KoulutusalaMedia-ala
Viitteet 301-320 / 6979
-
Apples inflytande på grafiska användargränssnitt
(Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2011)Syftet med detta arbete är att undersöka och presentera hur företaget Apple Inc. påverkat grafiska användargränssnitt. I detta arbete har det visat sig att Apple har haft – och har ett mycket stort inflytande på grafiska ... -
Application of Creative Workflow to the Visual Concept Design of Video Game Non-Player Characters
(2019)Tässä opinnäytetyössä tutkitaan, miten videopelien NPC-hahmojen visuaalisen konseptisuunnittelun työnkulkua voi mukauttaa sujuvaksi prosessiksi. Opinnäytteen tietopohja käsittelee hahmosuunnitelmien osa-alueita luettavuudesta ... -
Applying responsive web design in a small business - case: Satakunnankadun sauna
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)This thesis was created for Innolink Research Oy. The thesis is based on a project that involves the creation of a responsive website for Satakunnankadun sauna, which is a small business owned by Innolink Research Oy. The ... -
Applying sustainable well-being theory into UX Design
(2024)The thesis explores methods to integrate the theory of sustainable well-being into the User Experience (UX) Design process. This was done by applying the theory as part of an UX Design process of a website development ... -
Applying traditional animation principles to 3D games : animation in the Stardust Galaxy Warriors action game
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)The purpose of this thesis was to find out how the traditional 12 principles of animation are applied in current 3D games. The aim of the study was to highlight aspects and find the best practices to be considered when ... -
Apua, asiakas! : opas aloittelevalle freelance-graafikolle
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)Tämä opinnäytetyö on tutkielma freelance-työskentelystä graafisen suunnittelun alalla. Työ tehdään tekijän omasta tarpeesta sekä hyödyttämään muita alan toimijoita. Tutkimuskysymys on, millaisia asioita aloittelevan ... -
Apua, minulla on omatunto! : pohdintaa mainonnan eettisyydestä suunnittelijan näkökulmasta
(Turun ammattikorkeakoulu, 2010)Mainonnan suunnittelija voi kohdata monenlaisia eettisiä ristiriitoja työssään. Ne voivat koskea niin itse työntekoa, kuin käsillä olevan projektin sisältöä. Halusin opinnäytteessäni kirjoittaa eräänlaisen ohjeistuksen, ... -
Apulaisohjaaja : kuka, mitä, miksi?
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009) -
Apulaisohjaajan ammattitaidon peruspilarit: suunnittelu, varautuminen ja kommunikointi : apulaisohjaajan ammattitaidon merkitys tuotannon sujuvuudelle ennakkotuotannon sekä kuvausjakson aikana
(2024)Opinnäytetyö tutkii suomalaisissa fiktiivisissä elokuva- ja televisiotuotannoissa toimivaa apulaisohjausosastoa. Tutkimuskysymyksenä toimii: minkä takia apulaisohjausosaston ammattitaidon merkitys on niin suuri, ja miten ... -
Apulaisohjaajan merkitys suomalaisen AV-tuotannon työilmapiirin luojana
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)Tämä opinnäytetyö käsittelee apulaisohjaajan roolia työilmapiirin luojana. Aluksi käydään lävitse apulaisohjaajan tehtävät ennakkotuotannossa ja kuvausvaiheessa. Kolmannessa ja neljännessä luvussa keskitytään pohtimaan ... -
Apulaisohjaajan rooli lasten kanssa työskennellessä elokuva-alalla
(2023)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tarkastella apulaisohjaajan roolia lasten kanssa työskennellessä elokuva-alalla. Samalla syvennyttiin pohtimaan, millaisia asioita tulee ottaa huomioon, kun lapset ovat läsnä työnteossa. ... -
Apulaisohjaajan työnjohdolliset tehtävät elokuvatuotannon kuvausjaksolla
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2008)Tämä toiminnallinen opinnäytetyö koostuu kirjallisesta osasta ja teososasta. Teososa on lyhytelokuvan Kurjet apulaisohjaus ja casting. Kirjallisessa osassa käsitellään apulaisohjaajan roolia ja tehtäviä erityisesti ... -
Apulaisohjaajana suomalaisessa TV-tuotannossa
(2022)Opinnäytetyön aiheena oli tehdä katsaus apulaisohjaajan työnkuvaan sekä sen monimuotoisuuteen suomalaisessa televisiotuotannossa. Opinnäytetyössä syvennyttiin apulaisohjaajan työvaiheisiin. Millainen on hyvä apulaisohjaaja, ... -
AR-markkinointikampanjan suunnitelma pienyritykselle
(2020)Tässä opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka lisättyä todellisuutta voitaisiin hyödyntää pienyrityksen markkinoinnissa. Opinnäytetyön tietotoperusta käsittelee markkinointikampanjan perusteita ja videomarkkinointia. Lisäksi ... -
AR-ominaisuuksien konseptointi mobiilipeliin
(2021)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli konseptoida AR-ominaisuuksia mobiilipeliin ja tutkia, miten ne tulisi toteuttaa, jotta ne toisivat merkittävää kokemuksellista lisää pelaajalle. Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä ... -
AR-teknologia elävöittämässä käyntikorttia
(2022)Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin markkeripohjaista AR-teknologiaa lähteisiin perustuvan teoriaosuuden ja omiin havaintoihin perustuvan toiminnallisen osuuden kautta. Markkeripohjaiseen AR-teknologiaan perehdyttiin ... -
Arabian eläinhahmot fokuksessa : Käytettävyys tietokirjan suunnittelussa
(2020)Tämä opinnäytetyö käsittelee käytettävyyttä kirjasuunnittelun kontekstissa. Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, miten Arabian eläintarha -tietokirjan helppokäyttöisyyttä voisi lisätä visuaalisen suunnittelun avulla. ... -
Arbetsrutiner och teknik i virtuell studio : Lösningar för en lyckad produktion
(Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2011)Virtuell studio är ett flerkamera verktyg för att i realtid kombinerar bilden från en kamera med en datorgenererad bakgrund. Nyttan av virtuell studio jämfört med traditionella flerkamera produktioner är att då bakgrunden ... -
Arctic Utopias : äänisuunnittelu kollektiivisessa, kansainvälisessä ja kokeellisessa dokumenttielokuvassa
(2022)Tämä opinnäytetyö on prosessikuvaus äänisuunnittelusta dokumenttielokuvassa Arctic Utopias. Prosessikuvaus käsittelee äänen yhteissuunnittelua elokuvassa, joka toteutettiin kollektiivisesti ja pitkälti etätyönä. Kollektiivisen ... -
ARG-pelien hyödyntäminen videopelien ennakkomarkkinoinnissa
(2022)Tämä opinnäytetyö käsittelee sitä, miten alternate reality pelejä voitaisiin hyödyntää tehokkaasti videopelien ennakkomainonnassa. ARG-pelit olivat ilmiö yritysten markkinoinnissa 2000-luvun alussa, mutta ovat nykyään ...



















