KoulutusalaTietojenkäsittely
Viitteet 21-40 / 10051
-
2D-pelinkehitys Unity-pelimoottorilla
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena on tarkastella pelinkehityksen eri vaiheita käyttäen Unity-pelimoottoria ja luoda yksinkertainen 2D-peli. Opinnäytetyössä käsitellään peliteollisuuden historiaa, alkaen sen varhaisista juurista ... -
2D-pelinkehitys Unity-pelimoottorilla : Graafisen työn ja ohjelmoinnin yhdistäminen pelin toteutuksessa
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja luoda 2D-tasohyppelypeli Unity-pelimoottorilla, yhteisen peli-idean pohjalta. Tavoitteena oli saada luotua toimiva demo ja prototyyppi valmiin peli-idean pohjalta, jota olisi ... -
2D-tasohyppelypelien erilaiset mekaniikat ja käytänteet
(2023)Työn tavoitteena oli luoda suomenkielinen lähde 2D-tasohyppelypeli genren yleisimmille mekaniikoille ja käytänteille. Työ päätettiin toteuttaa aiheeseen liittyvien suomenkielisten lähteitten puutteen takia ja ylei-sestä ... -
2D-vektoripohjainen tasosuunnittelu Unity 3D:llä
(Turun ammattikorkeakoulu, 2014)Tasosuunnittelu on hyvin tärkeä osa lähes jokaista peliprojektia. Hyvä tasosuunnittelu voi pelastaa muuten huonosti suunnitellun pelin ja huono tasosuunnittelu voi taas pilata muuten hyvän pelinautinnon. Tämä opinnäytetyö ... -
360 asteisen animaation tekeminen Blender-ohjelmalla
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2017)360 asteisten videoiden ja animaatioiden suosio kasvaa kovaa tahtia, ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen on yleistynyt sekä viihdeteollisuudessa, koulutuksessa, suunnittelussa että lääketieteessä. Kasvavan kysynnän ... -
360-degree video : Case Technobothnia
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2017)The aim of this thesis was to study different types of 360-video cameras, virtual-reality glasses, 360-video platforms and the production of 360-videos. The study examined 360-video cameras and 360-video production from a ... -
360-kuvien hyödyntäminen teollisuudessa
(2019)Opinnäytetyössä tutkittiin 360-kuvien käyttömahdollisuuksia teollisuudessa. Toimeksiantaja Rejlers Finland Oy halusi löytää uuden tavan tuottaa digitaalinen malli nopeammin ja halvemmalla verrattuna tavanomaisiin menetelmiin. ... -
360-videon toteutus
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena on luoda valmista 360 asteista videomateriaalia Vaasan kaupunginkirjastolle heidän tiloistaan, jotka julkaistaan asiakkaiden nähtäville Youtube-sivustolle. Materiaalin tarkoitus on olla tukena ... -
3D - mallinnus, työnkulku Blender - ohjelmalla
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)Työn tarkoitus on oppia lisää 3D-mallinnuksesta ja Blenderin toiminnasta. Lisäksi tavoite on innostaa 3D-mallinnuksesta kiinnostuneita luomaan omia projekteja. Lyhyesti 3D-mallinnus tarkoittaa tietokoneohjelmalla luotavaa ... -
3D Game Environment in Unreal Engine 4
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)This thesis deals with the technical knowledge required from a 3D-artist to produce high-quality content using Unreal Engine 4 and was made only to support the writer’s own learning and know-how of the subject. Unreal ... -
3D hahmon mallinnus ja ohjaaminen pelimoottorilla
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia 3D grafiikan historiaa, käyttökohteita sekä tulevaisuutta. 3D grafiikan sisältämistä aloista tutkittiin erityisesti 3D-mallinnusta sekä animointia. Tavoitteena on oppia miten 3D ... -
3D HOLOGRAPHIC PROJECTION TECHNOLOGY IN MOBILE GAME APPLICATION - Case From The Bench S.L.
(Lapin ammattikorkeakoulu, 2018)This paper studies the new technique of holographic projection. The study highlights the importance and needs of this technology, and how it represents new trends in technology and development in the future. Different ... -
3D model of a real world model : Creating import-ready asset.
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)The goal of this thesis was to create a 3D model of a real world model and make it into a import-ready asset to be used for games and other modelling software. The topic comes from my own experiences working in game projects ... -
3D peliympäristön moduulisarjan luominen
(2021)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli keskittyä tutkimaan ja paljastamaan modulaarisien pelien ympäristöjen luomistekniikoita ja miten ne vaikuttavat itse pelisuunnitteluun. Opinnäytetyössä tarkasteltiin ja selitettiin, ... -
3D platformer level design
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)The goal of this Bachelor’s thesis was to design a level for Biting Mascot’s 3D platformer project Captain’s Tail and explore the intricacies of 3D platformer level design. The first chapter elaborates on the meaning and ... -
3D tulostus - digitaalisesta mallista esineeksi
(HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu, 2013)Tässä opinnäytetyössä esitellään 3D tulostuksen tekniikka ja materiaaleja, suunnitellaan ja tuotetaan esimerkkikappaleen digitaalinen malli, sekä tulostetaan muovinen esine digi-taalisen mallin pohjalta. Työn tavoitteena ... -
3D-alan sanasto : 3D-grafiikan termit suomeksi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)3D-ala on Suomessa englanninkielinen. Tämä hankaloittaa 3D-alan opetustyötä ja oppimateriaalien kirjoittamista. Opinnäytetyön tavoite on 3D-alan suomenkielisen sanaston kerääminen, kokoaminen ja esittäminen sekä uusien ... -
3D-animaation suunnittelu ja toteutus : case pientalon perustusten rakentaminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006) -
3D-animaation tuotantoprosessi
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyö koostuu kolmesta osiosta; animaatiosta, teoriaosuudesta ja tutoriaalista. Käytännön toteutuksessa luotiin viiden minuutin mittainen Belly-Flop and Glimmer of Hope animaatio, käyttäen pääasiassa 3D Studio Max, ... -
3D-animointi ja partikkelisysteemit : case Lakeuden Siilo Oy
(2021)Opinnäytetyön aiheena on toteuttaa 3D-animaatio, jossa havainnollistetaan itse-kuivaavan siilon toimintoja. Projektin tilaaja on Lakeuden Siilo Oy. Animaatio on toteutettu käyttäen 3ds Max 3D-mallinnusohjelmaa. Raportissa ...



















