KoulutusalaTieto- ja viestintätekniikka

    • 360-teknologian hyödyntäminen virtuaalikampuksen toteuttamisessa 

      Hyvärinen, Atte (2019)
      Insinöörityössä tutkittiin 360-teknologiaa osana virtuaalikampuksen toteutusta. 360-teknologia on jatkuvasti kehittyvä tekniikan ala, jonka käyttö on lisääntynyt virtual reality- eli VR-teknologian suosion myötä. Työn ...
    • 360-videon julkaiseminen 

      Ali-Hokka, Lauri (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
      Insinöörityön tarkoituksena oli 360-videoiden tuottamiseen tarkoitettujen työkalujen tutkiminen ja tuotantojärjestelmän hankinta ja käyttöönotto. Tarkoituksena oli saada toimiva 360-videoiden julkaisemiseen ...
    • 360-videotekniikan hyödyntäminen markkinoinnissa 

      Laitinen, Tommi (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2017)
      360-videotekniikka on jatkuvasti kehittyvä tekniikka, joka tulee kasvamaan seuraavien vuosien aikana massiivisesti laitteiston kehittymisen sekä hintojen laskun myötä. 360-videoissa tulee olemaan omat rajoituksensa, mutta ...
    • 360-videotuotanto : Case: Wellamo-opisto 

      Pelkonen, Joel (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja jäsennellä 360-videotuotannon työvaiheita ja ymmärtää erot perinteiseen videotuotantoon. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkitaan 360-kameran ominaisuuksia sekä onnistuneelle tuotannolle ...
    • 360-ympäristö 

      Özcan, Mehmet Suheyl (2021)
      Insinöörityöni tavoitteena oli selvittää 360-ympäristön käyttöä Espoon Viherlaakson alakoulussa ja luoda käyttöohjeita Pandoras Box Manager -ohjelman käytöstä 360-ympäristössä. Työssäni selvitän, miten 360-ympäristöä ...
    • 360°-video ja tilaääni 

      Mäkelä, Henriikka (2019)
      Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa 360°-video ja sen tilaääni eli monikanavainen äänentoisto sekä perehtyä tarkemmin 360°- ja tilaäänituotantoon. Tavoitteeksi valikoitui 360°-musiikkivideo, jossa ...
    • 3CX PBX : IP-puhelinvaihde 

      Immonen, Tuomas (Mikkelin ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tämän insinöörityön tavoitteena oli 3CX PBX puhelinvaihdejärjestelmän tutkiminen, asentaminen ja konfigurointi Mikkelin ammattikorkeakoululle. Päätavoite oli testata ilmaisen 3CX PBX puhelinvaihteen toiminta, hyödyllisyys ...
    • 3D - mallien käsittely web - ympäristössä 

      Helin, Samuli (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Insinöörityön tarkoituksena oli kehittää 3D-mallien visualisointityökalu WebG-tekniikalla ja vertailla WebGL-sovellusten kehitysalustoja ja -ohjelmointikirjastoja. Työ tehtiin ohjelmistoalan yritykselle. Työssä perehdyttiin ...
    • 3D animation in VR software : CB-Safe project 

      Wiiala, Henrik (2021)
      The goal of the thesis was to instruct the creation of animated 3d-characters to a Virtual Reality -environment for the future development of CB-Safe project. It was explained what Virtual Reality means, what its good and ...
    • 3D CAD-järjestelmän materiaalilaskennan kehitys REST API-ympäristössä 

      Mäkeläinen, Miko (2024)
      Tämä opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää sovellus, joka kerää 3D CAD-järjestelmässä sijaitsevien projektien tietoja REST API:n välityksellä. Tavoitteena oli kerätä projektien putkien tiedot ja muuntaa ne haluttuun JSON ...
    • 3D Camera Tracking for Low-budget Production 

      Ylänne, Teemu (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2011)
      The purpose of the thesis was to find out if there is a free tool for 3D camera tracking and if such exists, to compare it with a commercial counterpart. Additionally, it was investigated whether the chosen tool is suitable ...
    • 3D Content Capturing and Reconstruction Using Microsoft Kinect Depth Camera 

      Santala, Miika (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      The main motivation behind this thesis was to create a new method of interaction between the physical and virtual space. The object was set to be achieved by creating a 3D-scanner capable of producing 360-degrees scans ...
    • 3D Game Development with Unity : A Case Study: A First-Person Shooter (FPS) Game 

      Xia, Peng (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      The project was carried out to develop a 3D game that could be used for fun and as an efficient way of teaching. The case of the project was a First-Person Shooting Game which the player had to search the enemies on a ...
    • 3D graphics renderer for web applications using web assembly and WGPU 

      Dang, Minh (2024)
      The primary objective of this thesis was to develop a new 3D graphics engine based on a cross-platform contemporary graphics API to replace recent web graphics solutions. Furthermore, it could be used as a starter for ...
    • 3D graphics renderer for web applications using Web Assembly and WGPU 

      Dang, Minh (2024)
      The primary objective of this thesis was to develop a new 3D graphics engine based on a cross-platform contemporary graphics API to replace recent web graphics solutions. Furthermore, it could be used as a starter for ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • 3D Interior environment optimization for VR 

      Oksanen, Mika (2022)
      In this thesis, the primary question was to determine if Level of Details (LODs) were optimizing the performance of the VR platform inside Unity. The secondary question was to find other optimization methods and study how ...
    • 3D ledinäyttö 

      Käräjäoja, Kai (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyön aiheena oli tutkia mahdollisuutta rakentaa kolmiulotteista kuvaa ja animaatiota esittävä ledinäyttö. Työn tavoitteena oli rakentaa toimiva prototyyppi, joka näyttäisi liikkuvaa kuvaa. Työ jaettiin kahteen ...
    • 3D level design using Unreal Development Kit (UDK) : the Mudskipper Family as case study 

      Arilesere, Sharaphadeen Olakunle (Turun ammattikorkeakoulu, 2016)
      The gaming industry has over the years enjoyed a rapid growth cutting across various demography. This growth has brought about the need for easy creation of games, the result, game engines with predefined assets and features ...
    • 3D mallinnus peleihin ja mallien käyttö Unity3D:ssä 

      Salo, Elina (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2015)
      Nykyään suuri osa peleistä käyttää 3D-grafiikkaa peleissään 2D-grafiikan sijaan. Tämän takia pelialalla olisi hyvä osata tehdä 3D-malleja, sekä tietää kuinka niitä malleja käytetään pelien tekemisessä. Opinnäytetyössä ...
    • 3D mallinnusohjelman työskentelyä tehostavan lisäohjelman toteutus 

      Niemi, Ilkka (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämä insinöörityö tehtiin MP Soft Oy:lle. Työn tarkoituksena oli kehittää vaihtoehtoinen ohjelma MP Soft Oy:n nykyisen Drive Documents -ohjelman tilalle. Kehitettävällä ohjelmalla tehostetaan Creo Parametric -mallinnusohjelman ...