Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuaalitodellisuus"

    • Käyttäjän ohjaaminen virtuaalitodellisuudessa valojen ja värien avulla 

      Kankkunen, Laura (2022)
      Opinnäytetyössä käsitellään ihmisen ohjaamista kokonaisvaltaisesti valojen ja värien avulla virtuaalitodellisuudessa. Tavoitteena on tarjota aiheesta kiinnostuneelle lukijalle hyvä lähtökohta ohjaamisen keinoista. Työssä ...
    • Käyttöohjeet 3D-mallien suunnittelukatselmukseen virtuaalimaailmassa 

      Mohamud, Mahad (2022)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda käyttöohje, kuinka tuoda 3D-malli virtuaaliympäristöön askel askeleelta, erilaisten ominaisuuksien kanssa. Käyttöohje, jota hyödynnetään virtuaalitilan käytössä, luotiin Metropolia ...
    • Laajennettu todellisuus ja sen hyödyntäminen 

      Huusko, Toni (2024)
      Opinnäytetyöni tavoitteena oli tutustua laajennettuun todellisuuteen vertailemalla VR-laseja virtuaaliympäristössä Twinmotion alustalla ja pohtia, kuinka laajennettua todellisuutta voidaan hyödyntää hortonomin työssä. ...
    • Laajennetun todellisuuden (XR) käyttö lasten ja nuorten fysioterapeuttisessa kuntoutuksessa syöpä- ja teho-osastoilla 

      Lehtonen, Leena (2024)
      Laajennetun todellisuuden sovelluksia on viime vuosikymmeninä alettu käyttää kasvavassa määrin osana terveydenhuoltoa niin arvioinnin ja hoidon välineenä kuin apuna tutkimuksissa. Erilaisten tietotekniikan välineiden ja ...
    • Laajennetun todellisuuden tuotannon suunnittelu 

      Miikka, Myllyveräjä (2024)
      Opinnäytetyö on tehty tilaustyönä julkaisun muodossa Helsinki XR Centerille. Julkaisun tarkoituksena on luoda ymmärrys lisätyn- ja virtuaalitodellisuuden tuotantojen tarpeista, laitteistosta ja terminologiasta. Tutkimus ...
    • Laajennetun todellisuuden ympäristöt opetuksessa – Selvitys Xamkissa käytössä olevista ympäristöistä 

      Uusi-Tarkka, Hanna (2021)
      Sosiaali- ja terveysala digitalisoituu, samoin kuin opetus. Uudenlaiset teknologiat ja oppimisympäristöt mahdollistavat uudenlaisia ratkaisuja opetukseen. Erilaiset laajennettua todellisuutta käyttävät laitteet ja sovellukset ...
    • Layout- suunnittelu virtuaalitodellisuudessa 

      Heikkinen, Sami (2019)
      Tässä opinnäytetyössä selvitettiin, millaista on layout- suunnittelu virtuaalitodellisuudessa ja kuinka yritys voisi hyötyä siitä muihin suunnitteluohjelmiin nähden. Vertailtiin Hydrolinen pakkaamon ja huoltilan layout- ...
    • Leikki-ikäisen lapsen postoperatiivinen hoitotyö tonsillektomian jälkeen 

      Suopanki, Salla; Rinta, Juulia (2022)
      Opinnäytetössä tuodaan esille tonsillektomian postoperatiivisen hoidon eri vaiheita ja sen erityispiirteitä. Erityispiirteinä tässä opinnäytetyössä kuvataan emotionaalisen tuen tarvetta, perhekeskeisyyttä, sekä vuorovaikutusta. ...
    • Level design in virtual reality 

      Saaristo, Veikka (2020)
      Tässä opinnäytetyössä syvennyttiin kenttäsuunnittelun metodologiaan ja parhaisiin käytäntöihin niin perinteisen, kuin virtuaalitodellisuuteen sijoittuvan kenttäsuunnittelun suhteen, soveltaen opittua sekä tekijän omaa ...
    • Liikepahoinvoinnin minimointi virtuaalitodellisuusratkaisuissa 

      Kopsa, Niina (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli koota tietoa VR-pahoinvoinnista ja sen minimoimisesta syntymekanismien ymmärtämisen kautta ja tutkia, miten paljon ja miten helposti on saatavilla VR-pahoinvointia vähentäviä lisälaitteita. ...
    • Liikkeenkaappaus HTC Vive -työkalustolla 

      Kinnunen, Samuli (2019)
      Opinnäytetyössä esitellään liikkeenkaappaustekniikan rakentaminen virtuaalitodellisuus työkalustoon. Liikkeenkaappauksen tekniikka ja käyttökokemukset on pohjustettu Xsens MVN -laitteistolla työskentelyyn, ja näitä kokemuksia ...
    • Liikkeenkaappaus virtuaalitodellisuuslaitteistoa käyttäen Unity-moottorilla 

      Laukka, Joni (2022)
      Opinnäytetyössä toteutettiin liikkeenkaappausympäristö, jossa voidaan kaapata käyttäjän liikkeitä reaaliaikaisesti virtuaalitodellisuusjärjestelmän laitteiden avulla. Toteutetun liikkeenkaappausympäristön avulla haluttiin ...
    • Liikkuminen virtuaalitodellisuudessa : case Muumi-Talo 

      Malmi, Noora (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyössä luotiin virtuaalitodellisuuteen ympäristö 3D-mallinnetulle MuumiTalo-teokselle. Opinnäytetyön toimeksiantajana oli Muumimuseo. Tavoitteena oli löytää teokseen sopivimmat liikkumistavat. Työn tarkoituksena ...
    • Liikkumisen visualisointi virtuaalitodellisuus-sovelluksessa 

      Virtanen, Toni (2020)
      VR-teknologia on kehittynyt viime aikoina paljon. VR-lasit ovat yleistyneet ja kehittäjät löytävät koko ajan uusia tapoja tehdä parempia sovelluksia alustalle. Kehitettäessä sovellusta VRympäristöön liikkumisjärjestelmä ...
    • Lisätty todellisuus pinnoitemittauksen näytekappaleen asemoinnissa 

      Laakso, Petri (2023)
      Tässä opinnäytetyössä tutkittiin ideaa käyttää lisättyä todellisuutta pinnoitemittauksen näytekappaleen asemoinnissa. Tavallisesti mitattavan kappaleen asento mittauslaitteessa etsitään näkemättä mittauksessa käytettävää ...
    • Lisätty todellisuus Puolustusvoimain koulutusharjoituksessa 

      Koli, Robert (2021)
      Tämän tutkimuksen tavoite oli löytää arjen ratkaisutapoja Puolustusvoimain koulutusharjoituksiin käyttämällä lisättyä todellisuutta. Laitteita ja ratkaisuja voi hyödyntää Puolustusvoimain koulutusrasteilla, kuten tunnistamis- ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen mobiilisovelluksissa 

      Koivu, Petja (2022)
      Opinnäytetyössä käsitellään lisätyn todellisuuden hyödyntämistä mobiilisovelluksissa. Tavoitteena on luoda selkeä käsitys mitä opinnäytetyössä tutkitaan ja miten tutkimuskysymyksiin vastataan. Tutkimuksen ydinasiana toimii ...
    • Lisätyn todellisuuden mahdollisuudet asukasmyynnin näkökulmasta 

      Eskola, Patrik (2023)
      Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia ja kartoittaa tämänhetkisiä lisätyn todellisuuden mahdollisuuksia rakennusalan ympärillä. Työssä selvitettiin keskeisimpiä tapoja hyödyntää lisätyn todellisuuden tuomia uusia tapoja luoda ...
    • Lisätyn todellisuuden mahdollisuudet ja haasteet oppimisympäristössä Suomessa 

      Cheung, Fennie (2024)
      Digitalisaation myötä opetusalalla on ollut tarvetta panostaa uusien digitaalisten opetustekniikoiden kehittämiseen ja käyttöönottoon. Etäopetuksen yleistyessä ja digimateriaalien lisääntyessä, tutkija pitää lisättyä ...
    • Lisätyn todellisuuden peli sisätilanavigointisovellukseen 

      Laasasenaho, Ida (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa kauppakeskukselle sisätilanavigointisovellus, johon on upotettu AR-peli. AR (augmented reality) eli lisätty todellisuus tarkoittaa digitaalisesti tuotettua sisältöä, jota voidaan ...