Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuaalimaailma"
Viitteet 21-38 / 38
-
Liikkuminen virtuaalitodellisuudessa : case Muumi-Talo
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyössä luotiin virtuaalitodellisuuteen ympäristö 3D-mallinnetulle MuumiTalo-teokselle. Opinnäytetyön toimeksiantajana oli Muumimuseo. Tavoitteena oli löytää teokseen sopivimmat liikkumistavat. Työn tarkoituksena ... -
Markkinointi metaversumissa - näkymiä nykyiseen ja tulevaan
(2023)Opinnäytetyö käsittelee metaversumia sekä sen vaikutusta markkinointiin. Käsitteenä metaversumi tarkoittaa virtuaalista maailmaa, mikä toimii fyysisen todellisuuden jatkeena. Metaversumista on puhuttu paljon viimeisen ... -
Näyttämölle asetettu katsoja : Tarinan tuottamisesta virtuaalitodellisuuteen
(2020)Virtuaalitodellisuuden (VR) ominaispiirteet ovat sukua elokuvalle, mutta vähintään yhtä paljon videopelille. Tässä tutkielmassa perehdytään siihen, minkälaisia haasteita TV- tai elokuvatuottaja kohtaa siirtyessään toteuttamaan ... -
Open Simulator -virtuaalimaailma -palvelinalustan soveltuvuus opetuskäyttöön
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän insinöörityön tarkoitus oli tutkia virtuaalimaailmoja ja niiden mahdollisuuksia etäopiskelukäytössä. Työssä tutkittiin erityisesti avoimeen lähdekoodiin perustuvia virtuaalimaailma-palvelinalustoja. Työssä tutustuttiin ... -
Oppia ja huvia digitaalisista hyvinvointipeleistä
ePooki - Oulun seudun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 13/2012 (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)Digitaalisia hyvinvointipelejä on käytetty laajasti arkisesta huvikäytöstä opetuksellisiin tarkoituksiin ja niiden avulla on etsitty ratkaisuja monenlaisiin terveysongelmiin. Oulun seudun ammattikorkeakoulun Sosiaali- ja ... -
Oppiminen 360 asteen virtuaalimaailmassa : Materiaalin luominen ja kokemuksia käyttöönotosta
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2017)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on ollut luoda 360 asteen virtuaalimaailmaan sijoittuvaa opiskelumateriaalia logistiikan perustutkintoa suorittaville opiskelijoille. Materiaalin aiheena on linja-auton ajoonlähtötarkastukseen ... -
Peliprototyypin visuaalinen kehitys VR-laitteelle
(2020)Opinnäytetyö seuraa prototyypin visuaalista rakennusprosessia VR-laitteelle tarkoitetussa pelissä. Työ oli Virtual Dawn -yritykselle tilattu toimeksianto, jossa roolini oli pääasiassa tuottaa 3D-malleja, 2D-grafiikkaa, ... -
Proseduraalisten virtuaalimaailmojen luonti realXtend-alustalle
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää eteenpäin TundraWorldGenerator-työkalua, jonka avulla voidaan luoda virtuaalimaailmoja realXtend-alustalle käyttäen hyväksi maanmittauslaitoksen tarjoamia aineistoja. Tällaista ... -
Realistisen hahmon kehittäminen KulttuuriOsaaja-simulaatioon
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella, mitä kehittäjien on otettava huomioon halutessaan luoda luonnollisia hahmoja virtuaalimaailmoihin. Teknologia on edistynyt niin pitkälle, että 3D-mallit, tekstuurit ja ... -
SECOND LIFE -KURSSIEN OSALLISTUJIEN JA KOULUTTAJIEN KOKEMUKSIA TOIMINNASTA JA OPISKELUSTA VIRTUAALIMAAILMASSA : Johtopäätöksiä oppimisympäristön suunnitteluun
(Hämeen ammattikorkeakoulu, 2012)Vapaan sivistystyön oppilaitos Sivistysliitto Kansalaisfoorumi SKAF ry järjesti syyskaudella 2008 kaksi Second Life -kurssia, joiden teemana oli yhteistoiminnallisten menetelmien käyttö kokouksissa. Kursseihin osallistui ... -
Second Life virtuaalimaailma ammatillisen argumentoinnin harjoitteluympäristönä : Second Lifessä toimivan harjoitteluympäristön suunnittelussa huomioitavia asioita
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2011)Ajatusten julkituominen, esittäminen ja puolustaminen, siis argumentointi on taito, jota jokaisen sairaanhoitajaksi valmistuvan tulisi tavoitteellisesti harjoitella. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää soveltuuko ... -
Second Life – oppimisympäristö Case Kirjasto Laurea
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2012)Second Life oppimisympäristö Case Laurea Kirjasto Second Life on kolmiulotteinen virtuaalimaailma, jossa voit muun muassa keskustella, liik-kua, ohjelmoida ja käydä kauppaa. Second Life on Linden ... -
Työstä palautuminen luontokokemusten kautta – mennäkö metsään vai virtuaalimetsään?
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2024)Työstä palautuminen haastaa asiantuntijoita erityisesti etätyön yleistyessä. Tutkimuksen tavoitteena oli löytää uusia keinoja työstä palautumiseen työn ja vapaa-ajan siirtymävaiheissa. Tutkimuksessa tarkasteltiin virtuaalisten ... -
Unity-pelialustan moninpeliominaisuudet
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja kokeilla Unity-pelinkehitysalustan moninpeliominaisuuksia. Työ jaettiin kahteen erilliseen osaan. Näistä ensimmäisessä kehitettiin Unityä käyttäen pelisovellus, joka mahdollistaa ... -
Virtuaalimaailmassa tapahtuu: Käsikirja VR-tapahtuman tuotantoon
Publications of Metropolia UAS. OIVA-series (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2020)Virtuaalimaailma ja -teknologia ei ole oikotie onneen. VR-tapahtumaa suunniteltaessa on tärkeä pysähtyä pohtimaan, mitä virtuaalisuus mahdollistaa ja toisaalta mitä jää puuttumaan verrattuna fyysisessä ympäristössä ... -
Virtuaalisen etätyön johtaminen
(2021)Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia virtuaalisen etätyön johtamisen vaikutusta organisaatioon. Virtuaalisen etätyön johtaminen valikoitui aiheeksi, koska nykyhetkessä ja tulevaisuudessa virtuaalinen etätyö tulee olemaan ... -
Virtuaalisen kävelyhaastattelun toteutus 360-teknologialla : SURE-hankkeen tiedonkeruu poikkeusolosuhteissa
(2020)Tämän opinnäytetyön aiheena on kävelyhaastattelu-menetelmän toteuttaminen virtuaalisesti 360-teknologioita hyödyntämällä. Menetelmää käytettiin yhtenä osana SURE-kaupunkiturvallisuushankkeen tiedonkeruuprosessia. Käsittelen ... -
Vuzix Wrap 920 VR HMD ja Nintendo Wiin Wiimote RealXtend-virtuaalimaailman käyttöön ja hallintaan
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Tässä opinnäytetyössä sovellettiin Vuzix 920 VR HMD silmikkonäytön ja Nintendo Wiin Wiimote-ohjainta RealXtend-virtuaalimaailman katselussa, hallinnassa ja virtuaalimaailmassa olevan avatarin liikkuttamisessa. Työn tilaajana ...

















