Theseus - Selaus asiasanan mukaan "Unity"

    • Kaupunkisuunnittelu peliympäristössä 

      Lahtinen, Taru (2019)
      Insinöörityön tavoitteena oli selvittää, voisiko virtuaalitodellisuutta ja siihen liittyvää teknologiaa hyödyntää kaupunkien suunnittelussa ja ihmisten osallistamisessa kaupunkisuunnittelussa. Projektin toteutti Metropolia ...
    • Kolmiulotteisen kuvan luominen Kinect-liiketunnistimella Unity 3D -ohjelmistossa 

      Salo, Sami (Centria ammattikorkeakoulu (Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu), 2013)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda vaikutelma kolmiulotteisesta tilasta käyttäen Kinect-liiketunnistinta Unity 3D -ohjelmistossa. Tarkoituksena oli saada tietoa Kinect-sensorilta tietokoneelle ja liikuttaa Unity ...
    • Koneoppiminen vuoropohjaisessa pelissä 

      Hurmerinta, Sami (2019)
      Insinöörityön päätarkoituksena oli tutkia koneopitun tekoälyn soveltuvuutta vuoropohjaisen pelin päätöksentekoon. Lisäksi tarkasteltiin, onko koneoppimisesta yleisesti realistista hyötyä pelikehityksessä nykypäivänä tai ...
    • Laajan verkkoyhteistyömoninpelin prototyyppi 

      Viisanen, Teemu (2019)
      Insinöörityössä kehitettiin prototyyppi pelialan yritykselle ja aiheena oli laaja verkkoyhteistyömoninpeli. Tavoitteena oli luoda pelikonsepti, pelinkehityssuunnitelma ja pelin toiminnoista koostuva prototyyppi. Työn ...
    • Lapland Runner -pelin kehitys Unity-pelimoottorilla 

      Korpela, Mikko (2019)
      Opinnäytetyö tehtiin Lapland Runner -pelin kehityksen yhteydellä Frozen Visionille. Työn tavoitteena oli saada toimiva peli asiakkaan vaatimusten mukaan. Työ käsittelee Unity-editoria, pelikonseptia, pelin suunnittelua, ...
    • Lisätty todellisuus apuna markkinatutkimuksen toteutuksessa 

      Ravander, Tuomas (2019)
      Insinöörityön tarkoituksena oli kehittää rahoittajille ja mahdollisille asiakkaille suunnattu esittelyversio lisättyä todellisuutta hyödyntävästä Discovery-markkinatutkimussovelluksesta. Sovellusta kehitettiin pelimoottorin ...
    • Lisätyn todellisuuden hyötykäyttö vähittäiskaupassa sekä sen soveltaminen mobiililaitteeseen 

      Grönholm, Patrik (2019)
      Lisätty todellisuus ja erityisesti mobiili lisätty todellisuus on viime aikoina saavuttanut suurta suosiota ei ainoastaan pelikäytössä, vaan myös hyötykäytössä. Googlen ja Applen julkaisemat lisätyn todellisuuden ...
    • Lokaatiopohjaisen peliprototyypin työkalut 

      Salminen, Andres (2019)
      Insinöörityössä kartoitettiin lokaatiopohjaisten pelien tilannetta markkinoilla ja niiden keskeisimpiä mekaniikkoja. Lisäksi työssä kartoitettiin asiakkaan tarpeita lokaatiopohjaisten pelien prototyyppien tekemiselle. ...
    • Maksupalvelut Unity-mobiilisovelluksessa 

      Vikstén, Frans (2019)
      Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia erilaisia maksujärjestelmiä ja maksunvälityspalveluita ja toteuttaa asiakasyrityksen mobiilisovellukseen vaatimusten mukaisesti sovelluksen sisäinen maksujärjestelmä, josta voidaan ...
    • Mobiilipelin kehittäminen : Peli-ideasta prototyypiksi 

      Lukkari, Ari (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa omasta peli-ideasta prototyyppi Android-mobiililaitteelle. Peli on sivultapäin kuvattu 3D-toimintapeli. Tavoitteena saada aikaan pelattavan pelihahmon ja vihollishahmojen ...
    • Mobiilipelin luonti ja kohdeyleisöt 

      Tatu, Hakala (2020)
      Opinnäytetyössä tutkittiin mobiilipelien kohdeyleisöjä ja sitä, miten valitulle kohderyhmälle luodaan ja suunnitellaan mahdollisimman sopiva peli. Opinnäytetyössä tehtiin mobiilipeli Android-puhelimille Unity-pelimoottorilla. ...
    • Mobiilipelin muuttaminen AR-moninpeliksi 

      Ward, Billy (2019)
      Lisätyllä todellisuudella (engl. augmented reality, AR) tarkoitetaan oikean maailman ympäristön vuorovaikutuksen tehostamista tuomalla siihen digitaalista sisältöä.. Mobiililaitteiden soveltuvuus teknologialle on tehnyt ...
    • Need-based artificial intelligence for a computer game : Case Spaceship Captain –prototype 

      Alatalo, Ilpo (Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)
      The goal of this thesis was to develop a prototype of a need-based artificial intelligence (AI) for a computer game. The thesis wasn't commissioned by a third party, but was done out of my own interest and to improve my ...
    • Online multiplayer on mobile game 

      Anttonen, Mika (2019)
      Nykyisessä videopelien maailmassa moninpeli on markkinoiden johtavassa asemassa. Suuret peliyhtiöt saavat enemmän rahaa verkkopelien sisällä myytävistä palveluista kuin ne ovat saaneet uusien pelien myynnistä koskaan. ...
    • Partikkeli- ja elementtitehosteet seikkailupelissä 

      Lamberg, Tanja (2019)
      Insinöörityön tarkoituksena oli toteuttaa erilaisia partikkeli- ja elementtitehosteita Frog Shaman -nimiseen 3D-seikkailupeliin. Tavoitteena oli toteuttaa mahdollisimman moni pelissä käytettävästä 20 loitsusta. Tehosteet ...
    • Pelikehittäjän päiväkirja 

      Pelasoja, Mikko (2019)
      Opinnäytetyö on päiväkirjamuotoon kirjoitettu tutkielma, jossa käsitellään pelikehittäjän päivittäistä työskentelyä. Opinnäytetyössä käydään päivittäin läpi päivän työtehtävät ja seurataan työpäivän etenemistä 10 viikon ...
    • Production line simulation made with Unity and controlled by TwinCAT 

      Reinikka, Jesse (2019)
      This thesis concentrated on the different tasks that needed to be performed when creating a simulation in Unity. These tasks consisted of modifying the hierarchy of the production line to be more suitable for use, animating ...
    • Prototyypin jatkokehitys ja dokumentointi 

      Niemeläinen, Antti (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa Process Genius Oy:lle matemaattisen pelin prototyypin kehitys siihen asteeseen, josta heidän on mahdollista jatkokehittää sitä itse. Prototyyppi oli luotu työharjoittelun aikana. ...
    • Päiväkirja opinnäytetyö sisältösuunnittelijan ja pelinkehittäjän työssä 

      Pentti, Jari (2019)
      Päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössäni raportoin 8 viikkoa työtäni Plehat Oy:ssä ja Yummy Digitalilla. Toimin pelin kehittäjänä Yummy Digitalilla mobiilipelien parissa ja Plehat Oy:ssä sisältösuunnittelijana maisema-arkkitehtuuri ...
    • Satama-alueen työn suunnittelutyökalu 

      Åttman, Ari-Pekka (2019)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä prototyyppi satama-alueen työn suunnittelutyökalusta sekä kertoa työnvaiheista. Suunnittelutyökalulla voidaan suunnitella, mihin satama-alueelle tulevat rahtilaivat menevät lastausta ...