Theseus - Selaus asiasanan mukaan "käytettävyys"
Viitteet 301-320 / 1432
-
K Caara Oy:n verkkosivujen käytettävyyden kehittäminen
(2019)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tunnistaa asiakkaalle luodun verkkopalvelukokonaisuuden käytettävyydessä esiintyviä ongelmia, jotta kyseisen verkkopalvelun käyttökokemuksesta voitaisiin kehittää miellyttävämpi ja sen ... -
Kaikki tiet vievät lahjoittamiseen: käytettävyystutkimus ja palvelumuotoilu nettisivujen kehittämistyön perustana
(2021)Tutkimusprojektin tarkoituksena oli kehittää Nenäpäivä-säätiön nettisivuja ja tuottaa jäsenneltyä käyttäjätietoa nettisivujen uudistusprosessin ja jatkokehittämisen tueksi. Sen tavoitteena oli kuvata ja selittää sitä, miten ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
KaikuCaren käyttäjätutkimus ja käytettävyyden vaatimusmäärittely
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa uutta tietoa Care Us Oy:n tuotekehityksen tueksi siitä, miten toimintaterapeutit kokevat KaikuCare-tuotteen käytön neurologisen potilaan kuntoutuksessa sekä laatia suunnitelma ... -
Kaivoskoneiden käytettävyyslaskenta Kemin kaivoksella
(2022)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin maanalaisista koneista kerättävää käyttötietoa sekä sen perusteella suoritettua käytettävyyslaskentaa Kemin kaivoksella. Koneiden käytettävyyttä on seurattu jo pitkään, mutta nyt ... -
Kaivoskoneiden tuotannon käytettävyyden nostaminen mekaanisia vikoja vähentämällä
(2020)Opinnäytetyön tilaajana oli Outokumpu Chrome Oy Kemin kaivos. Tämän opinnäytetyön aiheena oli kaivoskoneiden tuotannon käytettävyyden nostaminen vähentämällä mekaanisia vikoja. Työn tavoitteena oli tehdä suunnitelmat ... -
Kalenterin graafinen suunnittelu : tavoitteena toimivampi painotuote : case: TAMK Taskutieto -lukuvuosikalenteri 2008-2009
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009) -
Kanavat-verkkopalvelun alustava suunnittelu ja käytettävyystestaus
(2021)Kanavat-palvelu on kehitteillä oleva, yksityishenkilön kehittämä verkkopalvelu, joka tarjoaa käyttäjälleen mahdollisuuden tv-ohjelmatietojen hakuun ja tarkasteluun. Palvelun kehitys on vielä alkutekijöissään ja opinnäytetyön ... -
Kannustaminen käyttökokemuksen osana : pelillistävän oppimisen näkökulma käyttäjäystävällisyyteen
(2024)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, tuottaako kannustavan pelillistämisen elementtien lisääminen digitaaliseen oppimistyökaluun lisäarvoa. Tarkastelun kohteena oli työkaluprototyyppi, joka pyrkii edesauttamaan ... -
Kansainväliseen kasvuun digitaalisin työkaluin -hankkeen sivuston käytettävyystutkimus
(2020)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Laurea-ammattikorkeakoulun Kansainväliseen kasvuun digitaalisin työkaluin -hankkeen verkkosivustoa, jotta sen toimivuutta voidaan kehittää. Kansainväliseen kasvuun digitaalisin ... -
Kansalainen asioi sähköisessä verkkopalvelussa : Omien tietojen katselupalvelun käytettävyys
(Savonia-ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyö tehtiin Terveyden ja hyvinvoinnin laitokselle (THL). THL on sosiaali- ja terveysministeriön hallinnonalalla toimiva tutkimus- ja kehittämislaitos. Työn aiheena oli tutkia ja arvioida Omien tietojen katselu ... -
Katsojakäyttöliittymän suunnittelu e-urheilulähetykseen
(2021)Insinöörityön tarkoituksena oli tarkastella erilaisten e-urheilulähetysten katsojakäyttöliittymiä ja pohtia, miten niitä voisi parantaa. Katsojakäyttöliittymä on se, mistä katsoja näkee peliin liittyvää tärkeää tietoa. ... -
Kattamisen astiaston suunnittelu : – Muurla Design Marketing
(2023)Toiminnallisen opinnäytetyön päämääränä oli suunnitella ajaton mutta erottuva kattamisen astiasto karkaistusta opaalilasista Muurla Design Marketing Oy:n tuotevalikoimaan. Perusteena kattamisen astiaston suunnittelulle oli ... -
Kauneudenhoitoalan verkkokaupan kehittäminen saavutettavuuden ja käytettävyyden näkökulmasta
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää kauneudenhoitoalan verkkokauppojen ominaisuuksia ja yhteneväisyyksiä sekä tarkastella verkkokauppojen saavutettavuus ja käytettävyystekijöitä. Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa ... -
Kaupallisen Blu-ray-levyn tuottaminen : Case: Herättäjäjuhlat 2013
(Centria ammattikorkeakoulu (Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu), 2014)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä Blu-ray -levyn rakenteeseen, sen teknisiin ominaisuuksiin, sekä sen tuomiin mahdollisuuksiin sisällöntuotannossa, ja tuottaa Blu-ray -tallenne kaupalliseen käyttöön. Työssä ... -
Kaupungin matkailuesite visuaalisena imagomarkkinoinnin välineenä Case: Nordic Oddity -matkailuesite
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyön tarkoituksena on ollut selvittää, mitä mieltä nuorisomatkailijat ovat Helsingin kaupungin matkailu- ja kongressitoimiston uusimmasta, vuonna 2008 julkaistusta Nordic Oddi-ty (Pohjoismaiset erikoisuudet) ... -
Kehittyminen projektiasiantuntijan tehtävissä
(2021)Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli seurata kirjoittajan kehittymistä projektiasiantuntijan ja myöhemmin projektipäällikön tehtävissä. Työ tehtiin päiväkirjan muodossa, merkintöjä kirjattiin ylös kahdeksalta viikolta ja ... -
Kehittäminen WordPress -julkaisujärjestelmällä : verkkosivut yrityksen markkinoinnin tukena
(2024)Toiminnallisen opinnäytetyöni tarkoituksena oli toteuttaa verkkosivusto WordPress -julkaisujärjestelmällä. Verkkosivujen toimeksiantajana oli enontekiöläinen yritys, Arctic Work Team Ky. Yritys on aiemmin tarjonnut lumityö- ... -
Kehittämisprojekti: Half-Life Finland : tavoitteena toimivampi pelisivusto ja verkkoyhteisö
(Turun ammattikorkeakoulu, 2012)Tämä opinnäytetyö oli kehittämisprojekti, jonka tavoitteena oli kehittää työn toimeksiantajan luomaa ja ylläpitämää Half-Life Finland -pelisivustoa. Pelisivusto on interaktiivinen, monella tapaa käyttäjälähtöinen sivusto, ... -
Kehitysehdotus verkkosivustoksi: case Be Informal
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyön aiheena on DeLi-projektiin liittyvän Be Informal-verkkosivun uudelleen suunnittelu. Verkkosivun tarkoitus on toimia sosiaalisena kohtaamis- ja sisällöntuottopaikkana nuorille koululaisille liittyen terveyteen ... -
Kehitystyökalut tekstiseikkailupelin luomisessa
(2022)Opinnäytetyössä vertailtiin saatavilla olevia ilmaisia työkaluja, joita käytetään tekstiseikkailupelien kirjoittamiseen. Työkaluja tutkittiin perusteellisesti ja vertailukohtia olivat esimerkiksi käytettävyys, ohjelmoinnin ...


















