Theseus - Selaus asiasanan mukaan "elektroninen urheilu"
Viitteet 101-109 / 109
-
Urheilua bittiavaruudessa ja pururadallakin
(Kaleva Media, 2019) -
Urheilutoimijoiden ja yritysten välinen yhteistyö Päijät-Hämeen alueella : tutkimus urheiluyhteistyöstä
(2021)Opinnäytetyössä tutkittiin Päijät-Hämeen alueella olevien yritysten ja urheilutoimijoiden välistä yhteistyötä. Työ tehtiin toimeksiantona Urheilijoiden kaksoisurat Päijät-Hämeessä-hankkeelle. Tarkoituksena oli, että ... -
Vapise jääkiekko, täältä tulee e-urheilu!
(Nuorisoseurat, 2020)E-urheilu on noussut suosituimmaksi nuorten seuraamaksi urheilulajiksi ja pelaaminen on nuorten suosituin harrastus. Suomessa arvioidaan olevan noin 80.000 aktiivista pelaajaa. Tämän myötä kaupallisten toimijoiden kiinnostus ... -
Verkkopelitapahtuman järjestäminen : käytännön opas suunnitteluun ja toteutukseen
(2024)Lähiverkkotapahtumat ovat kulttuurillisesti merkittäviä. Teknillisesti niiden järjestäminen vaatii paljon osaamista eri osa-alueilta. Tämän opinnäytetyön on tarkoitus toimia oppaana isoille, yli 200 hengen verkkopelitapahtumille ... -
Yhteisöllinen pelaaminen : E-urheilutoiminta nuorisotyössä
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2017)Toiminnallisen opinnäytetyömme tarkoituksena oli luoda nuorisotyöllinen tavoitteellinen elektronisen urheilun joukkuepelaamis -konsepti, jota Kuopion nuorisopalveluiden alla toimiva Pelitalo Muikku voi myöhemmin hyödyntää ... -
Yritykset osana e-urheilua
(2020)Tutkielman tarkoituksena oli kertoa e-urheilun markkinointimahdollisuuksista. Tutkielman viitekehys koostuu kansainvälisten ja kotimaisten e-urheilu-aiheisten tutkimusten, artikkelien ja raporttien pohjalta. Tarkoitus on ... -
Yritysten sponsorointi elektronisen urheilun lähetyksissä
(2019)Sponsoreiden toteuttamasta viestinnästä elektronisen urheilun lähetyksissä ei ole juuri aikaisempia tutkimuksia. Tämän opinnäytetyön tavoitteena olikin selvittää, miten katsojat suhtautuvat yritysten sponsorointiin e-urheilun ... -
Yrkesinstitutet Prakticumin elektronisen urheilun valinnaiskurssin opiskelijoiden stressinhallintakyvyt
(2020)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää Yrkesinstitutet Prakticumin elektronisen urheilun valinnaiskurssin opintojaksolla stressiä aiheuttavia syitä, opiskelijoiden stressin oireita, heidän käyttämiään stressinha ... -
Älyvaate e-urheilijalle pelikokemuksen parantamiseksi
(2022)Älykkyyttä on lisätty tekstiileihin jo useamman vuoden ajan erityisesti terveydenhuollon, hyvinvoinnin sekä puolustusvoimien käyttämissä vaatteissa. Lisätyllä älykkyydellä voidaan kerätä tarpeellista tietoa käyttäjän ...








