KoulutusalaMedia-ala
Viitteet 21-40 / 6977
-
2D-animaatioelokuvan kuvakäsikirjoitus ja animatic
(2023)Tämä opinnäytetyö paneutuu elokuvakerronnan perusteisiin ja pyrkii hyödyntämään niitä 2D-animaatioelokuvan esituotannossa, tarkemmin sanottuna kuvakäsikirjoituksen ja animaticin suunnittelussa ja toteuttamisessa. Opinnäytetyön ... -
2D-Animaatiohahmon valmistaminen reaaliaikaista animaatiota varten
(2021)Opinnäytetyössä käsitellään Adoben Character Animator-ohjelmaa, jolla pystytään luomaan 2D-hahmoanimaatiota reaaliaikaiseen ja perinteisen animaation tekoon. Tutkin opinnäytetyössäni erilaisia ominaisuuksia hahmon luomisessa ... -
2D-animaation teksturointi After Effectsissä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena on tutkia, miten After Effects -ohjelmalla voi luoda erilaisia tekstuureita 2D-animaatiotuotannossa. Tutkielmassa tarkastellaan yhtä pienellä tuotantotiimillä toteutetun ... -
2D-animaation tuottaminen Blenderissä : 2D-animointi 3D-ohjelmistolla
(Hämeen ammattikorkeakoulu, 2017)Tein päättötyöni Riihimäkeläisen drag-artisti Jukka K:n esityksen tausta-animaatioksi. Esitys oli parodia vuoden 2015 euroviisuvoittajan esityksestä, minkä takia animaation ulkoasu pyrittiin kopioimaan mahdollisimman ... -
2D-animaation tuottaminen rotoskooppaustekniikalla
(2020)Tässä toiminnallisen ja kirjallisen osuuden sisältävässä opinnäytetyössä käsitellään rotoskooppaustekniikkan eli videon jäljentämistä 2D-animaation tuotannossa. käyttöä 2D-animaatiossa, tarkoituksena saada yleiskuva siitä, ... -
2D-animaatiotekniikoiden vertailu digitaalisessa tarinankerronnassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia frame by frame- ja avainkehysanimaation eroja ja sitä, miten näitä kahta 2D-animaatiotekniikkaa voi yhdistellä ajankäytön kannalta kaikkein tehokkaimmalla tavalla laadusta ... -
2D-animaatiotuotannon optimointi
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia 2D-animaatiotuotannon optimoinnin mahdollisuuksia tiukan tuotantoaikataulun vaatimuksissa. Tutkielmassa tarkastellaan kahta asiakasprojektia, jotka on toteutettu pienellä ... -
2D-deformaatio-animaatio peligrafiikassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyössä tavoitteena oli esitellä deformaatio-animaation hyötyjä peligrafiikassa. Esimerkillisenä pelinä käytettiin pääasiassa Vanillawaren Dragon’s Crownian, koska siinä yhdistyvät perinteinen sprite sheet ... -
2D-grafiikan käyttö peliprojektissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyö on projektikuvaus, jossa on käsitelty kaksiulotteisen grafiikan käyttöä peliprojektissa toteutettujen töiden kautta. Työharjoittelussani tuotin materiaalia peliprojektiin, jonka maailma luotiin pääasiassa ... -
2D-hahmoanimaatio live action elokuvissa
(2020)Tämä oppinäytetyö käsittelee 2D-hahmoanimaation ja live actionin yhdistämissä elokuvatuotannossa. Käyn läpi lyhyesti animaation historiaa ja toteuttamiseen liittyviä teknisiä seikkoja sekä termistöä. Tutkin esimerkkien ... -
2D-hahmosuunnittelu toimintaseikkailupelin esituotantovaiheessa: kuinka luodaan mieleenpainuvia hahmoja?
(2023)Tämä tutkielman tavoitteena oli selvittää, miten luodaan mieleenpainuva hahmo videopeliprojektiin. Tutkin hahmosuunnittelun työnkuvaa ja kuinka hahmosuunnittelu voidaan toteuttaa. Tavoitteena oli tutkia hahmosuunnittelun ... -
2D-mobiilipeligrafiikan optimointi : State of Matter -peliprojekti
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)Optimointi tarkoittaa sovelluksen tiedostokoon pienentämistä vaihtelevilla keinoilla. Työssäni käyn läpi 2D-mobiilipeligrafiikan optimointikeinoja sekä teknisestä, että visuaalisesta puolesta. Työn tausta pohjautuu State ... -
2D-mobiilipelin kenttägrafiikkojen suunnittelu
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)Käsittelen opinnäytetyössäni 2D-mobiilipelin kenttägrafiikkojen toteutusta. Monet läpi käymäni tekniikat ja periaatteet ovat yleispäteviä muihinkin peligrafiikan osa-alueisiin ja muihin peligenreihin. En pureudu ... -
2D-pelin luominen Construct 2 -ohjelmalla : suunnittelusta ja tuotannosta demoon
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä opinnäytetyö koostuu toiminnallisesta ja kirjallisesta osasta. Toiminnallinen osa koostuu tuotetusta pelidemosta, joka löytyy liitteistä (ks. liite 2.). Opinnäytetyön toiminnallisena osiona tehtiin 2D-peli Construct ... -
2d-pelin ympäristön tyylitelty animointi Shader Graph -työkalulla
(2021)Tässä opinnäytetyössä käsitellään animoitujen 2d-varjostimien rakentamista Unityn Shader Graph -työkalulla. Työ alustetaan avaamalla aiheen kannalta keskeisiä käsitteitä, jonka jälkeen työssä käsitellään Shader Graph ... -
2D-selainpelin suunnittelu ja ohjelmointi
(Hämeen ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä opinnäytetyö syntyi halusta ohjelmoida ja suunnitella ohjelmia, ja kiinnostuksesta peleihin, sekä tarpeesta tuottaa käytettävyyteen ja pelattavuuteen painottunut työ videopelistä; tällaisia töitä ei tämän opinnäytetyön ... -
2D-Videopelin graafisen sisällön suunnittelu: case Insectica
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)Tavoitteena tässä opinnäytetyössä on kertoa peligraafikon työosuudesta videopeliprojektissa. Tällä tavoitellaan kokonaiskuvaa erilaisista työvaiheista, joita se pitää sisällään. Lisäksi kerrotaan myös peligraafikon ... -
35 mm:n filmin estetiikan luominen digitaalisesti
(2024)Opinnäytetyö käsittelee, kuinka digitaalisella elokuvakameralla tallennetusta materiaalista voi muokata filmillä tallennetun materiaalin kaltaista. Työn tutkimuskysymys on: pystyykö 35 mm:n filmin esteettisiä ominaisuuksia ... -
36 Days of Type - Design och texturering av 2D former till 3D modeller
(2021)Detta arbete är en del av mitt slutarbete som jag gjorde på våren 2021. Arbetet är 36 Days of type, design och texturering av 2D former till 3D modeller och är en kampanj som hålls varje år av en spansk reklambyrå där man ... -
360-kuvitus
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyössä tutkittiin 360-kuvituksen käyttökohteita ja millaisia haasteita ja mahdollisuuksia laaja-alaisempi kuvapinta tuo mukanaan. Työ keskittyi tarkastelemaan aihetta erityisesti toteutettavaksi kolmiulotteisessa ...



















