KoulutusalaTieto- ja viestintätekniikka
Viitteet 21-40 / 13988
-
2D-mobiilipelin tasosuunnittelu : Case: KEY-peli
(2020)Tässä työssä keskityttiin LUMA Suomi hankkeen tilaamaan 2D-mobiilipeliin, joka opettaa koululaisille asioita kivistä, energiasta sekä ympäristöstä. Teoriaosuus koostui siitä, mitä tasosuunnittelu on, sen vaiheita, historiaa ... -
2D-peligrafiikka
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)Insinöörityön tarkoitus oli tutkia grafiikan tuottamista valmiiseen 2D-peliin. Peligrafiikan tekemisessä oli otettava huomioon monia teknisiä ja rajoittavia tekijöitä, joita ilmenee peliprojektissa. Insinöörityössä ... -
2D-pelihahmon visuaalisen muokkaamisen mahdollistaminen
(2019)Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia pelihahmon muokkaamisen mahdollistamista videopeleissä keskittyen erityisesti visuaaliseen muokkaamiseen ja sen monipuolisuuteen. Erityishuomiota kiinnitettiin myös 2D-toteutuksiin, ... -
2D-pelimaaston generointi
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Tässä työssä tutkitaan 2D-pelimaaston generointiin soveltuvia menetelmiä ja tutustutaan olemassaolevien pelien käyttämiin menetelmiin. Tarkoituksena on luoda maastogeneraattori Monster Conflict -peliin. Peli on sivultapäin ... -
2D-Pelimekaniikkojen toteutus : Case: KEY-Peli
(2020)Työn teoria osuudessa käsitellään pelimekaniikkoja, pääasiassa 2D-pelien. Pelimekaniikan määritelmä, mitä erilaisia mekaniikkoja on olemassa sekä innovatiivisien 2D-pelimekaniikkojen historiaa. CASE osuudessa keskitytään ... -
2D-pelimoottori
(2023)Pelimoottori on käsite, joka syntyi 1990-luvulla. Pelimoottori pitää sisällään peli kehityksessä käytettyjä yhteisiä komponentteja ja työkaluja. Yksi ensimmäisistä pelimoottoreista oli id Softwaren kehittämä ”DOOM engine” ... -
2D-pelimoottorin toteutus Monogame-ohjelmistokehyksellä
(2024)Videopelin toteuttaminen modernein keinoin tarkoittaa usein valmiin pelimoottorin, tai pelimoottoriohjelmistokehyksen käyttöä peliprojektissa. Valmiiden pelimoottorien käyttö pelin toteuttamisessa on viime vuosina kasvattanut ... -
2D-pelin kehittäminen Godot Enginellä
(2019)Godot Engine on melko nuori ja huomiotta jäänyt pelimoottori. Silti se varsinkin vuosina 2017−2019 on kehittynyt melkoisesti ja on pian varteenotettava kilpailija jo tunnettujen Unity3D:n ja Unreal Engine 4:n rinnalla. ... -
2D-pelin kehittäminen Unity:lla
(2022)Opinnäytetyössä esitellään pelimoottori Unity ja tutustutaan sen monipuolisuuteen. Työssä perehdytään pelin suunnitteluun ja 2D-videopelin kehittämiseen Unity:lla. Suunnitteluvaiheessa käsitellään tekijöitä, jotka syventävät ... -
2D-pelin suunnittelu ja teko Unityllä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Työssä perehdytään 2D-pelin suunnitteluun ja kehitystyökaluihin, joita on hyvä käyttää 2D-peliä tehdessä. Ensin perehdytään Unity ja Project Libre ohjelmistoihin, joita käytetään pelin teossa. Näistä ohjelmistoista on ... -
2D-pelin tasosuunnittelu
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)Insinöörityön tavoitteena oli tehdä pelaajaa kiinnostava ja viihdyttävä tasosuunnittelu 2D-peliin. Työssä selvitettiin, mitä tasosuunnittelu on, millä tavalla se toteutetaan ja voidaanko teoriaan pohjautuvilla tasopohjamalleilla ... -
2D-pelin toteutus ja puhelimen liikesensorit Unity-ympäristössä
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)Tämä opinnäytetyö toteutettiin kahdessa eri osassa. Ensimmäinen osa oli 5 opintopistettä ja toinen 10. Ensimmäisessä osassa tutustuttiin Unity-ympäristöön aloittelijan näkökulmasta sekä kehitettiin yksinkertainen peli. ... -
2d-peliohjelmointi Unityä käyttäen
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2013)Unity on peliohjelmointiympäristö, jonka avulla pelintekijä pystyy kehittämään pelejä monelle eri alustalle. Unity on saatavilla monelle eri käyttöjärjestelmälle. Unityn ohjelmointi perustuu script-tiedostoihin, joita ... -
2D-tasohyppelypelin tasosuunnittelu
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää 2D-tasohyppelypeli. Pelikehityksen rinnalle luotiin teoriapohja, jota voidaan hyödyntää tasosuunnittelun oppaana. Teoriapohjassa perehdyttiin pelikokemukseen vaikuttaviin elementteihin, ... -
2G- ja 3G-tukiasemaverkkojen simulointi avoimen lähdekoodin avulla
(2023)Opinnäytetyössä käytiin läpi mobiiliverkkoarkkitehtuurin perusteita ja erilaisia mobiilitukiasemien avoimen lähdekoodin toteutuksia. Lisäksi tarkasteltiin eri avoimen lähdekoodin lisenssejä ja niiden ominaisuuksia. Lopuksi ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
2G-, 3G-, LTE- ja 5G-mobiiliverkkojen kehitys
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön tarkoituksena oli antaa tekijöille kuva mobiiliverkkojen standardisoinnista, lohkokaavioista sekä julkaisujen kehityksestä. Työssä tutkitaan käytössä olevia mobiiliverkkoja sekä suunnitteilla olevia. Työssä ... -
3 Applications for Visually Impaired
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)This thesis describes an attempt to create 3 applications for smartphone to aid visually impaired. The applications should be able to guide a blind person in our modern environment. The purpose of this study was to see ... -
3-AKSELISEN JYRSIMEN CNC-OHJAUKSEN TOTEUTUS
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2010)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa erikoisvalmisteisen kolmiakselisen jyrsinkoneen CNC-ohjaus hammaspyörävalmistuksessa syntyvän jäysteen poistoa, sekä hampaan kulman viisteytystä varten. ... -
3-G Mobiililaitteiden TCP/IP liikenteen analysointi
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Nykyään hyvin suuri osa mobiiliverkkoihin yhdistyvistä laitteista on ns. älypuhelimia tai tablet-laitteita, jotka voidaan tässä yhteydessä niputtaa ns. älylaitteiksi. Kyseiset älylaitteet ovat erittäin suorituskykyisiä ... -
360-panoraamat osana virtuaalikampusta
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Insinöörityössä tutkittiin 360-panoraamojen kuvaamista järjestelmäkameralla ja automatisoidulla panopäällä sekä kuvausprosessin optimoimista. Insinöörityön pääasiallinen tavoite oli kehittää 360-teknologiaa hyödyntävä ...


















