Theseus - Selaus asiasanan mukaan "elektroninen urheilu"
Viitteet 21-40 / 109
-
E-urheilun kasvu ja kehitys
(2022)Opinnäytetyön aiheena on elektroninen urheilu ja sen kehitys. Työllä ei ole tilaajaa, vaan aihe syntyi omasta mielenkiinnosta. Tavoitteena oli koota tietoa elektronisen urheilun kehityksestä ja parantaa tietämystä aiheesta. ... -
E-urheilun kasvu Suomessa
(2022)Elektroninen-urheilu on kasvanut valtavasti viimeisten kahden vuosikymmenen aikana miljardiluokan bisnekseksi maailmanlaajuisesti. Yhä suuremmat ja tunnetummat yritykset tulevat mukaan sponsoroimaan e-urheilutapahtumia ja ... -
E-urheilun lajianalyysi
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda viitekehys suomalaisille huipputasolle pyrkiville e-urheilijoille samalla edistäen suomalaista e-urheilun tutkimustyötä. Opinnäytetyömme tarkoituksena oli luoda e-urheilua kuvaava ... -
E-urheilun liiketoimintamallit : Case: Positiivinen kierre -eSportsista liiketoimintaa ja hyvinvointia
(2020)Opinnäytetyö käsittelee e-urheilutoiminnan kehittämistä Päijät-Hämeen alueella toimivissa urheiluseuroissa. Opinnäytetyön toimeksiantaja on Positiivinen kierre -hanke, jota hallinnoi LAB-ammattikorkeakoulu yhteistyössä ... -
E-urheilun sponsorointi
(2022)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda esille näkemyksiä sponsoroinnista, sekä elektronisen urheilun markkinoinnista. Tarkoitus oli selkeyttää ihmisten näkemyksiä alasta ja siihen liittyvästä toiminnasta, tuomalla esiin ... -
E-urheilun valmennuksen kaupallistamisen mahdollisuudet Suomessa
(2021)Elektronisella urheilulla eli e-urheilulla tarkoitetaan digitaalisia alustoja hyödyntävää kilpapelaamista. E-urheilun valmennustoiminta on nuorta, ja valmentajien toimenkuva ja mahdolliset työllistäjät etsivät vielä muotoaan. ... -
E-urheilun yhdistäminen urheiluorganisaatioon
(2020)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin e-urheilun yhdistämistä urheiluorganisaation toimintaan. Työn toimeksiantajana toimi Veikkausliiga, joka syksyllä 2020 aloitti FIFA-videopeliin liitty- vän eFutisliigan. Työn tavoitteena ... -
E-urheiluorganisaatioiden markkinoinnin vaikutus seuraajien rahankäyttöön
(2024)Tämän tutkimustyyppisen opinnäytetyön tavoitteena on ollut selvittää, kuinka suuri merkitys e-urheiluorganisaatioiden markkinoinnilla on ollut seuraajien rahankäyttöön. Tutkija päätyi valitsemaan aiheen, koska tutkija on ... -
E-urheiluorganisaatioiden markkinoinnin vaikutus seuraajien rahankäyttöön
(2024)Tämän tutkimustyyppisen opinnäytetyön tavoitteena on ollut selvittää, kuinka suuri merkitys e-urheiluorganisaatioiden markkinoinnilla on ollut seuraajien rahankäyttöön. Tutkija päätyi valitsemaan aiheen, koska tutkija on ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad -
E-urheilutapahtumatuottajan käsikirja
LAB-ammattikorkeakoulun julkaisusarja, osa 11 (LAB-ammattikorkeakoulu, 2020)E-urheilutapahtumat eroavat hyvinkin paljon perinteisen urheilun tapahtumista. Näin tapahtumien järjestäminenkin on monimutkaisempaa, mutta ei välttämättä kuitenkaan vaikeaa. Tämän oppaan avulla pyrimme selkeyttämään ... -
E-Urheilutapahtumien kehittäminen
(2021)E-urheilu on tulossa mukaan perinteisten urheilun ja medioiden rinnalle. Sen kasvu on ollut räjähdysmäistä ja saanut jo hyvää tietoutta alan ulkopuolisilta henkilöiltä. Tulevaisuudessa yhä useampi tulee työskentelemään ... -
Elektroninen urheilu osana nuoren vapaa-aikaa : eSports-opas vanhemmalle
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2016)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, mitä digitaalinen pelaaminen ja elektroninen urheilu merkitsevät nuorille sekä elektronisen urheilun soveltuvuutta nuorisotyöhön. Elektroninen urheilu on digitaalisten pelien ... -
Elektroninen urheilu osana yritysten markkinointiviestintää
(2021)Elektroninen urheilu on tällä hetkellä hyvin nopeasti kasvava ala ja onkin ennustettu, että elektroninen urheilu voisi mahdollisesti ohittaa perinteisen urheiluteollisuuden vuosikymmenen loppuun mennessä. Tämä opinnäytetyö ... -
Elektroninen urheilu − millaista on e-urheilun valmentaminen
(2021)Tällä hetkellä elektroninen urheilu on nopeasti kasvava laji maailmalla ja Suomessa. Lajin harrastaja- ja katsojamäärät nousevat huimaa vauhtia, turnauksissa ja muissa kilpailutapahtumissa liikkuu yhä suurempia ja suurempia ... -
Elektroninen urheilu: digitaalinen käyttäjäkokemus verkkopelaamisessa : case Karelian Gaming
(2022)Opinnäytetyö perustuu MINT-hankkeelle ja Karelian Gaming- verkkotapahtumaan osallistuneiden koulujen ja näiden opettajien käyttäjäkokemukseen. Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, että miten opettajat kokivat tapahtuman ... -
Elektroniseen urheiluun sijoittaminen
(2020)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, että onko elektroniseen urheiluun sijoittaminen tällä hetkellä kannattavaa sekä miten siihen voi sijoittaa. Elektronisen urheilun suosio on viimeisen vuosikymmenen aikana ... -
Elektronisen urheilun lähitulevaisuus Suomessa
(2020)Elektronisen urheilun viime vuosien merkittävän kasvun ja nopean kehityksen myötä suunnittelemisen roolin merkitys e-urheilussa on lisääntynyt. Opinnäytetyö toteutettiin siksi, että visiot ja niiden saavuttamiseen vaadittavat ... -
Elektronisen urheilun tunnettuus Suomessa
(2021)Opinnäytetyön aiheena on tutkia elektronisen urheilun tunnettuutta Suomalaisten keskuudessa. Kyseessä on valtavasti kasvava ala, josta ei löydy paljoa aiempaa tutkimustietoa tai kirjallisuutta. Tavoitteena on saada kattavasti ... -
Elektronisen urheilun vaikutukset nuoren hyvinvointiin
(2021)Elektroninen urheilu on kasvanut viime vuosina suuresti ja moni nuori harrastaa sitä. Myös nuorisotyö on huomannut asian ja esimerkiksi erilaisia pelitiloja on perustettu, jotta elektronista urheilua voidaan hyödyntää ... -
Elektronisen urheiluseuran perustamis- ja toimintasuunnitelma
(2019)Opinnäytetyömme keskittyy uuden elektronisen urheiluseuran perustamiseen ja sen toimintasuunnitelmaan. Tavoitteena on luoda yksityiskohtainen suunnitelma, jonka avulla voimme perustaa seuran. Täysin erilaisella toimintamallilla ...


















