Theseus - Selaus asiasanan mukaan "C#"

    • Luennoitsijaportaalisovelluksen toteutus 

      Harjunen, Oskari (2019)
      Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä Data Prisma Oy:n kanssa. Opinnäytetyön tavoitteina olivat uuden käyttöliittymäkoodin tekniikan valinta sekä tuottaa luennoitsijaportaalin eri ominaisuudet uudella tekniikalla yrityksen ...
    • Mallinnus- ja materiaalilaskentaohjelmiston kehitys 

      Suomalainen, Oskari (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää mallinnus- ja materiaalilaskentaohjelmistoa Foster Wheeler Energia Oy:lle. Ohjelmistoon oli tarkoitus luoda yksi uusi kiertopetikattilan painerungon komponentti. Kehitys aloitettiin ...
    • Materiaalimäärälaskentaohjelman offline-tila 

      Tolvanen, Eetu (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön aiheena oli kehittää offline-tila materiaalimäärälaskentaohjelmaan. Tavoitteena oli luoda ohjelmalle asetus, jota käyttämällä mallinnusarvot tallennetaan PDMS:n -tietokannan sijaan muualle. Materiaalimää ...
    • MIFARE DESFIRE EV1 -TUNNISTEIDEN AUTOMAATTISEN TESTAUS- JA ALUSTUSOHJELMAN SUUNNITTELU JA TOTEUTUS IDESCO OY:N TUOTANTOROBOTTIIN 

      Koivumäki, Ville (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tämä opinnäytetyö tehtiin Idesco Oy:lle. Idesco Oy on tunnistusratkaisuihin erikoistunut toimittaja ja on yksi alansa vanhimmista yrityksistä. Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja totetuttaa MIFARE DESFire EV1 ...
    • MVVM-mallia noudattava WPF-sovellus lokitiedostojen tarkasteluun 

      Ala-Rantala, Juha (2019)
      Opinnäytetyön tehtiin Seinäjoella toimivalle metalliteollisuuden yritykselle Finn-Power Oy:lle. Yritys valmistaa räätälöityjä ohutlevyjen työstöön suunniteltuja automatisoituja laite- ja järjestelmäratkaisuja sekä ohjelmistoja ...
    • Ohjelmiston asennustyökalut 

      Tamminen, Petteri (Lahden ammattikorkeakoulu, 2009)
      Erityisesti Windows-käyttöjärjestelmissä ohjelmistojen käyttöönotossa on näkyvästi esillä asennusohjelma, jonka tarkoituksena on integroida ohjelmisto osaksi järjestelmää ohjelmiston käyttämiseksi sekä mahdollistaa ohjelmiston ...
    • Ohjelmoinnin perusrakenteet 

      Niemelä, Hilkka
      Seinäjoen ammattikorkeakoulun julkaisusarja C. Oppimateriaaleja 9 (Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2015)
      Dokumentissa esitellään ohjelmoinnin perusrakenteet: muuttujien käsittely, kontrollirakenteet, metodit, taulukot sekä merkkien ja merkkijonojen käsittely. Perusrakenteet ovat samankaltaisia kaikissa ohjelmointikielissä. ...
    • Online multiplayer on mobile game 

      Anttonen, Mika (2019)
      Nykyisessä videopelien maailmassa moninpeli on markkinoiden johtavassa asemassa. Suuret peliyhtiöt saavat enemmän rahaa verkkopelien sisällä myytävistä palveluista kuin ne ovat saaneet uusien pelien myynnistä koskaan. ...
    • Optikon ja silmälääkärin sähköinen potilastietojärjestelmä 

      Huotari, Heikki (Rovaniemen ammattikorkeakouluLapin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämä työ on tehty Tmi Lahjaliiterille. Työn tarkoituksena oli korvata vanha paperinen potilaskortisto Windows-sovelluksella. Sovelluksen käyttöliittymä toteutettiin Visual Studio -ympäristössä C#-ohjelmointikielellä. ...
    • Paikkatietojen hakeminen Google Places -ohjelmointirajapinnasta Android-sovelluksessa 

      Toni, Lavonen (2019)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä Google Places API for Android- ja Google Places API Web Service -teknologioihin ja verrata näiden kahden teknologian eroavaisuuksia. Käytännön osuudessa suoritettiin paikkatietojen ...
    • Pelieditorin luonti Unity 3D:ssä 

      Paju, Petteri (Lahden ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus on havainnollistaa, mitä pelieditorit ovat ja näiden tietojen pohjalta kehittää samanlainen alusta Unity 3d:llä. Työssä perehdytään yleisesti pelieditoreihin ja pelieditoreille tärkeisiin ...
    • Peliohjelmoinnin koulutusmateriaali 

      Lappi, Jouko (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella, toteuttaa sekä testata nuoriso-ohjaajille suunnattu opetusmateriaali peliohjelmointiin Unity3D-pelimoottorilla ja C#-kielellä. Opinnäytetyön materiaali tuli osaksi menetelmäkansiota, ...
    • Peliprototyypin luominen Unity DOTSia käyttäen 

      Maunuksela, Eetu (2019)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli oppia ymmärtämään ja käyttämään Unity-pelinkehitysalustan uutta kehitysvaiheessa olevaa teknologiapakettia ja sen kolmea osaa. Opinnäytetyössä tutkittiin, miten uusien teknologioiden ...
    • Personoitava yhteenvetonäkymä graafisista raporteista 

      Hiltunen, Jasmin (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän opinnäytetyön aiheena oli toteuttaa Enfo Oyj:lle palvelupäälliköiden ja Service Deskin esimiesten käyttöön näkymä, joka toimii osana Service Deskin omaa informaatio- ja raporttiportaalia. Portaalin esittämää graafista ...
    • Procedural planet generation in game development 

      Vuontisjärvi, Henry (Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)
      The subject of this thesis was to produce a plug-in for the Unity engine that generates three dimensional planetary terrain models suitable to be used in game development. The plug-in has three main parts: a node editor ...
    • Production line simulation made with Unity and controlled by TwinCAT 

      Reinikka, Jesse (2019)
      This thesis concentrated on the different tasks that needed to be performed when creating a simulation in Unity. These tasks consisted of modifying the hierarchy of the production line to be more suitable for use, animating ...
    • Puuvirta - Puunhankinnan virtuaalinen oppimisympäristö: Tilannekohtaisen ohjeen toteutus 

      Rantala, Petri (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli muuntaa Puuvirta-oppimisympäristön olemassa oleva käyttöohje tilannekohtaiseksi ohjeeksi Puuvirta-asiakasohjelmistoon. Työssä luotiin myös ohjemateriaalille sellainen perusta, jota ...
    • REST-arkkitehtuurin hyödyntäminen web-rajapinnan kehittämisessä 

      Aalto, Olli (2019)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja kehittää Festum Software Oy:lle REST-arkkitehtuuriin perustuva web-rajapinta, jonka avulla taloyhtiön digitaaliseen porrasnäyttöön saadaan tuotua reaaliaikaista tietoa ...
    • Savonia-peli Androidille 

      Koivisto, Milla (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön aiheena oli tehdä peliprototyyppi Savonia-ammattikorkeakoululle. Projektin tavoitteena oli saada aikaan peliprototyyppi, jota voitaisiin tulevaisuudessa mahdollisesti käyttää Savonian markkinointiin. Projekti ...
    • Scalable Inventory System -järjestelmän testaus, dokumentointi ja käyttöönotto 

      Vänskä, Antti (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tässä opinnäytetyössä järjestettiin jo aiemmin toteutetulle Scalable Inventory System -nimiselle inventaariojärjestelmälle käyttöönottotestaus, laadittiin koko järjestelmän kattava dokumentaatio ja otettiin järjestelmä ...