Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitaaliset pelit"

    • Eläinten piirteet pelissä : hahmolähtöistä pikselianimointia demovideoon 

      Ruotsalainen, Katriina (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli hahmo- ja animaatiosuunnittelu sekä toteutus RPG- tyyliseen pikselipeli demoon. Tarkoituksena oli luoda piirtämällä digitaalisesti pelissä pelattavia hahmoja, joiden ulkonäkö ja liikkeet ...
    • Elämä pelissä : Liikapelaaminen vantaalaisten nuorten kokemana 

      Ihanus, Tiina; Kivelä, Outi (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli tuottaa tietoa liikapelaavista nuorista Vantaalla 7. – 9.-luokkalaisten keskuudessa. Yksityiskohtaisempina tavoitteina oli selvittää kuinka yleisestä ilmiöstä liikapelaamisessa on kysymys ...
    • Envision-hankkeessa edistetään terveydenhuollon virtuaalioppimista 

      Lastumäki, Outi; Sandström, Sanna (Oulun ammattikorkeakoulu, 2022)
      Oulun ammattikorkeakoulu on mukana kansainvälisessä Envision-hankkeessa, jossa kehitetään kaksi hyötypeliä yhteistyössä seitsemän korkeakoulun kesken. Virtuaalisimulaatiopelit ovat uudenlainen opetusmenetelmä hoitotyön ...
    • Filosofia-aiheisen opetuspelin kehitys lukiokäyttöön 

      Lindström, Henri; Saaristo, Ari (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä filosofiapeli Oulun Suomalaisen Yhteiskoulun lukiolle. Peli sai alkunsa TIKO-silta-hankkeen kautta toimeksiantona, jonka jälkeen se jatkui jatkokehityk-senä ja opinnäytetyönä. Käytimme ...
    • Free-to-Play malli ja opas sen käytännön toteutukseen Crimson Battles pelissä 

      Ahdan, Kari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Työssä analysoidaan pintapuoleisesti Free-to-Play monetisaatiomallin kehitystä yhdeksi merkittävimmäksi mal- liksi etenkin mobiilialustoilla. Työssä tutkitaan todettuja hyviä ja huonoja toimintatapoja sekä sitä, mitkä tavat ...
    • Game development using the open-source Godot Game Engine 

      Salmela, Tero (2022)
      This bachelor’s thesis examined the open-source video game development tool, Godot Engine. The popularity and viability of independent game development is growing along with the many software tools available for developers ...
    • Game Over? - E-urheilijan stressin hallinta ja työuupumuksen ennaltaehkäisy. Informatiivinen video pelaajille. 

      Ylitalo, Jonna (2023)
      E-urheilu, eli ammattilaistasoinen videopelaaminen on kasvattanut suosiotaan valtavasti viime vuosina. Jotta pelaaja menestyisi e-urheilussa, hänellä on oltava korkea taitotaso, omistautumista ja kurinalaisuutta. E-urheilu ...
    • Grafiikan merkitys ja visuaalisen viestinnän keinot pelinkehityksessä 

      Pusa, Emmi (2023)
      Opinnäytetyössä käsitellään visuaalisia keinoja, joita pelinkehittäjä voi hyödyntää tuodakseen parhaiten esille pelin taiteellisen sanoman. Tällä tarkoitetaan viestintää, jonka tavoitellaan välittyvän graafisesti pelaajalle. ...
    • Guide to using social media for BelleGames 

      Kallunki, Arto (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      The topic of the thesis is to help BelleGames, a small local gaming company, define marketing and social media for their upcoming product The Year of Eden. The thesis was commissioned in the fall of 2010 as the need for ...
    • Hahmonluontipelin tekeminen Picrewn avulla 

      Korhonen, Miki (2024)
      Työn tavoitteena oli luoda hahmonluontipeli käyttäen Picrewtä. Hahmonluontipeli on peli, jossa pelaaja valitsee ja yhdistelee piirteitä ja vaatteita luodakseen hahmokokonaisuuden. Picrew puolestaan on japanilaisen yrityksen, ...
    • Hahmosuunnittelu indie-pelissä 

      Tikka, Niklas (2024)
      Opinnäytetyössä käsitellään hahmosuunittelua videopeleissä. Projektissa suunniteltiin pelihahmo indie-videopeliin ja siitä luotiin konseptikuvia. Opinnäytetyössä kuvaillaan kirjoittajan työskentelyprosessia ja tuodaan ...
    • Hamina 1810. Opaskirja ohjaajalle ja pelaajalle 

      Purhonen, Kirsi; Lesonen, Miikka-Petteri; Pirinen, Johanna
      Xamk Inspiroi 39 (Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2022)
      Tervetuloa Hamina 1810 -ohjekirjan pariin. Tämän kirjan sisältö on laadittu Waypoint – nuorten pelillistetty polku työelämaan -hankkeen aikana Hamina 1810 -pelin käytön tueksi. Hamina 1810 -peli on fantasia-aiheinen ...
    • Hattrick-pelin asiakasohjelman edelleenkehittäminen 

      Kyllönen, Hannu (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli edelleenkehittää aiemmin harrasteprojektina aloitettua Android-sovellusta. Sovelluksen tarkoituksena on tuoda osa Hattrick-pelin ominaisuuksista pelattavaksi mobiililaitteessa. ...
    • Huijaaminen ja sen estäminen peliteollisuudessa 

      Järvi, Jani (2023)
      Peliteollisuudessa pelit, jotka tukevat moninpelaamista, ovat kohteena huijaamiselle. Pelaajat etsivät tapoja olla parempia kuin muut esimerkiksi muuttamalla pelin muistia, muuttamalla pelaajan tähtäintä automaattisesti ...
    • Hurahda pelilliseen työotteeseen! Ideoita toiminnallisiin tehtäviin 

      Niemi, Johanna; Salmenkangas, Mai; Metropolia Ammattikorkeakoulu
      Metropolia Ammattikorkeakoulun julkaisuja. OIVA-sarja (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2021)
      Tämä opas auttaa sinua kokeilemaan ja käyttämään pelillisiä menetelmiä omassa työssäsi. Opas on tarkoitettu kenelle tahansa pelillisestä työotteesta kiinnostuneelle. Oppaan työstäneessä CONNEXT-hankkeessa kehitettiin ...
    • Hyvinvointia virtuaalisen elämän kautta 

      Männikkö, Niko
      ePooki - Oulun seudun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 8/2013 (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
      Virtuaalimaailmoilla tarkoitetaan kaksi- tai kolmiulotteisella grafiikalla visualisoitua keinotekoista, internet-pohjaista ympäristöä. Virtuaalimaailmoissa voi olla samanaikaisesti tuhansia käyttäjiä. Kutakin osallistujaa ...
    • Hyöty ja hauskuus : pelit kulttuuritiedon välittäjänä Iki-Auran aikakeikaus -pelissä 

      Kuusisto, Katri (Turun ammattikorkeakoulu, 2012)
      Hyöty ja hauskuus ovat oppimispelin haasteita. Tämän tutkielman päämääränä on kartoittaa, millaisia oppimispelejä on ja mitä elementtejä kaupallisista peleistä voisi hyödyntää oppimispelaamisessa. Näitä tuloksia käytän ...
    • Indie-videopelikehitys ja videopelidemon kehittäminen 

      Kotanen, Miska (2022)
      Videopeliala on alati kasvava markkina, jonka pariin yhä useampi pyrkii. Tutkija toimii indie-videopeli yrittä jänä, jonka takia kehitti itse videopelidemon Unityn pelimoottorilla. Videopelidemon kehittäminen loi mah ...
    • Indiepelin markkinointi: miten peliä voi markkinoida kustannustehokkaasti? 

      Frogell, Elisa (2023)
      Tämän tutkielman tavoitteena on selvittää, miten indiepelin markkinointia voidaan toteuttaa kustannustehokkaasti. Tutkielmassa perehdytään siihen, millaisia työkaluja ja sosiaalisen median alustoja indiepelien kehittäjät ...
    • Inklusiivinen pelisuunnittelu – tapaustutkimus FULL ADHD 

      Kautto, Kettu (2024)
      Insinöörityön tavoitteena oli laajentaa inklusiivisuuden tutkimisen teoriaa peleissä, saada tietoa Psyon Games Oy:n kehittämän FULL ADHD -mobiilipelin inklusiivisuudesta ja selvittää, mitä inklusiivisuus peleissä merkitsee ...