Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuaalitodellisuus"
Viitteet 101-120 / 393
-
Käyttäjän ohjaaminen virtuaalitodellisuudessa valojen ja värien avulla
(2022)Opinnäytetyössä käsitellään ihmisen ohjaamista kokonaisvaltaisesti valojen ja värien avulla virtuaalitodellisuudessa. Tavoitteena on tarjota aiheesta kiinnostuneelle lukijalle hyvä lähtökohta ohjaamisen keinoista. Työssä ... -
Käyttöohjeet 3D-mallien suunnittelukatselmukseen virtuaalimaailmassa
(2022)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda käyttöohje, kuinka tuoda 3D-malli virtuaaliympäristöön askel askeleelta, erilaisten ominaisuuksien kanssa. Käyttöohje, jota hyödynnetään virtuaalitilan käytössä, luotiin Metropolia ... -
Laajennettu todellisuus ja sen hyödyntäminen
(2024)Opinnäytetyöni tavoitteena oli tutustua laajennettuun todellisuuteen vertailemalla VR-laseja virtuaaliympäristössä Twinmotion alustalla ja pohtia, kuinka laajennettua todellisuutta voidaan hyödyntää hortonomin työssä. ... -
Laajennetun todellisuuden (XR) käyttö lasten ja nuorten fysioterapeuttisessa kuntoutuksessa syöpä- ja teho-osastoilla
(2024)Laajennetun todellisuuden sovelluksia on viime vuosikymmeninä alettu käyttää kasvavassa määrin osana terveydenhuoltoa niin arvioinnin ja hoidon välineenä kuin apuna tutkimuksissa. Erilaisten tietotekniikan välineiden ja ... -
Laajennetun todellisuuden tuotannon suunnittelu
(2024)Opinnäytetyö on tehty tilaustyönä julkaisun muodossa Helsinki XR Centerille. Julkaisun tarkoituksena on luoda ymmärrys lisätyn- ja virtuaalitodellisuuden tuotantojen tarpeista, laitteistosta ja terminologiasta. Tutkimus ... -
Laajennetun todellisuuden ympäristöt opetuksessa – Selvitys Xamkissa käytössä olevista ympäristöistä
(2021)Sosiaali- ja terveysala digitalisoituu, samoin kuin opetus. Uudenlaiset teknologiat ja oppimisympäristöt mahdollistavat uudenlaisia ratkaisuja opetukseen. Erilaiset laajennettua todellisuutta käyttävät laitteet ja sovellukset ... -
Layout- suunnittelu virtuaalitodellisuudessa
(2019)Tässä opinnäytetyössä selvitettiin, millaista on layout- suunnittelu virtuaalitodellisuudessa ja kuinka yritys voisi hyötyä siitä muihin suunnitteluohjelmiin nähden. Vertailtiin Hydrolinen pakkaamon ja huoltilan layout- ... -
Leikki-ikäisen lapsen postoperatiivinen hoitotyö tonsillektomian jälkeen
(2022)Opinnäytetössä tuodaan esille tonsillektomian postoperatiivisen hoidon eri vaiheita ja sen erityispiirteitä. Erityispiirteinä tässä opinnäytetyössä kuvataan emotionaalisen tuen tarvetta, perhekeskeisyyttä, sekä vuorovaikutusta. ... -
Level design in virtual reality
(2020)Tässä opinnäytetyössä syvennyttiin kenttäsuunnittelun metodologiaan ja parhaisiin käytäntöihin niin perinteisen, kuin virtuaalitodellisuuteen sijoittuvan kenttäsuunnittelun suhteen, soveltaen opittua sekä tekijän omaa ... -
Liikepahoinvoinnin minimointi virtuaalitodellisuusratkaisuissa
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli koota tietoa VR-pahoinvoinnista ja sen minimoimisesta syntymekanismien ymmärtämisen kautta ja tutkia, miten paljon ja miten helposti on saatavilla VR-pahoinvointia vähentäviä lisälaitteita. ... -
Liikkeenkaappaus HTC Vive -työkalustolla
(2019)Opinnäytetyössä esitellään liikkeenkaappaustekniikan rakentaminen virtuaalitodellisuus työkalustoon. Liikkeenkaappauksen tekniikka ja käyttökokemukset on pohjustettu Xsens MVN -laitteistolla työskentelyyn, ja näitä kokemuksia ... -
Liikkeenkaappaus virtuaalitodellisuuslaitteistoa käyttäen Unity-moottorilla
(2022)Opinnäytetyössä toteutettiin liikkeenkaappausympäristö, jossa voidaan kaapata käyttäjän liikkeitä reaaliaikaisesti virtuaalitodellisuusjärjestelmän laitteiden avulla. Toteutetun liikkeenkaappausympäristön avulla haluttiin ... -
Liikkuminen virtuaalitodellisuudessa : case Muumi-Talo
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyössä luotiin virtuaalitodellisuuteen ympäristö 3D-mallinnetulle MuumiTalo-teokselle. Opinnäytetyön toimeksiantajana oli Muumimuseo. Tavoitteena oli löytää teokseen sopivimmat liikkumistavat. Työn tarkoituksena ... -
Liikkumisen visualisointi virtuaalitodellisuus-sovelluksessa
(2020)VR-teknologia on kehittynyt viime aikoina paljon. VR-lasit ovat yleistyneet ja kehittäjät löytävät koko ajan uusia tapoja tehdä parempia sovelluksia alustalle. Kehitettäessä sovellusta VRympäristöön liikkumisjärjestelmä ... -
Lisätty todellisuus pinnoitemittauksen näytekappaleen asemoinnissa
(2023)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin ideaa käyttää lisättyä todellisuutta pinnoitemittauksen näytekappaleen asemoinnissa. Tavallisesti mitattavan kappaleen asento mittauslaitteessa etsitään näkemättä mittauksessa käytettävää ... -
Lisätty todellisuus Puolustusvoimain koulutusharjoituksessa
(2021)Tämän tutkimuksen tavoite oli löytää arjen ratkaisutapoja Puolustusvoimain koulutusharjoituksiin käyttämällä lisättyä todellisuutta. Laitteita ja ratkaisuja voi hyödyntää Puolustusvoimain koulutusrasteilla, kuten tunnistamis- ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen mobiilisovelluksissa
(2022)Opinnäytetyössä käsitellään lisätyn todellisuuden hyödyntämistä mobiilisovelluksissa. Tavoitteena on luoda selkeä käsitys mitä opinnäytetyössä tutkitaan ja miten tutkimuskysymyksiin vastataan. Tutkimuksen ydinasiana toimii ... -
Lisätyn todellisuuden mahdollisuudet asukasmyynnin näkökulmasta
(2023)Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia ja kartoittaa tämänhetkisiä lisätyn todellisuuden mahdollisuuksia rakennusalan ympärillä. Työssä selvitettiin keskeisimpiä tapoja hyödyntää lisätyn todellisuuden tuomia uusia tapoja luoda ... -
Lisätyn todellisuuden mahdollisuudet ja haasteet oppimisympäristössä Suomessa
(2024)Digitalisaation myötä opetusalalla on ollut tarvetta panostaa uusien digitaalisten opetustekniikoiden kehittämiseen ja käyttöönottoon. Etäopetuksen yleistyessä ja digimateriaalien lisääntyessä, tutkija pitää lisättyä ... -
Lisätyn todellisuuden peli sisätilanavigointisovellukseen
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa kauppakeskukselle sisätilanavigointisovellus, johon on upotettu AR-peli. AR (augmented reality) eli lisätty todellisuus tarkoittaa digitaalisesti tuotettua sisältöä, jota voidaan ...


















