Theseus - Selaus asiasanan mukaan "ohjelmistoarkkitehtuuri"

    • Monoliitista mikropalveluiksi : case maksupalvelu 

      Ahtiainen, Juuso (2020)
      Opinnäytetyö sai alkunsa yhteistyöyrityksen liian suureksi kasvaneen ohjelmiston ohjelmistoarkkitehtuurin ongelmista. Arkkitehtuurin aiheuttamat ongelmat olivat alkaneet vaikeuttamaan niin ohjelmiston jatkokehitystä kuin ...
    • Monoliittisovelluksen jakaminen mikropalveluihin 

      Laukkanen, Joni (2024)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään monoliittisen sovelluksen jakamista mikropalveluihin. Työn tavoitteena oli luoda suunnitelma, jolla monoliittinen sovellus korvataan mikropalveluarkkitehtuurilla, joka koostuu useista ...
    • MyCar.com : vehicle owner information center as SaaS 

      Lifflander, Mika (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Rapid expansion of public cloud has introduced multitude of software-as-a-service, or SaaS, solutions that brings information to users just when they need it. MyCar.com is a business idea of such service, that would bring ...
    • Ohjelmistoarkkitehtuuri ja mobiilipelien kehitys 

      Rossi, Henrik (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoite oli toteuttaa mobiilipeli Unity-pelimoottorilla ja C# kielellä. Pelin toteutuksessa keskityttiin erityisesti koodikannan selkeyteen, arkkitehtuuriin ja jatkokehittämismahdollisuuksiin. Tekijällä ...
    • Ohjelmistokehitys serverless-arkkitehtuurissa 

      Mäkinen, Daniel (2024)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli dokumentoida ohjelmistokehitysprosessia serverless-arkkitehtuuriin perustuvassa järjestelmässä, samalla kun työstin siihen uutta toimintoa. Tavoitteena oli kuvailla, miten kehitysprosessit ...
    • Ohjelmistokehykset peliohjelmoijan näkökulmasta 

      Salonen, Simo (2020)
      Insinöörityössäni perehdyttiin ohjelmistokehyksien käyttöönotettavuuden Unity-pelikehitysympäristössä ja vertailin UniRx-, PureMVC- ja Unity-ECS -kehyksiä toisiinsa. Niiden omaksumista ja projektin tekemistä niillä ...
    • Pelimoottorin rakentaminen C#-ohjelmointikielellä 

      Lakkala, Nomi (2020)
      Insinööritön päätavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa täysin C#-ohjelmointikielellä ohjelmoitu toimiva ja suorituskykyinen 3D-pelimoottori sekä tutkia, sopiiko C#-ohjelmointikieli tällaisten pelimoottorien ohjelmoimis ...
    • Projektimallin kehittäminen web-sovelluksen muuttamisesta natiivi iOS-sovellukseksi 

      Voutilainen, Timi (2019)
      Opinnäytetyönä kehitettiin projektimalli web-sovelluksen siirtämisestä natiiviksi iOS-sovellukseksi. Työn toimeksiantaja oli Profit Software Oy, joka halusi lisätä ymmärrystään web-sovelluksen ja natiivisovelluksen ...
    • Prosessijärjestelmän kuvaus 

      Joela, Henri (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Teollisuuden parissa kilpailu on kovaa. Lisää tuottavuutta, parempaa laatua sekä turvallisuutta vaaditaan nopeaan tahtiin. Ratkaisuja etsitään yhä monimutkaisempien järjestelmien parista, joiden toiminta tukeutuu ...
    • Puhebottien ohjelmistoratkaisut ja haasteet 

      Kuusisto, Jenna (2021)
      Laitteet ja ohjelmat, joiden kanssa voidaan olla vuorovaikutuksessa äänen välityksellä luonnollista kieltä käyttäen tulevat muuttamaan tapamme kommunikoida koneiden kanssa. Tämän laadullisella menetelmällä tehdyn opinnäytetyön ...
    • Puoluerekisteri.fi-verkkopalvelu 

      Abdollahi, Ali; Rahman, Himel (2019)
      Insinöörityössä suunniteltiin ja toteutettiin Oikeusministeriölle verkkopalvelu puoluerekisterin ylläpitämiseksi ja uusien puolueiden perustamiseksi sähköisesti. Projekti on osa Oikeusministeriön demokratiaverkkopalveluita ...
    • RESTFUL-ohjelmistokehitys 

      Maaranen, Kristian (2021)
      Opinnäytetyö käsittelee vanhan ohjelmiston uudelleenrakentamista, ohjelmistokehityksen menetelmiä ja loogisia rakenteita. Opinnäytetyö lähti liikkeelle tarpeesta päivittää Eliö Ohjelmistot Oy:n vanhentunutta verkkosovellusta. ...
    • Rinnakkaislaskennan hyödyntäminen dataorientoituneessa pelimoottorissa 

      Uusi-Illikainen, Albert (2024)
      Tässä opinnäytetyössä kehitettiin tapoja, joilla rinnakkaislaskentaa voidaan hyödyntää pelimoottoritasolla. Työ tehtiin dataorientoituneen suunnittelun periaatteita noudattavaan pelimoottoriin. Tavoitteena oli suorituskyvyn ...
    • Scuwe : Tilaussovellus ravintola-alan pienyrityksille 

      Setälä, Jere (2021)
      Opinnäytetyön aiheena on pääasiallisesti pienyrityksille kehitetty ruoan tilaussovellus, tarkemmin kohdistettuna paikkakunnille, joissa ruokalähettien määrä on vähäistä tai olematonta, sekä pienyrityksille, joille nykyisten ...
    • Selainpohjainen etähallintatyökalu : Case: Sandvik Mining and Rock Technology 

      Pirinen, Emil (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää selainpohjainen etähallintatyökalu kaivoskoneita tuottavalle yritykselle. Työkalu rakennettiin käyttäen moderneja ja monipuolisia sovelluskehyksiä sekä nykyaikaisimpia tekniikoita. ...
    • Serverless IoT Platform 

      Alatalo, Aleksi (2020)
      Tämän projektin tavoitteena oli suunnitella ohjelmisto arkkitehtuuri IoT datan keräys järjestelmälle. Järjestelmän vaatimuksina oli olla pilvi pohjainen, tietoturvallinen, helposti määritettävä ja tukea dynaamista ...
    • Serverless-sovelluksen siirrettävyys ja mukautuva arkkitehtuuri 

      Näivö, Marika (2022)
      Serverless-sovellukset ovat voimakkaasti sidoksissa pilviympäristöönsä. Pilviympäristöjen erot, alan jatkuva kehittyminen ja samalla standardien puute tekevät kuitenkin sovelluksen siirtämisestä toiseen pilviympäristöön ...
    • Sovelluskehityksen tavoitetilan viitearkkitehtuuri : Case: Helsingin yliopisto ja Tietotekniikkakeskus 

      Silvonen, Tiina (2019)
      Helsingin yliopiston sovelluskehitysympäristö on murroksessa. Töitä tehdään monien eri osapuolien toimesta ja uudet sovelluskehitysmenetelmät, sovellusarkkitehtuurit, ajoympäristöt ja pilvipalvelut muuttavat tapaa tehdä ...
    • Strava Explore Proof of Concept for Polar Beat Android Application 

      Poussu, Niklas (2020)
      The subject of this bachelor’s thesis was to create a proof of concept feature to visualize nearby Strava Live Segments in a Google Map within the Polar Electro’s Beat Android application. Polar Electro Ltd. is a Finnish ...
    • Suunnittelumallien -ja periaatteiden edut ohjelmointiyhteisöille käyttöliittymäkehityksessä React.js-ohjelmistokirjastolla 

      Jokinen, Ilpo (2021)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, mitä hyötyä suunnittelumallien ja -periaatteiden käytöstä on React.js ohjelmistokirjastolla toteutetuissa ohjelmistoissa sekä missä tilanteissa niiden implementointi aiheuttaa ...