -
När Japan möter Finland - Ett lärdomsarbete om interkulturell grafisk design
(2021)Detta är ett lärdomsarbete om interkulturell grafisk design som grundar sig på ett beställningsarbete för en kreativ plattform vid namn Lingoningo som skall lanseras i Österbotten och marknadsföras främst i Finland men ... -
obegripligt: att göra det obegripliga obegripligt begripligt
(2023)Syftet med detta examensarbete var att klargöra begreppet generativ AI och dess funktioner och de möjligheter det öppnar upp inom grafisk kommunikation. Målet var att undersöka om det vid tidpunkten för undersökningen var ...


















