Theseus - Selaus asiasanan mukaan "3D-mallinnus"

    • Fotogrammetria apuna suurten peliobjektien luonnissa 

      Kuivalainen, Niko (2020)
      Fotogrammetria on valokuvausta hyödyntävä 3D-mallinnusmenetelmä, jossa luodaan ohjelmallisesti 3Dmalli kuvatusta kohteesta. Perinteisesti fotogrammetriamalleja on luotu pienistä objekteista, ja kuvausvälineenä on käytetty ...
    • Fotogrammetria mallintajan työkaluna : Valokuvaus 3D-mallinnuksen apuvälineenä 

      Palojärvi, Hilla (2020)
      Tutkin opinnäytetyössäni fotogrammetriaa 3D-mallintajan työkaluna sekä metodeja, joita fotogrammetrisessa tuotannossa käytetään. Tavoitteeni opinnäytetyössä on käytännön kauttaavata fotogrammetrian vaatimuksia ja ...
    • Fotogrammetria peliassetin valmistuksessa : Visuaalisen videopeliympäristön luominen valokuvien avulla 

      Könkkölä, Juho (2020)
      Toiminnallinen opinnäytetyöni käsitteli videopeliassettien tekemistä fotogrammetriatekniikalla käyttäen apuna ilmaisia Meshroom- ja Blender 3D -mallinnusohjelmia. Tutkimukseni keskittyi yksittäisen assetin luomisprosessiin ...
    • Fotogrammetria VR-ympäristössä : Simuloituja tiloja valokuvien avulla 

      Kuorikoski, Juho (2022)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään VR-ympäristön rakentamista fotogrammetrian avulla, jossa perintei-nen 3D-mallinnus toteutetaan käyttämällä valokuvia aineistona. Fotogrammetriasovellus rakentaa ku-vatun kappaleen tai ...
    • Fotogrammetrian hyödyntäminen miehittämättömillä ilma-aluksilla 

      Herrala, Valtteri (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää fotogrammetrian hyödyntämistä miehittämättömillä ilma-aluksilla. Työssä keskityttiin kustannustehokkaiden multikoptereiden hyödyntämiseen. Opinnäytetyön aihe muodostui tarpeesta ...
    • Fotogrammetrian hyödyntäminen Unreal Engine -pelimoottorissa 

      Soikkeli, Rolle (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli käydä läpi oikean rakennuksen mallintamisen vaiheet Unreal Engine 5 -pelimoottoria hyödyntäen. Mallinnettu rakennus on luotu demopelissä pelattavaksi kartaksi. Mallinnuksen kohteena toimi Kemin ...
    • Fotogrammetrian hyödyntäminen virtuaalitodellisuustuotannossa 

      Aaltonen, Petteri (2019)
      Opinnäytetyössä selvitettiin, mitä fotogrammetria on ja kuinka sitä voitaisiin hyödyntää osana virtuaalitodellisuustuotantoa. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi digitaalista mediaa tuottava jyväskyläläinen Movya Oy. ...
    • Fotorealistinen 3d-mallinnus : 3d-mallinnus käyttäen SketchUpia ja Unreal Engineä 

      Karhula, Konsta (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, miten onnistui fotorealistisen 3D-mallinnuksen luominen käyttämällä Trimblen SketchUpia itse 3D-mallinnukseen ja sitten Unreal Engine-pelimoottoria sen teksturoimiseen ja renderöimiseen. ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Fotorealistinen 3D-visualisointi : Case Sisäremontin suunnittelu 

      Koivuniemi, Teemu (2021)
      Tässä opinnäytetyössä oli tavoitteena tutustua 3D-mallinnuksien fotorealistiseen renderöintiin ja sen osiin, sekä sen käyttöön suunnitellessa sisätilojen remontoimista. Teoriaosuudessa käydään läpi millä keinoilla ja ...
    • Fysiikka perustana fotorealistisessa 3D-mallintamisessa 

      Maukonen, Karoliina (2022)
      Opinnäytetyön aiheena oli fotorealismi 3D-mallinnuksessa fysiikan näkökulmasta. Tavoitteena oli tuottaa kokonaiskuva huomioitavista asioista, joiden avulla mallinnuksessa päästään fotorealistisempaan lopputulokseen. ...
    • Gbuilder-ohjelman käyttöönotto rakennusliikkeessä 

      Harinen, Ia (2021)
      Opinnäytetyö käsittelee Gbuilder-nimisen ohjelman käyttöönottoa ja vertailua rakennusliikeen käytössä olevien nykyisten menetelmien kanssa. Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää ohjelman hyödyt asiakkaiden sekä yrityksen ...
    • Generating 3D models of glass panels 

      Stigell, Santeri (2021)
      3D-mallien luominen läpinäkyvistä esineistä on merkittävä aihe mallien käytännön sovellusten vuoksi. Tässä opinnäytetyössä 3D-malleja käytettäisiin lasipaneelien pakkaamiseen. Alan aiempi tutkimus on myös melko vähäistä. ...
    • GNSS-mittalaitteiden hyödyntäminen maanteiden kunnossapidossa 

      Ojala, Joni (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa potentiaalisia käyttökohteita GNSS-mittalaitteelle maanteiden kunnossapitotöissä. Työssä tutkittiin erilaisia kunnossapitotöitä, joita esiintyy maanteiden hoitourakoissa ja ...
    • Grafiikka videopeli- ja faniremakessa 

      Nikula, Santeri (2023)
      Tässä opinnäytetyössä tutkittiin mitä eri videopelien uusintaversioiden käsitteet tarkoittavat ja mitä muutoksia ne saattavat sisältää verrattuna alkuperäisiin peleihin. Tavoite työllä on avata eri käsitteet liittyen pelien ...
    • Grasshopper - mallinnusohjelman perusoppi ja soveltaminen suomeksi 

      Lehtosaari, Erik (2019)
      Opinnäytetyön aiheena oli luoda suomenkielistä oppivideomateriaalia Rhinoceros 3D-ohjelman Grasshopper lisäosan perusoppeihin. Tavoitteena oli luoda helposti seurattavia opetusvideoita ohjelman eri osa-alueista ja ...
    • Haaroituskappalepiirustusten automatisointi SolidWorksillä 

      Kieksi, Markus (2022)
      Insinöörityössä oli tavoitteena luoda automaattinen haaroituskappaleen piirustustyökalu. Automatisoinnilla pyrittiin nopeuttamaan ja tehostamaan piirustustuotantoa. Alussa työkalun vaatimukset käytiin läpi suunnittelijoiden ...
    • Hahmo valmiiksi digitaalisen kuvanveiston avulla : case Longtail 

      Salminen, Sini (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda tasohyppelyn 3D-malli, jossa on valmiit tekstuurit. Työn toimeksiantajana oli Hologram Monster, jonka peliin hahmo valmistui. Opinnäytetyössä käsiteltiin ja kuvattiin hahmon luomisessa ...
    • Hahmoanimaatio Blender 3D:llä 

      Tiiro, Antti (2019)
      Opinnäytetyössä esiteltiin kolmiulotteisen hahmon animoinnin vaiheet, sekä mitä hahmolta vaaditaan minimissään ennen kuin animoinnin voi aloittaa. Opinnäytetyö alkoi animaation esittelyllä, sen historiasta, teoriasta ja ...
    • Hahmojen mallinnuksen workflow Blenderissä 

      Peltola, Riku (2023)
      Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi pelistudio MiTale. Toimeksiantoon kuului MiTalen C.L.A.Y.-pelin War Golem -hahmon mallinnus ja teksturointi. Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten 3D-pelihahmoja luodaan. ...
    • Hahmomallinnus VR-simulaattoriin : TCCC-VR projekti 

      Pohjonen, Touko (2020)
      Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyönä ja osana toimeksiantajan, Zaibatsu Interactive Oy:n kehittämää TCCC-VR projektia. Toimeksiannon lähtökohtana oli puolustusvoimille suunnattu virtuaalitodellisuuskoulutussimulaattori, ...