Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitaaliset pelit"
Viitteet 141-160 / 196
-
Press Start : Nuorisotyötä pelinkehittämisen keinoin
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytteemme yhtenä tarkoituksena oli kehittää nuorisotyöllistä pelinkehitystä Kuopion kaupungin nuorisopalveluille osana heidän Pelissä mukana -hanketta. Toisena tavoitteena opinnäytetyössä oli selvittää, voiko ... -
Quantum, deterministisen pelimoottorin tuomat hyödyt ja tehokkuudet pelinkehityksessä : Deterministinen moninpeli-pelimoottori Unityssä
(2024)Pelialan verkkomoninpelien kehittäminen on aina ollut haastavampaa kuin yksinpelien kehittäminen. Tästä syystä verkkomoninpelien kehitystä on yritetty helpottaa, yksinkertaistaa ja tehostaa ensimmäisten verkkomoninpelien ... -
Rajoitusten vaikutus pelinkehitysympäristöissä: case study: Pico-8-fantasiakonsoli
(2024)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia Pico-8-fantasiakonsolin sisältämiä rajoituksia ja selvittää niiden vaikutukset kyseisellä pelinkehitysympäristöllä tapahtuvaan pelinkehitykseen. Työssä perehdyttiin myös yleisesti ... -
Rapacity : Keräilykorttipeli suunnittelu
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Rapacity-keräilykorttipeli idea lähti liikkeelle, kun tutun kanssa satuimme huomaamaan markkinoilla vajausta kunnon digitaalisten keräilykorttipelien olemassaolosta. Markkinoilla oli toki muutama, mutta nämä olivat käännöksiä ... -
Reaaliaikaisen moninpelipalvelimen toteutus Node.js:llä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Node.js-tekniikan soveltuvuutta toimeksiantajana toimineen Rimeforge Entertainment -yrityksen pelien kehityksessä sekä saada kokemusta tekniikan käyttämisestä ja sen tuomista mahdollisuuksista ... -
Reaaliaikaisen strategiapelin kehittäminen Unity-pelinkehitystyökalulla : case Rescue 2: Everyday Heroes
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyössä käsitellään Rescue 2: Everyday Heroes-pelin kehitysprojektia. Rescue 2 on reaaliaikainen pelastusaiheinen strategiapeli, joka on kehitetty käyttäen Unity-pelinkehitystyökalua. Opinnäytetyön toimeksiantajana ... -
Riistadigiä : digitaalisesti luontoon pelien avulla
(2022)Luonnon hyvinvointivaikutukset, luontosuhteen merkitys resilienssille sekä digitaalisuuden merkityksen kasvu olivat lähtökohtina opinnäytetyölle. Toiminnallisessa opinnäytetyössä tavoitteena oli kehittää digitaalisia riista- ... -
Roolipelaaminen Bethesda Game Studiosin peleissä
(2021)Tässä työssä käsitellään Bethesda Game Studiosin vuonna 2011 ja sen jälkeen kehittämiä roolipelejä. Bethesda Game Studios on The Elder Scrolls (TES) ja Fallout -pelisarjojen kehittäjä ja Bethesda Softworks on niiden ... -
Runner Bros -Unity-pelin kehitys
(2022)Työn aikeeksi valitsin kehittää itsenäisesti tietokonepelin käyttäen Unity-pelimoottoria, kun sitä tuli käytettyä aikaisemmassa projektissa ja halusin muutenkin oppia käyttämään Unityä enem-män. Kehitin peliä Unityn omilla ... -
Save the Island : Onnistuneen hyötypelin rakennuspalikat
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Digitaalinen pelaaminen on voimakkaassa kasvussa ympäri maailmaa ja teknologia on läsnä yhä useammilla elämänalueilla. Vaikka peleistä puhuttaessa nousevat yleensä esille viihdyttävyyteen keskittyvät kaupalliset pelit, ... -
Seikkailupelin viihteellistäminen : Opetuksellisen Saari 42: Gismologia -pelin käsikirjoittaminen
(Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyöni tarkoituksena oli käsikirjoittamani opetuksellisen Saari 42: Gismologia -seikkailupelin viihteellistäminen. Tämän toteutin tarkastelemalla elektronisten pelien viihteellisyyttä ja opetuksellisuutta suhteessa ... -
Seksiä ja väkivaltaa kirjastosta? : PEGI-16 ja PEGI-18 pelien kokoelmapolitiikka kirjastossa
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa korkeamman ikärajoituksen digitaalisia pelejä harrastavien pelaajien kirjastojen digitaalisten pelikokoelmien käyttöä. Korkeammalla ikärajoituksella tarkoitetaan digitaalisia pelejä, ... -
Simulointi peliohjelmoinnissa
(2023)Pelihahmojen ja ympäristön simulointi on olennainen osa pelinkehitystä. Tutkimuksessa käsitellään yhtä yleistä tapaa simuloida ei-pelattavien pelihahmojen, eli npc:n näkö- ja kuuloaisteja, sekä autonomista liikkumista ... -
Sisällön tuottaminen Year of Eden -peliprojektiin : Suostuttelevaa teknologiaa käyttämällä
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)Belle Games niminen yritys halusi omaan peliprojektiinsa henkilön, joka kirjoittaisi sopivaa ja miellyttävää sisältöä Facebookissa julkaistavaan peliinsä. Työn tarkoitus oli alunperin kirjoittaa peliin sisältöä, joka ... -
Suosikkipahikset toimintaroolipeleissä : Millainen on antagonistin rooli tarinankerronnassa ja pelaajien tunnekokemuksissa?
(2024)Tämän tutkielman tarkoituksena oli käsitellä toimintaroolipelien kerrontaa ja erityisesti antagonistin roolia tarinan osana. Työn taustalla oli kiinnostus antagonisteihin hahmotyyppinä ja erityisesti siihen, miksi pelaajat ... -
Tapaustutkimus jatkuvan keskittymisjänteen heikkenemisen seurauksista videopeleissä
(2024)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka viime vuosina lyhyiden videoformaattien, kuten TikTokin ja YouTube Shortsien suosio on vaikuttanut nuorten keskittymisjänteeseen. Tavoitteena oli myös selvittää, miten ... -
Tarinankerronta peleissä : Interaktiivisuus ja tekoäly
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009) -
Tekoälyn suunnittelu vuoropohjaiseen strategiapeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyönä suunnittelin tekoälyjärjestelmä vuoropohjaiselle Pc-strategiapelille. Tekoäly hyödyntää moderneja ohjelmistosuunnittelun- sekä pelitekoälyntekniikoita. Tekoälyn on haastava, mutta reilu ihmispelaajaa kohtaan. ... -
Telemetrinen tiedonkeruujärjestelmä Rust0 Games Oy:lle
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyn tavoitteena oli tuottaa Rust0 Games Oy:lle järjestelmä, jonka avulla yritys voi seurata ohjelmiston käytön tunnuslukuja. Tärkeimpänä ominaisuutena oli mahdollistaa iteratiivinen pelinkehittäminen, ohjelmiston ... -
Tiedonhaun oppimispeli : Oppimispelin suunnittelu Oulun ammattikorkeakoulun kirjaston tiedonhankinnan opetukseen
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyön aiheena on suunnitella oppimispeli ja siihen sisältö Oulun ammattikorkeakoulun kirjaston tiedonhankinnan opetukseen. Opinnäytetyö on toiminnallinen opinnäytetyö, jonka lopputuotoksena syntyi suunnitelma ja ...



















