Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitaaliset pelit"
Viitteet 121-140 / 196
-
Pelikasvatuksen tietopaketti varhaiskasvatukseen
(2023)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tuottaa tietopaketti pelikasvatuksesta ja peleistä varhaiskasvatuksen työntekijöille varhaiskasvatusyksikköön Inkeroisissa. Opinnäytetyön tavoitteena on luoda informatiivinen ja selkeä ... -
Pelikasvatus varhaiskasvatuksessa
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, minkälaista tietoa lasten pelaamisesta ja peli-kasvatuksesta oli kerätty varhaiskasvatuksen näkökulmasta. Tarkoituksena oli lisätä tietoa varhaiskasvatusikäisten lasten pelaamisesta ... -
Pelikentän johdattama : kenttäsuunnittelun vaikutus pelikokemukseen
(2023)Tässä opinnäytetyössä tutkitaan videopelien kenttäsuunnittelun merkittävää roolia pelikokemuksen muodostamisessa ja pelaajan ohjaamisessa. Työssä korostetaan, että kenttäsuunnittelu on enemmän kuin pelin esteettinen tai ... -
Pelikerho K65 : digitaaliset pelit ikäihmisten mielekkään arjen tukena
(2024)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, voivatko ikäihmiset oppia pelaamaan digitaalisia pelejä ja mieltää ne hyväksi harrastukseksi. Lisäksi haluttiin selvittää, miten sosiaalinen pelikerho voi vaikuttaa tähän ... -
Pelikokemusta tehostava tasosuunnittelu : ympäristöt peleissä ja niissä piilevä potentiaali
(2022)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on esitellä keinoja, joilla videopelien ympäristö voidaan suunnitella toimimaan paremmin yhteen pelin tavoitteiden kanssa. Alussa määritellään pelihahmon ja pelikameran rooli kolmannen ... -
Pelilliset orientaatiot ongelmallisen digipelaamisen hahmottamisen tukena
(2022)Tässä opinnäytetyössä tarkastelemme pelillisiä menetelmiä osana ennalta ehkäisevää työskentelyä peliongelmien parissa. Työn tarkoituksena on jatkokehittää lautapeliä, jonka kehitystyössä on hyödynnetty yhteiskehittämisen ... -
Pelillistämisen hyödyntäminen aikuisten työntekijöiden kielenoppimisessa
(2023)Opetuspeli on peli, jonka kautta pelaaja oppii merkittäviä ongelmanratkaisutaitoja eli sen tarkoitus on pedagoginen. Vaikka digitaalisten pelien pelaajien keski-ikä lähenee jo neljääkymmentä, on suurin osa suomalaisista ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Pelillisyyden hyödyntäminen neuvolaikäisen lapsen karkeamotorisessa kehityksessä
(2022)Pelaamisen suosio jatkaa kasvamista ja nykyään pelillisyyttä hyödynnetään lukuisilla toimialoilla terveydenhuolto mukaan lukien. Pelaamisen haittapuolia on kritisoitu laajasti, mutta useiden tutkimustulosten mukaan ... -
Pelillisyydestä nostetta kulttuurialoille
(2022)Opinnäytetyön ydinkysymys on se, kuinka pelillisyyttä tänä päivänä Suomessa hyödynnetään ja miten siitä voisi olla hyötyä kulttuurialoille, muun muassa museoille. Museot hyödyntävät pelillisiä elementtejä vielä melko ... -
Pelimaailman rakentaminen pelikasvatuskäyttöön
(2022)Opinnäytetyön aiheena on tuoda esille uutta kasvavaa ilmiötä eli opetuksen digitaalista pelillistämistä. Lisäksi työssä tehdään ohjeistus siihen, mitä työkaluja tarvitaan, jotta voidaan luoda opettava peliympäristö Minecraft ... -
Pelin toteutus Unity-pelimoottorilla : Case: Battles of Ancient Israel
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Tietokone-, mobiili- ja konsolipelimarkkinat niin Suomessa kuin muuallakin maailmalla kasvavat koko ajan. Pelejä on monille eri alustoille: mobiileille, tietokoneille ja konso-leille. Käyttöjärjestelmiäkin on monia erilaisia ... -
Pelisuunnitelma pelille Lend Me An Ear Co.
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyö käsittelee pelisuunnitelma dokumentaatioiden suunnittelua ja luontia. Opinnäytetyö käsittelee myös pelisuunnitelmaa tukevien materiaalien käyttöä teeman luomiselle ja itse kirjoitusprosessiin liittyviä haasteita. ... -
Pelisuunnittelu pelin julkaisun jälkeen
(2024)Tämän päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön tarkoituksena on seurata pelisuunnittelijan työtehtäviä pelitalossa, joka on juuri julkaissut uuden pelin. Opinnäytetyön keskeisiin aiheisiin kuuluu pelisuunnittelijan työtehtävistä ... -
Peliteknologian hyödyntäminen neurologisessa fysioterapiassa laitoskuntoutuksessa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Kehittämistehtävän tarkoituksena oli selvittää miten fysioterapeutit hyödyntävät peliteknologiaa neurologista sairautta sairastavan kuntoutujan terapiassa fysioterapialaitoksissa ja Maskun neurologisessa kuntoutuskeskuksessa. ... -
Pelitoiminnan Pieni Opas : Pelikasvatus osana Tikkurilan alueen nuorisotyötä
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella, toteuttaa ja arvioida opas Tikkurilan alueen nuorisotyöntekijöille pelitoiminnan järjestämisen ja pelikasvatuksen toteuttamisen tueksi. Oppaan tavoitteena oli parantaa kohderyhmän ... -
Peliyhtiöiden nousu ja tuho
(2022)Opinnäytetyö on toteutettu dokumenttianalyysinä ja siinä käydään läpi peliyhtiöiden onnistumiseen ja epäonnistumiseen johtavia työtapoja. Tekijä tuo alussa esille alan yleishistoriaa. Mistä peiliala sai alkunsa ja mikä on ... -
Perheohjaajien näkemykset ja kokemukset viihdepelaamisesta lastensuojelun kontekstissa
(2022)Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, millainen kokemus lastensuojelun perheohjaajilla on pelaamisesta lastensuojelutyössä ja miten perheohjaaja näkee pelaamisen hyödyntämisen lastensuojelutyössä. Opinnäytetyön ... -
Pikselien ymmärrystä yhdessä - Videopelaamisen opas Haminan nuorisopalveluille
(2023)Videopelaaminen on moniulotteinen ilmiö, joka on saavuttanut merkittävän aseman nykypäivän viihdekulttuurissa. Se tarkoittaa elektronisten pelien pelaamista erilaisilla pelikonsoleilla, tietokoneilla tai mobiililaitteilla. ... -
The Point of Clicking : Roles of Cutscenes in Adventure Games
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)The thesis analyzes the use of cutscenes in twelve graphical adventure games. The source material has been selected based on sales, critic reviews and list rankings. One cutscene is analyzed from every game. The analysis ... -
Pong ja sen pelimekaniikka moderneissa peleissä
(2021)Insinöörityön tarkoituksena oli perehtyä Pong-pelin historiaan ja mekaniikkoihin ja tutkia mainittujen mekaniikkojen ilmentymistä nykyaikaisissa peleissä. Lisäksi osana insinöörityötä toteutettiin asiakkaalle esittelyversio ...


















