Theseus - Selaus asiasanan mukaan "Unity"
Viitteet 41-53 / 53
-
Suunnittelumallien käyttö peleissä
(2019)Insinöörityössä tutkittiin yleensä ohjelmistotuotannossa käytettävien suunnittelumallien käyttömahdollisuuksia peleissä. Tarkoituksena oli tutkia suunnittelumalleja yleisesti, mutta myös erityisesti pelien näkökulmasta. ... -
Taideteosten kopiointi virtuaalitodellisuusympäristössä
(2019)Insinöörityön tavoitteena oli luoda prototyyppi järjestelmästä, jossa pelaaja voi virtuaalitodellisuusympäristössä luoda maalauksia ja patsaita sekä verrata niitä mallikappaleeseen. Projektin tilaajana oli Critical Charm ... -
Tarinankerronnan työkalut pelimoottoreissa
(2019)Insinöörityössä perehdyttiin pelinarratiivin historiaan ja sitä tukeviin pelinkehitystyökaluihin. Pelinkehitystyökalun tuotantoprosessia tutkittiin syventymällä pelinkehitystyökalun käyttäjäkokemuksen suunnittelemiseen ja ... -
Tutustumiskorttipeli mobiilimuotoon
(2019)Insinöörityön tarkoituksena oli muokata ja toteuttaa Associate-tutustumiskorttipeli mobiilimuotoon. Työ tehtiin markkinoinnin ja visuaalisen suunnittelun alan yritykselle. Työssä keskityttiin pääasiassa Associate-pelin ... -
Unity 3D Visualization Tool for 5G Cell Measurements
(2019)The objective of this thesis was to create a commercial version of the previously developed proof-of-concept 3D Visualizer application. The software is used to visualise wireless cell measurement data, mainly for 5G, and ... -
Unity Essentials - Unity asset package for new mobile game developers
(2019)The main aim of the thesis was to hasten the game development of future Oulu Game Lab students by providing them an asset package that includes core mobile game functionalities, such as monetization, Google Play functionality ... -
Unity UI:lla toteutetun käyttöliittymän skaalauksen ongelmia ja ratkaisuja: Case The Walking Dead: Our World -mobiilipeli
(2019)Opinnäytetyössä käsitellään Unity UI -työkaluilla toteutettujen käyttöliittymien skaalautumisesta eri resoluutioisille mobiililaitteille syntyviä ongelmia ja niiden ratkaisuja. Työn tavoite oli pyrkiä ongelmia ja niiden ... -
Valaisukartat reaaliaikaisessa renderöinnissä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2011)Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä toteutettiin reaaliaikaisen ympäristön valaisu valaisukarttoja hyödyntäen. Tavoitteena oli tutkia, mitä kaikkea on otettava huomioon, kun renderöidään valaisukartoitus reaaliaikaiseen ... -
Virtuaalinen näyttely
(2019)Opinnäytetyössä käsitellään virtuaaliseen todellisuuteen perustuvaa ohjelmistoa, joka on valmistettu Unity-pelimoottorilla sekä Oculus Riftin ohjelmointirajapinnalla. Lahden historialliselle museolle toteutettu ohjelmisto ... -
Virtuaalisen tilan optimointi : Case: Virtuaalinen pankkisali
(2019)Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa virtuaalitodellisuuslaseilla katseltava virtuaalinen tila Lahdessa sijaitsevasta, Aleksi10 -liikekiinteistön tyhjillään olevasta pankkisalista. Opinnäytetyön case-osuus toteutettiin ... -
Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen teollisuudessa
(2019)Virtuaalitodellisuutta on viime aikoina alettu hyödyntämään teollisuudessa sen eri osa-alueilla. Virtuaalitodellisuusteknologian hyödyntäminen on kuitenkin vasta alkutekijöissään. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, ... -
Vuorovaikutteinen oppimisympäristö kielten opiskeluun
(2019)Opinnäytetyö toteutettiin Valakia Interactive Osakeyhtiölle. Valakia on Seinäjoella sijaitseva yritys, jonka palveluihin kuuluu muun muassa graafinen suunnittelu, 3D-sovellukset, virtuaalitodellisuus ja lisätty ... -
Workflow optimisation in unity engine
(2019)The commissioner of this thesis, Flatfish Games Ltd, is a gaming company that focuses on business-to-business contracts. The process of working on multiple projects for different customers needs a stable way of delivering ...












