Theseus - Selaus asiasanan mukaan "ohjelmointikielet"

    • OpenAI GPT-3.5 -tekoälyn käyttö ohjelmoinnin tukena 

      Kirmonen, Joose (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa OpenAI:n kehittämän ChatGPT-työkalun version 3.5 käyttöä ohjelmoinnin tukena. Työssä selvitettiin testejä tekemällä, kuinka työkalu voi olla hyödyksi erilaisissa ohjelmoinnin ...
    • Opintomateriaalin luominen full stack web-sovelluskehitykseen MERN-teknologiapinolla 

      Friman, Ronny (2021)
      Työn tavoitteena oli toteuttaa sen toimeksiantajalle Oulun ammattikorkeakoululle opintomateriaali moderniin full stack-web-kehitykseen käyttäen MERN-teknologiapinoa sekä koostaa teknologioiden käyttöön liittyviä lähteitä ...
    • Oppimispäiväkirja ohjelmistokonsultin työstä 

      Kyllönen, Renee (2023)
      Oppimispäiväkirjan tarkoituksena on ollut tarkastella ohjelmistokonsultin työtehtäviä maailmanlaajuisessa IT-alan yrityksessä sekä työtehtävissä kohdattuja ongelmia ja ratkaisuja tarkastelujakson aikana. Tarkastelujakson ...
    • Oulun Eteläisen alueen julkisten toimijoiden kansainvälisten yhteyksien karttapalvelu : Tekninen toteutus 

      Juola, Toni (Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä tekninen toteutus www-sivuilla toimivasta tietokantaa käyttävästä karttapalvelusta, joka sisältää suodattimia ja jonka tietoja on helppo päivittää. Käyttöliittymän piti olla myös hyvin ...
    • Palautumisen tärkeys kuntosali harjoittelussa 

      Salmela, Anssi (2023)
      Tämän opinnäyteyön tarkoituksena oli tutkia ja kehittää ohjelmisto, joka pystyisi antamaan käyttäjälleen reaali-aikaista tietoa kehon palautumisen tarpeesta. Tavoitteena oli saada käyttäjän syöttämästä saliharjoittelu ...
    • Palkin laskentaohjelma 

      Eskola, Mikko (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009)
    • Palvelinpuolen renderöinti Rust-ohjelmointikielellä 

      Vasankari, Mikko (2023)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, miten Rust-ohjelmointikielellä voidaan toteuttaa verkkosivu, joka hyödyntää palvelinpuolen renderöintiä. Opinnäytetyössä tutkittiin kuinka palvelinpuolen renderöinnin voi toteuttaa ...
    • Palvelinsovelluksen kehittäminen myyntiprosessin automatisointiin 

      Tihinen, Samu (2022)
      Tämän opinnäytetyön aiheena on palvelinsovelluksen luominen kuvitteellisen valokuvaamon myynnin automatisointiin. Ohjelmointikielenä käytettiin JavaScriptiä ja koodin muokkaamiseen Visual Studio Code -sovellusta. JavaScriptiä ...
    • PELIKENTTIEN PROSEDURAALINEN GENEROINTI UNITY-PELIMOOTTORISSA 

      Gunnar, Jan-Erik (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena on luoda työkalu proseduraalisten kenttien luomiseksi Unity-pelimoottorissa. Tämä toteutetaan kolmivaiheisena kokonaisuutena, joka koostuu tutkimuksesta, suunnitellusta ja toteutuksesta. ...
    • Pelimoottorin rakentaminen C#-ohjelmointikielellä 

      Lakkala, Nomi (2020)
      Insinööritön päätavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa täysin C#-ohjelmointikielellä ohjelmoitu toimiva ja suorituskykyinen 3D-pelimoottori sekä tutkia, sopiiko C#-ohjelmointikieli tällaisten pelimoottorien ohjelmoimis ...
    • Pelin luominen moderneilla kehitystyökaluilla 

      Aronsalo, Jere; Silmu, Miro (2024)
      Opinnäytetyö tehtiin omien intohimojen ja ideoiden innostamana, jonka vuoksi sillä ei ole toimeksiantajaa. Tavoitteenamme oli luoda peli uusimmalla Unreal Engine versiolla, jotta opinnäytetyö toisi lukijalle realistisen ...
    • Peliohjelmointi Javalla : case: Space Shootah 

      Laurila, Mika; Laurila, Tommi (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009)
    • Peliohjelmointi JavaScript-kirjastolla 

      Lappalainen, Harri (Mikkelin ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia, miten erilaiset JavaScript-kirjastot soveltuvat peliohjel-moinnin haasteisiin. Opinnäytetyön teoriaosuudessa käyn läpi erilaisia JavaScript-peliohjelmointiin liit-tyviä tekniikoita ...
    • Peliprojektin siirtäminen Unitysta Godot’hon 

      Cherkasov, Dmitrii (2024)
      Tavoitteena oli selvittää, millaisia ongelmia saattaa ilmetä siirrettäessä projekti, joka on alun perin luotu Unity-pelimoottorilla, Godot-pelimoottorille. Tutkimuksen tavoitteena oli tunnistaa, mitkä resurssit tulee muuntaa ...
    • Perävaunujen vuokrausjärjestelmä web-sovelleutuksena 

      Mäkinen, Jarno (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008)
    • PHP-ohjelmiston käyttöliittymä-, kuormitus- ja yksikkötestaus 

      Niemi, Miika (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2017)
      Työn aiheena oli Finnish Net Solutions Oy:n ylläpitämän eläinlääkäriohjelmiston yksikkö-, kuormitus- ja käyttöliittymätestien automatisointi. Työn tarkoitus oli toteuttaa ohjelmalliset testit niiltä osin, kuin oli aikataulun ...
    • PHP-pohjaisen sovelluksen testaus 

      Marttinen, Viktor (HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee, kuinka nykypäivänä toteutetaan web-sovellusten testausta. Opinnäytetyö tehtiin CASE-tutkimuksena verkkopeli, mikä on koodattu PHP kielellä. Verkkopelille ei ollut laadittu testaussuunnitelmaa ...
    • PHP-yksikkötestauksen käyttöönotto yritykseen 

      Könönen, Ari (Laurea-ammattikorkeakoulu, 2012)
      Toiminnallisen opinnäytetyöni aiheena oli ottaa käyttöön PHP-yksikkötestaus yrityksessä. Yrityksessä ei aikaisemmin ollut käytössä ohjelmallista testausta, vaan testaaminen tapahtui käsin. Tavoitteenani oli kuunnella ...
    • Piirikorttisarjan testausjärjestelmä 

      Virta, Ilari (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyön aiheena oli piirikorttisarjan testausjärjestelmän suunnittelu. Testausjärjestelmä tehtiin ensi sijassa Xemec OY:n käyttöön, mutta tulevaisuudessa se tullaan luovuttamaan myös piirikorttien kokoonpanijan ...
    • Pilvipalvelu web-ohjelmoijan päiväkirja 

      Moilanen, Joel (2022)
      Opinnäytetyö on päiväkirjamuotoinen tutkielma, jossa kuvataan Web-ohjelmoijan työtä sekä analysoidaan päivittäistä työskentelyä. Opinnäytetyössä pohditaan viikoittain vastaan tulleita ongelmia ja ratkaisumenetelmiä. T ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad