Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitaaliset pelit"
Viitteet 161-180 / 196
-
Tieteestä fiktioon - uskottava fantasia
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Fantasiamaailmat ovat kiehtoneet lukijoita ja katsojia jo vuosikymmenien ajan. Kun J. R. R. Tolkien julkaisi kirjatrilogiansa Taru sormusten herrasta, hän jätti lähtemättömän vaikutuksen fantasiamaailman perusasetteluun. ... -
Tietokonepelin käsikirjoittaminen : Kalajoki Times 1885
(Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyön aiheena oli tietokonepelin käsikirjoittaminen. Esimerkkipelinä käytettiin Kalajoki Times 1885-peliä. Työn tavoitteena oli esitellä tietokonepelien käsikirjoittamisen eri vaiheita ja kertoa asioita, joita ... -
Tunnetaitopelin toteuttaminen Unityllä
(2022)Oppimispeleillä tarkoitetaan pelejä, joiden ensisijainen tavoite on kasvattaa tai opettaa jotain tietoa tai taitoa. Oppimispelejä tutkitaan ja hyödynnetään opetuksessa yhä enemmän, mutta ala on vielä hajanainen ja tuore. ... -
Tyylitellyn 3D-hahmon suunnittelu ylhäältäpäin kuvattuun mobiilipeliin
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena on esitellä ja tutkia kolmiulotteisen tyylitellyn hahmon suunnittelua ylhäältäpäin kuvattuun mobiilipeliin mahdollisimman monipuolisesti. Työssä käsitellään mobiilipelihahmon suunnittelua kirjoittajan ... -
UGC-pelin toteutus HTML5-tekniikalla
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia HTML5-tekniikan soveltuvuutta ja mahdollisuuksia pelien kehittämiseen Yleisradion lasten ja nuorten Internet-palveluiden tarpeiden näkökulmasta. Sen tarkoituksena oli kehittää ... -
Urheilumanageripelin suunnittelu PC-alustalle
(2023)Tämän opinnäytetyön aiheena oli urheilumanageripelin suunnittelu. Tavoitteena oli tutustua pelisuunnitteluun ja suunnitella pesäpallomanageripeli. Tarkoituksena oli laatia suunnitelma, jonka pohjalta peliä voidaan myöhemmin ... -
Using 3D techniques in video game concept art : creating environmental concept art for a video game
(2021)The objective of this thesis was to research applying 3D work methods in the videogame concept art process. The key question asked was what 3D techniques can be employed in concept art, how can they be applied, and what ... -
Utilizing games in the co-production of mental health services
Finnish Journal of eHealth and eWelfare : 2 (Sosiaali- ja terveyshuollon tietojenkäsittely-yhdistys, 2020)This study analyses the application of a co-production approach in utilizing digital games and game-related methods in mental health services. The goal is to offer a real-world experiment on co-production, focusing on ... -
Uudelleenkäytettävyys hyperkasuaalisten pelien kehityksessä
(2021)Älypuhelinten yleistymisen myötä mobiilipelit ovat nousseet suureksi osaksi peliteollisuutta. “Hyper-casual” on kasvavassa mobiilipeliteollisuudessa hiljattain syntynyt termi, jolla tarkoitetaan erittäin yksinkertaista, ... -
Uusien työntekijöiden perehdytyskurssin pelillistäminen
(2023)Insinöörityön tarkoituksena oli muuntaa ohjelmistotuotantoalalla toimivan toimeksiantajayrityksen työhönperehdyttämiskurssi pelillistetyksi kokonaisuudeksi suunnittelusta toteutukseen asti käyttäen Unity-pelimoottoria. ... -
Validating UX and UI Elements for Serious Children’s Language Learning Games : Case studies: Lola’s Alphabet Train and Kids Learn To Read
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Digital games as tools in children’s language learning have great positive potential. They provide an alternative to traditional learning methods and challenge them and studies show that they have worked successfully in ... -
Valikkonavigaatio virtuaalitodellisuudessa
(2023)Virtuaalitodellisuus on teknologia, jossa käyttäjä voi kokea olevansa toisessa virtuaalisessa paikassa ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. VR:ää koetaan pukemalla VR-lasit ja käyttämällä kussakin kädessä pidettäviä ... -
Verkkonuorisotyö nuorten näkökulmasta: Kysely ja ryhmähaastattelu Jyväskylän nuorten verkkonuorisotyön palveluiden käytöstä ja tyytyväisyydestä koronapandemian aikana
(2021)Tutkimuksellisen opinnäytetyön aiheena oli verkkonuorisotyö nuorten näkökulmasta, jonka tarkoituksena oli selvittää Jyväskylän nuorten verkkonuorisotyön palveluiden käyttöä sekä palvelutyytyväisyyttä. Tutkimuskysymyksinä ... -
Verkkopelitapahtuman järjestäminen : käytännön opas suunnitteluun ja toteutukseen
(2024)Lähiverkkotapahtumat ovat kulttuurillisesti merkittäviä. Teknillisesti niiden järjestäminen vaatii paljon osaamista eri osa-alueilta. Tämän opinnäytetyön on tarkoitus toimia oppaana isoille, yli 200 hengen verkkopelitapahtumille ... -
Videopelaaminen merkityksellisenä toimintana
(2022)Opinnäytetyön tehtävänä oli selvittää videopelaamiseen liittyviä merkityksiä sekä yhdistää tutkimuksissa esiin tullut tieto Inhimillisen toiminnan malliin. Tavoitteena oli hyödyntää saatuja videopelaamisen merkityksiä ... -
Videopelien grafiikkanaisten evoluutio
(2018)Tutkielman tavoitteena oli tarkastella videopelien naispäähahmojen visuaalisen toteutuksen kehitystä vuosien 1985–2017 aikana. Tämä toteutettiin arvioimalla laadullisesti naispäähahmojen ulkonäössä ilmeneviä toistuvuuksia ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Videopelien jakelun tulevaisuus
(Rovaniemen ammattikorkeakouluLapin ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia videopelien jakelun muutoksia ja mahdollista tulevaisuuden suuntaa. Pelien jakelu on kokenut suuria muutoksia. Pelien digitaaliset jakelukanavat ovat kehittyneet nopeasti internet-yhteyksien ... -
Videopelien saavutettavuuden matriisi
(2022)Saavutettavuus on noussut tärkeäksi osatekijäksi digitaalisissa palveluissa, myös videopeleissä. Videopelien suosion kasvun myötä myös niiden käyttäjäkunta on laajentunut ja yhä useampi meistä harrastaa videopelejä. ... -
Videopelien sisällön ja ansaintalogiikan muutokset internetin ajassa
(2023)Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia, miten internetin ilmestyminen videopelien valmistamiseen vaikutti videopelien sisältöön ja ansaintalogiikkaan. Työssä haluttiin tutkia, miten paljon vaikutusta internetillä ja ... -
Videopelin luonnin perusteet tarinaan keskittyen
(2023)Tämä raportti sisältää videopelien tuotannon perusteita tarinakeskeisen pelin näkökulmasta. Käydään läpi keskeisiä taitoja yksinpelinkehittäjälle, joihin kuuluu taide, animaatio, musiikki, äänet, ohjelmointi, kirjoitus, ...


















