KoulutusalaTieto- ja viestintätekniikka

    • 2D-mobiilipelin tasosuunnittelu : Case: KEY-peli 

      Toroskainen, Mikko (2020)
      Tässä työssä keskityttiin LUMA Suomi hankkeen tilaamaan 2D-mobiilipeliin, joka opettaa koululaisille asioita kivistä, energiasta sekä ympäristöstä. Teoriaosuus koostui siitä, mitä tasosuunnittelu on, sen vaiheita, historiaa ...
    • 2D-peligrafiikka 

      Rasinkangas, Teemu (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Insinöörityön tarkoitus oli tutkia grafiikan tuottamista valmiiseen 2D-peliin. Peligrafiikan tekemisessä oli otettava huomioon monia teknisiä ja rajoittavia tekijöitä, joita ilmenee peliprojektissa. Insinöörityössä ...
    • 2D-pelihahmon visuaalisen muokkaamisen mahdollistaminen 

      Nevala, Annika (2019)
      Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia pelihahmon muokkaamisen mahdollistamista videopeleissä keskittyen erityisesti visuaaliseen muokkaamiseen ja sen monipuolisuuteen. Erityishuomiota kiinnitettiin myös 2D-toteutuksiin, ...
    • 2D-pelimaaston generointi 

      Velinen, Markku (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tässä työssä tutkitaan 2D-pelimaaston generointiin soveltuvia menetelmiä ja tutustutaan olemassaolevien pelien käyttämiin menetelmiin. Tarkoituksena on luoda maastogeneraattori Monster Conflict -peliin. Peli on sivultapäin ...
    • 2D-Pelimekaniikkojen toteutus : Case: KEY-Peli 

      Lempiäinen, Riku (2020)
      Työn teoria osuudessa käsitellään pelimekaniikkoja, pääasiassa 2D-pelien. Pelimekaniikan määritelmä, mitä erilaisia mekaniikkoja on olemassa sekä innovatiivisien 2D-pelimekaniikkojen historiaa. CASE osuudessa keskitytään ...
    • 2D-pelimoottori 

      Mattila, Miika (2023)
      Pelimoottori on käsite, joka syntyi 1990-luvulla. Pelimoottori pitää sisällään peli kehityksessä käytettyjä yhteisiä komponentteja ja työkaluja. Yksi ensimmäisistä pelimoottoreista oli id Softwaren kehittämä ”DOOM engine” ...
    • 2D-pelimoottorin toteutus Monogame-ohjelmistokehyksellä 

      Keituri, Ville (2024)
      Videopelin toteuttaminen modernein keinoin tarkoittaa usein valmiin pelimoottorin, tai pelimoottoriohjelmistokehyksen käyttöä peliprojektissa. Valmiiden pelimoottorien käyttö pelin toteuttamisessa on viime vuosina kasvattanut ...
    • 2D-pelin kehittäminen Godot Enginellä 

      Miettinen, Teemu (2019)
      Godot Engine on melko nuori ja huomiotta jäänyt pelimoottori. Silti se varsinkin vuosina 2017−2019 on kehittynyt melkoisesti ja on pian varteenotettava kilpailija jo tunnettujen Unity3D:n ja Unreal Engine 4:n rinnalla. ...
    • 2D-pelin kehittäminen Unity:lla 

      Haavisto, Ossi (2022)
      Opinnäytetyössä esitellään pelimoottori Unity ja tutustutaan sen monipuolisuuteen. Työssä perehdytään pelin suunnitteluun ja 2D-videopelin kehittämiseen Unity:lla. Suunnitteluvaiheessa käsitellään tekijöitä, jotka syventävät ...
    • 2D-pelin suunnittelu ja teko Unityllä 

      Kulmala, Mika (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
      Työssä perehdytään 2D-pelin suunnitteluun ja kehitystyökaluihin, joita on hyvä käyttää 2D-peliä tehdessä. Ensin perehdytään Unity ja Project Libre ohjelmistoihin, joita käytetään pelin teossa. Näistä ohjelmistoista on ...
    • 2D-pelin tasosuunnittelu 

      Seppänen, Jussi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
      Insinöörityön tavoitteena oli tehdä pelaajaa kiinnostava ja viihdyttävä tasosuunnittelu 2D-peliin. Työssä selvitettiin, mitä tasosuunnittelu on, millä tavalla se toteutetaan ja voidaanko teoriaan pohjautuvilla tasopohjamalleilla ...
    • 2D-pelin toteutus ja puhelimen liikesensorit Unity-ympäristössä 

      Kopsala, Joonas (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämä opinnäytetyö toteutettiin kahdessa eri osassa. Ensimmäinen osa oli 5 opintopistettä ja toinen 10. Ensimmäisessä osassa tutustuttiin Unity-ympäristöön aloittelijan näkökulmasta sekä kehitettiin yksinkertainen peli. ...
    • 2d-peliohjelmointi Unityä käyttäen 

      Husso, Sami (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2013)
      Unity on peliohjelmointiympäristö, jonka avulla pelintekijä pystyy kehittämään pelejä monelle eri alustalle. Unity on saatavilla monelle eri käyttöjärjestelmälle. Unityn ohjelmointi perustuu script-tiedostoihin, joita ...
    • 2D-tasohyppelypelin tasosuunnittelu 

      Jeskanen, Miia (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää 2D-tasohyppelypeli. Pelikehityksen rinnalle luotiin teoriapohja, jota voidaan hyödyntää tasosuunnittelun oppaana. Teoriapohjassa perehdyttiin pelikokemukseen vaikuttaviin elementteihin, ...
    • 2G- ja 3G-tukiasemaverkkojen simulointi avoimen lähdekoodin avulla 

      Kuha, Iikka (2023)
      Opinnäytetyössä käytiin läpi mobiiliverkkoarkkitehtuurin perusteita ja erilaisia mobiilitukiasemien avoimen lähdekoodin toteutuksia. Lisäksi tarkasteltiin eri avoimen lähdekoodin lisenssejä ja niiden ominaisuuksia. Lopuksi ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • 2G-, 3G-, LTE- ja 5G-mobiiliverkkojen kehitys 

      Mäenpää, Vili; Rainamo, Erkki (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli antaa tekijöille kuva mobiiliverkkojen standardisoinnista, lohkokaavioista sekä julkaisujen kehityksestä. Työssä tutkitaan käytössä olevia mobiiliverkkoja sekä suunnitteilla olevia. Työssä ...
    • 3 Applications for Visually Impaired 

      Seppälä, Hannu (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      This thesis describes an attempt to create 3 applications for smartphone to aid visually impaired. The applications should be able to guide a blind person in our modern environment. The purpose of this study was to see ...
    • 3-AKSELISEN JYRSIMEN CNC-OHJAUKSEN TOTEUTUS 

      Finnilä, Aaron (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa erikoisvalmisteisen kolmiakselisen jyrsinkoneen CNC-ohjaus hammaspyörävalmistuksessa syntyvän jäysteen poistoa, sekä hampaan kulman viisteytystä varten. ...
    • 3-G Mobiililaitteiden TCP/IP liikenteen analysointi 

      Laitila, Jukka (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
      Nykyään hyvin suuri osa mobiiliverkkoihin yhdistyvistä laitteista on ns. älypuhelimia tai tablet-laitteita, jotka voidaan tässä yhteydessä niputtaa ns. älylaitteiksi. Kyseiset älylaitteet ovat erittäin suorituskykyisiä ...
    • 360-panoraamat osana virtuaalikampusta 

      Järvinen, Eetu (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Insinöörityössä tutkittiin 360-panoraamojen kuvaamista järjestelmäkameralla ja automatisoidulla panopäällä sekä kuvausprosessin optimoimista. Insinöörityön pääasiallinen tavoite oli kehittää 360-teknologiaa hyödyntävä ...