Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitaaliset pelit"

    • Videopelin toiminnallisten hahmojen ja aseiden visuaalinen konseptisuunnittelu 

      Pietarinen, Milla (2022)
      Opinnäytetyö käsittelee videopelihahmojen ja -aseiden visuaalista suunnittelua niille ennalta määrättyjen toimintaohjeistusten pohjalta. Hahmojen ja aseiden pelattavuus asettaa suunnittelulle tiettyjä kriteerejä, joita ...
    • Videopeliteollisuus ja indie-pelinkehitys : case: Culinarisity-pelidemo 

      Lidman, Juulia (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä videopeliteollisuuteen sekä pelinkehitykseen indie-pelikehityksen näkökulmasta. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tarkasteltiin videopeliteollisuuden historiaa sen tärkeimpien vaiheiden ...
    • Vihollisolentojen narratiivinen suunnittelu ja konseptointi 

      Viitala, Jenna (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä pelien vihollisiksi miellettyjen olentojen narratiiviseen suunnitteluun ja taustoittamisen pohjalta konseptien tekemiseen. Tarkoituksena oli tutkia, kuinka narratiivin elementtejä ...
    • Viihdepelistä opetuspeliksi : MinecraftEdu 

      Postari, Aleksi (Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2013)
      Tässä opinnäytetyössä esitellään kehitysprosessia, jolla viihdepelistä Minecraft on kehitetty opetuspeli MinecraftEdu. Työni vastaa kolmeen tutkimuskysymykseen: mitkä ovat MinecraftEdun pedagogiset ja toiminnalliset arvot ...
    • Virtuaalilemmikkipelit genrenä ja kehitys Unityssa Androidille 

      Julkunen, Juniper (2023)
      Virtuaalilemmikit ovat elämänsimulaatiopelien alalaji. Tässä työssä tutkittiin genreä tarkemmin. Työn tavoitteena oli tutkia sitä, millainen on virtuaalilemmikkipelien genre ja avata prosessia oman virtuaalilemmikin ...
    • Visuaalinen saavutettavuus videopeleissä : näkörajoitteisten pelaajien huomioiminen pelinkehityksessä 

      Naumanen, Venla (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten videopelikehityksessä voidaan huomioida pelaajien erilaiset näkörajoitteet. Työssä perehdyttiin visuaalisiin saavutettavuusominaisuuksiin, joita peleissä voidaan hyödyntää, ...
    • Visuaalisen sisällön luonti OGRE-pelimoottorille 

      Santala, Hannu (Lahden ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyössä käydään läpi OGRE-pelimoottorin ominaisuuksia ja perustietoja kyseisestä moottorista. Myös kehittäjiin vaikuttavia muita tekijöitä tarkastellaan, kuten lisenssejä ja niiden vaikutusta kehittämiseen. ...
    • Visuaalisten rajojen yli: näkövammaisille omistetun videopelin suunnittelu ja toteutus 

      Friman, Henry (2023)
      Opinnäytetyöni aiheena on suunnitella ja toteuttaa näkövammaiset henkilöt huomioon ottava videopeli. Koen pelini olevan onnistunut, jos se on toimintalogiikaltaan ja identiteetiltään selkeä, julkaistu jossain suositussa ...
    • Voice Games: The History of Voice Interaction in Digital Games 

      Kiiski, Teemu (2020)
      This thesis was commissioned by Doppio Games, a Lisbon-based game studio that makes conversational voice games for Amazon Alexa and Google Assistant. Doppio has released games such as The Vortex (2018) and The 3% Challenge ...
    • Vuoropohjaisen ja taktisen lähitaistelusysteemin perussääntöjen suunnittelu, pelitestaus ja hyökkäys-puolustusmekaniikan iteraatio 

      Lamberg, Saku Valtteri (2022)
      Opinnäytetyöni aiheena oli vuoropohjaisen ja taktisen lähitaistelusysteemin perussääntöjen suunnittelu, pelitestaus ja iteraatio. Opinnäytetyöni käsitteli pelimekaniikka- ja systeemipelisuunnittelua. Laadin taiste-lusysteemin ...
    • ”WE WANT A 3D GAME” : Customer expectations for the games company when buying a serious game 

      Sorppanen, Mikko (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      All digital games are not used for entertainment. Some of them can also be used for non-entertainment purposes and these games are called serious games. This thesis is carried out in co-operation with one Finnish games ...
    • Web-portaali pelaajayhteisölle 

      Sopanen, Antti (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön aiheena oli luoda dynaaminen web-portaali Starcraft 2 – tietokonepelin pelaajayhteisölle. Web-portaali mahdollistaa peliyhteisön sisäisten sarjapelien sekä turnauksien järjestämisen sekä niiden ylläpidon. ...
    • Windows Phone -pelin jatkokehitys 

      Kleemola, Toni (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli jatkaa Windows Phone -mobiililaitteella toimivan pelin kehitystä ja saada pelille lisää sisältöä julkaistavaksi sovelluskauppaan. Opinnäytetyön alkaessa pelistä oli jo ennestään olemassa ...
    • Yhteisöllinen pelaaminen : E-urheilutoiminta nuorisotyössä 

      Litmanen, Roope; Karttunen, Jirko (Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Toiminnallisen opinnäytetyömme tarkoituksena oli luoda nuorisotyöllinen tavoitteellinen elektronisen urheilun joukkuepelaamis -konsepti, jota Kuopion nuorisopalveluiden alla toimiva Pelitalo Muikku voi myöhemmin hyödyntää ...
    • YHTEISÖLLISYYDEN MERKITYS NUORILLE DIGITAALISEN PELAAMISEN KONTEKSTISSA 

      Salkkio, Ville (2023)
      Digitaalinen pelaaminen on viimeisten vuosien aikana ollut selvässä nousussa. Yleisesti pelaaminen onkin mielletty nuorten miesten harrastukseksi. Pelaamisen lisääntyessä myös nuorten naisten osuus pelaajista on noussut. ...
    • Äänisuunnittelun merkitys videopeleissä 

      Adeyemi, Olukemi (2024)
      Videopelit muodostuvat monista eri elementeistä, kuten grafiikoista, tarinasta ja pelimekaniikoista. Ääni on myös tärkeä osa pelejä, mutta se jää usein muiden elementtien varjoon. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli osoittaa ...