KoulutusalaMuotoilu

    • 2D-animaation jälkikäsittely: Valo visuaalisena elementtinä 

      Knutars, Veera (2024)
      Tässä opinnäytetyössä tarkasteltiin 2D-animaation valaisua. Tavoitteena oli selvittää, kuinka valoa voi käyttää 2D-animaatiossa sen tunnelmaa ja ulkonäköä kohottavana elementtinä. Näkökulmana oli erityisesti valaisun ...
    • 2D-pelihahmon animaatiotekniikat 

      Varrio, Veera (2024)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on perehtyä niihin eri tekniikoihin, joilla 2D-pelihahmoa voidaan animoida. Tavoitteena on havainnoimalla, vertailemalla ja kokeilemalla selvittää, mitä eroja, hyötyjä ja heikkouksia tekniikoilla ...
    • 2Tila taidetyöpaja 

      Laukkanen, Petri (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2011)
      2Tila taidetyöpaja pitää sisällään julkisiin tiloihin toteutettavan, kollektiivisesti suunnitellun seinämaalauksen. Tutkimuksellinen ja produktiivinen osio rajautuu nuorisotalojen tiloja parantavaan prosessiin ...
    • 360 Degrees of The Fashion Film 

      Hirvonen, Heta (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön aihe on 360-muotivideo. Videoon valikoitui esitettäväksi Mert Otsamon Transpicious-malliston vaatteita. Video on kuvattu 360-formaatissa. 360 Degrees of the Fashion Film -projektin päätavoitteena on valjastaa ...
    • 360° Ponsse, Brändilähtöinen julkitilasuunnittelu palvelumuotoilun keinoin 

      Hämäläinen, Iina (2020)
      Opinnäyteyössä tutustutaan brändilähtöiseen julkitilasuunnitteluun palvelumuotoilunkeinoin. Sisustusarkkitehti ja kalustemuotoilija -linjan opiskelija toteuttaa palvelumuotoilunmenetelmiä apuna käyttäen Ponsse Oyj:lle ...
    • 3D Game Character Animations in Unreal Engine 5: Creation and Implementation 

      Salli, Marika (2023)
      Unreal Engine 5 was released in 2022, and with its new features Lumen and Nanite making high rendering quality more obtainable with lower hardware requirements, it will likely become a very popular game engine in the ...
    • 3D Game Texturing: Comparative Analysis Between Hand-painted and PBR pipelines 

      Neppius, Ale (2022)
      Textures are 2D images projected on 3D models. Throughout the years many pipelines and workflows have been invented to create the appealing game art and further develop the technology of textures. Thus, game texturing has ...
    • 3D modelling and Virtual Reality as a Tool for Presenting Architecture to a Customer 

      Mosunova, Mariia (Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2016)
      Nowadays, modern technologies are becoming more and more developed and they are used in different fields. Virtual reality is a new technological boom. Subsequently, it is possible to combine virtual reality and the design ...
    • 3D Talo 360 Viewer : Virtuaalisen kiertokäynnin toteutus & tuotteistaminen 

      Niemi, Ernesti (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2017)
      3D Talo Finland Oy on Kuopiolainen vuonna 2016 perustettu ohjelmistoalan yritys. 3D Talo visualisoi monipuolisia hankkeita virtuaalitodellisuuden (keinotodellisuus, tietokoneella simuloitu kolmiulotteinen ympäristö. 3dtalo. ...
    • 3D-hahmon suunnittelu ja käyttö mainosmateriaalissa 

      Savisalo, Akseli (2024)
      Opinnäytetyössä käsiteltiin 3D-mallinnetusta hahmosta ja kuvallisista elementeistä koostuvaa mainoskuvamateriaalia. Työn ja tutkimuksen paino oli 3D-hahmon käyttämisen eduissa, ja lopputuotteen nopeassa ja vaivattomassa ...
    • 3D-ilves-veistoksen suunnittelu ja toteutus 

      Niskanen, Pekka (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön aiheena on kolmiulotteisen ilves-veistoksen suunnittelu ja toteutus. Opinnäytetyö koostuu johdannon lisäksi kuudesta osasta, jotka ovat teoria, suunnittelu, mallinnus, veisto, teksturointi ja renderointi. ...
    • 3D-journalismi : katsaus immersiiviseen uutiskokemukseen 

      Huotari, Tuuli-Helinä (2024)
      Opinnäytetyö käsittelee immersiivistä journalismia keskittyen erityisesti 3D-sisältöihin. Opinnäytetyön tarkoitus on kartoittaa, mitä immersiivinen journalismi on, miten sitä tehdään ja miksi sitä tehdään. Opinnäytetyö on ...
    • 3D-mallinnusosaajan kompetenssin kehitys 

      Kemppainen, Minna (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön aihe on 3D-mallinnuksen kompetenssin kehitys. Opinnäytetyön tarkoitus on havainnollistaa 3D-mallinnuksen kompetenssin kehitystä erityyppisten 3D-projektien ja -tehtävien avulla, jotka on tehty vuosien 2015–2017 ...
    • 3D-mallintamisen ja -tulostamisen hyödyntäminen jalkinesuunnittelussa-Case Halti Oy 

      Varjus, Venla (2019)
      Opinnäytetyössä tarkastellaan 3D-mallintamisen ja -tulostamisen mahdollisuuksia jalkinealalla erityisesti suunnittelun näkökulmasta. Opinnäytetyö tehtiin toimeksiannosta urheilu-ja retkeilytuotteita sekä-varusteita ...
    • 3D-mallintamisen vaikutus asuntomarkkinointiin 

      Kulta, Anniina; Hakaoja, Sini (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön aiheena on 3D-mallinnuskuvien vaikutus asuntojen markkinointiin. Opinnäytetyössä tutkittiin, minkälainen on myyvä sisustus ja miksi 3D-mallinnuskuvia kannattaa hyödyntää asuntomarkkinoinnissa. Työn toimeksiantajana ...
    • 3D-muotoiluohjelmien hyödyntäminen aaltopahvituotteiden suunnitteluprosessissa 

      Hietala, Miia (Lahden ammattikorkeakoulu, 2006)
      Opinnäytetyöni on markkinointiorientoitunut työ, jossa toimeksiantajana on Stora Enso Packaging Oy. Työssäni tutkin tuotesuunnitteluosastolla käytössä olevan CAD-ohjelman, Impactin 3D-ominaisuuksia. Suunnittelijoita ...
    • 3D-suunnittelu tekstiili- ja muotialalla : vertailu 3D-ohjelmistoista Dimex Oy:lle 

      Vainikainen, Sanna (2024)
      Opinnäytetyön taustalla vaikuttaa tekstiili- ja muotialan yritysten lisääntyvä kiinnostus alan ammatillisten 3D-ohjelmistojen mahdollisuuksia kohtaan. Työn toimeksiantaja Dimex Oy on kiinnostunut 3D-ohjelmistoista ja ...
    • 3D-suunnitteluohjelmat vaatetusalalla : ensikertalaisten ja ammattilaisten näkökulmista 

      Lahtela, Elina (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia vaatetusalan 3D-suunnitteluohjelmien hyötyjä vaatetusalalla, sekä luoda ohjeistus VStitcher-ohjelman perusteista Hämeen ammattikorkeakoulun ja Koulutuskuntayhtymä Tavastian VASTE-hankkeen ...
    • 3D-tekniikoiden käyttö keramiikan muottityöskentelyn apuna : Case: Keraaminen käyttöesinesarja 

      Rosell, Niina (2020)
      Opinnäytetyön keskeinen idea ja tavoite on esitellä muotoiluprosessi, jossa hyödynnetään 3D-tekniikoita (3D-mallinnus ja -tulostus). Konkreettisesti tämä tarkoittaa keraamisen käyttöesinesarjan suunnittelua ja toteuttamista ...
    • 3D-tulostettavat varaosat : Suunnitteluohje uusille asiakkaille 

      Järvenpää, Arttu (2019)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tuote- ja palvelumuotoilun keinoin tehdä 3D-tulostettavien varaosien käytöstä helpommin lähestyttävää. Opinnäytetyössä tutkitaan 3D-tulostettujen varaosien nykyistä käyttöä, potentiaalisia ...