Theseus - Selaus asiasanan mukaan "3D-mallinnus"
Viitteet 181-200 / 562
-
Fotogrammetria apuna suurten peliobjektien luonnissa
(2020)Fotogrammetria on valokuvausta hyödyntävä 3D-mallinnusmenetelmä, jossa luodaan ohjelmallisesti 3Dmalli kuvatusta kohteesta. Perinteisesti fotogrammetriamalleja on luotu pienistä objekteista, ja kuvausvälineenä on käytetty ... -
Fotogrammetria mallintajan työkaluna : Valokuvaus 3D-mallinnuksen apuvälineenä
(2020)Tutkin opinnäytetyössäni fotogrammetriaa 3D-mallintajan työkaluna sekä metodeja, joita fotogrammetrisessa tuotannossa käytetään. Tavoitteeni opinnäytetyössä on käytännön kauttaavata fotogrammetrian vaatimuksia ja ... -
Fotogrammetria peliassetin valmistuksessa : Visuaalisen videopeliympäristön luominen valokuvien avulla
(2020)Toiminnallinen opinnäytetyöni käsitteli videopeliassettien tekemistä fotogrammetriatekniikalla käyttäen apuna ilmaisia Meshroom- ja Blender 3D -mallinnusohjelmia. Tutkimukseni keskittyi yksittäisen assetin luomisprosessiin ... -
Fotogrammetria VR-ympäristössä : Simuloituja tiloja valokuvien avulla
(2022)Tässä opinnäytetyössä käsitellään VR-ympäristön rakentamista fotogrammetrian avulla, jossa perintei-nen 3D-mallinnus toteutetaan käyttämällä valokuvia aineistona. Fotogrammetriasovellus rakentaa ku-vatun kappaleen tai ... -
Fotogrammetrian hyödyntäminen miehittämättömillä ilma-aluksilla
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää fotogrammetrian hyödyntämistä miehittämättömillä ilma-aluksilla. Työssä keskityttiin kustannustehokkaiden multikoptereiden hyödyntämiseen. Opinnäytetyön aihe muodostui tarpeesta ... -
Fotogrammetrian hyödyntäminen Unreal Engine -pelimoottorissa
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli käydä läpi oikean rakennuksen mallintamisen vaiheet Unreal Engine 5 -pelimoottoria hyödyntäen. Mallinnettu rakennus on luotu demopelissä pelattavaksi kartaksi. Mallinnuksen kohteena toimi Kemin ... -
Fotogrammetrian hyödyntäminen virtuaalitodellisuustuotannossa
(2019)Opinnäytetyössä selvitettiin, mitä fotogrammetria on ja kuinka sitä voitaisiin hyödyntää osana virtuaalitodellisuustuotantoa. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi digitaalista mediaa tuottava jyväskyläläinen Movya Oy. ... -
Fotorealistinen 3d-mallinnus : 3d-mallinnus käyttäen SketchUpia ja Unreal Engineä
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, miten onnistui fotorealistisen 3D-mallinnuksen luominen käyttämällä Trimblen SketchUpia itse 3D-mallinnukseen ja sitten Unreal Engine-pelimoottoria sen teksturoimiseen ja renderöimiseen. ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Fotorealistinen 3D-visualisointi : Case Sisäremontin suunnittelu
(2021)Tässä opinnäytetyössä oli tavoitteena tutustua 3D-mallinnuksien fotorealistiseen renderöintiin ja sen osiin, sekä sen käyttöön suunnitellessa sisätilojen remontoimista. Teoriaosuudessa käydään läpi millä keinoilla ja ... -
Fysiikka perustana fotorealistisessa 3D-mallintamisessa
(2022)Opinnäytetyön aiheena oli fotorealismi 3D-mallinnuksessa fysiikan näkökulmasta. Tavoitteena oli tuottaa kokonaiskuva huomioitavista asioista, joiden avulla mallinnuksessa päästään fotorealistisempaan lopputulokseen. ... -
Gbuilder-ohjelman käyttöönotto rakennusliikkeessä
(2021)Opinnäytetyö käsittelee Gbuilder-nimisen ohjelman käyttöönottoa ja vertailua rakennusliikeen käytössä olevien nykyisten menetelmien kanssa. Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää ohjelman hyödyt asiakkaiden sekä yrityksen ... -
Generating 3D models of glass panels
(2021)3D-mallien luominen läpinäkyvistä esineistä on merkittävä aihe mallien käytännön sovellusten vuoksi. Tässä opinnäytetyössä 3D-malleja käytettäisiin lasipaneelien pakkaamiseen. Alan aiempi tutkimus on myös melko vähäistä. ... -
GNSS-mittalaitteiden hyödyntäminen maanteiden kunnossapidossa
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa potentiaalisia käyttökohteita GNSS-mittalaitteelle maanteiden kunnossapitotöissä. Työssä tutkittiin erilaisia kunnossapitotöitä, joita esiintyy maanteiden hoitourakoissa ja ... -
Grafiikka videopeli- ja faniremakessa
(2023)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin mitä eri videopelien uusintaversioiden käsitteet tarkoittavat ja mitä muutoksia ne saattavat sisältää verrattuna alkuperäisiin peleihin. Tavoite työllä on avata eri käsitteet liittyen pelien ... -
Grasshopper - mallinnusohjelman perusoppi ja soveltaminen suomeksi
(2019)Opinnäytetyön aiheena oli luoda suomenkielistä oppivideomateriaalia Rhinoceros 3D-ohjelman Grasshopper lisäosan perusoppeihin. Tavoitteena oli luoda helposti seurattavia opetusvideoita ohjelman eri osa-alueista ja ... -
Haaroituskappalepiirustusten automatisointi SolidWorksillä
(2022)Insinöörityössä oli tavoitteena luoda automaattinen haaroituskappaleen piirustustyökalu. Automatisoinnilla pyrittiin nopeuttamaan ja tehostamaan piirustustuotantoa. Alussa työkalun vaatimukset käytiin läpi suunnittelijoiden ... -
Hahmo valmiiksi digitaalisen kuvanveiston avulla : case Longtail
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda tasohyppelyn 3D-malli, jossa on valmiit tekstuurit. Työn toimeksiantajana oli Hologram Monster, jonka peliin hahmo valmistui. Opinnäytetyössä käsiteltiin ja kuvattiin hahmon luomisessa ... -
Hahmoanimaatio Blender 3D:llä
(2019)Opinnäytetyössä esiteltiin kolmiulotteisen hahmon animoinnin vaiheet, sekä mitä hahmolta vaaditaan minimissään ennen kuin animoinnin voi aloittaa. Opinnäytetyö alkoi animaation esittelyllä, sen historiasta, teoriasta ja ... -
Hahmojen mallinnuksen workflow Blenderissä
(2023)Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi pelistudio MiTale. Toimeksiantoon kuului MiTalen C.L.A.Y.-pelin War Golem -hahmon mallinnus ja teksturointi. Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten 3D-pelihahmoja luodaan. ... -
Hahmomallinnus VR-simulaattoriin : TCCC-VR projekti
(2020)Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyönä ja osana toimeksiantajan, Zaibatsu Interactive Oy:n kehittämää TCCC-VR projektia. Toimeksiannon lähtökohtana oli puolustusvoimille suunnattu virtuaalitodellisuuskoulutussimulaattori, ...


















