Theseus - Selaus asiasanan mukaan "grafiikka"
Viitteet 41-60 / 113
-
Kolmiulotteisen mallinnuksen näkyvyys ja tehokkuus verkkosivukehityksessä
(2021)Opinnäytetyössä keskityin käsittelemään 3D-mallinnuksen käyttöönottoa verkkosivukehityksessä. Lisäksi perehdyttiin siihen, miten kolmiulotteinen grafiikka vaikutti sivuston näyttävyyteen. Tavoitteena oli tuoda esille, miten ... -
Kolmiulotteisuus 2D-pelissä : 2.5D- ja esirenderöity 3D-grafiikka
(2020)Tässä opinnäytetyössä tulen tutkimaan 2.5D-grafiikan ja esirenderöidyn 3D-grafiikan käyttöä kaksiulotteisissa videopeleissä. Termiä 2.5D voidaan joskus käyttää myös polygonipohjaisesta kolmiulotteisesta pelistä, jossa ... -
Kotiinpaluu
(2023)Taiteellinen tutkimus oli luonteeltaan projekti. Sen aikana järjestettiin kaksi Kotiinpaluu -näyttelyä Runokulman galleriassa Uudessakaupungissa ja Galleria Paperihuoneella Hämeenlinnassa kesällä 2022. Tutkimusmenetelmänä ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Kutsumus-lyhytelokuvan graafinen ilme
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyön aiheena on Kutsumus-lyhytelokuvan graafisen ilmeen sekä Myrskykallio-Filmi-tuotantoyhtiön logo-liikemerkin suunnittelu. Työn tilaajia ovat Heikki ja Jenni Repo, jotka ovat käsikirjoittaneet ja ohjanneet ... -
Liikegrafiikan soveltaminen sisällöntuottajan visuaalisen identiteetin vahvistamiseksi
(2024)Tämä opinnäytetyö käsittelee liikegrafiikkaa sisällöntuottajan visuaalisen identiteetin vahvistamisen työkaluna. Tavoitteena oli luoda tanssivideontuottajalle hyödyllisiä ja johdonmukaisia liikegrafiikan elementtejä ... -
Liikegrafiikka alkutunnuksissa
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2009)Työssä esitetään ohjelmatunnuksien teossa ja liikegrafiikassa laajalti käytettäviä tekniikoita sekä työskentelymenetelmiä. Myös liikegrafiikan historiaa ja kehitystä käydään läpi. Työssä eritellään kaksiulotteisten ja ... -
Liikegrafiikka televisio-ohjelmissa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on löytää keskeisiä ajatuksia tv-grafiikoiden kehityksestä, työprosessista ja liikegrafiikan ilmaisukeinoista, televisio-ohjelmien muuttuneet jakelukanavat huomioiden. Pääasiallisina ... -
Listatekstuurien valmistus ja käyttöönotto
(2021)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli käydä läpi listatekstuurien suunnittelu- valmistus- sekä käyttöönottovaiheet. Listatekstuurit ovat monikäyttöisiä elementtejä, jotka mahdollistavat useiden peliobjektien tai peliympäristöjen ... -
Livegrafiikoiden modernisointi ja toteutus : case : Singular.liven käyttöönotto Maisti Oy:lle
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia kuinka modernisoida ja toteuttaa Maisti Oy:n live-grafiikoita Singular.live-sovelluksen avulla. Opinnäytetyön ensimmäisessä osiossa tutustutaan livegrafiikoiden historiaan ja ... -
Luuppaava liike animoidussa kuvituksessa
(2019)Opinnäytetyö käsittelee lyhyitä saumattomasti pyöriviä animaatioita ja niiden erilaisia verkkoympäristöön erityisesti sosiaalisen median kanaviin soveltuvia julkaisumuotoja. Käytännössä tällaiset animaatiot siis näyttävät ... -
Lähetysgrafiikan tuonti Twitchiin : Striimausilmeen luomisprosessi
(2021)Opinnäytetyö käsittelee television tai videostreamin lähetysgrafiikan tuotantoprosessin vaiheita ideoinnista valmiiseen tuotokseen. Tarkoituksena on kartoittaa lähetysgrafiikan toimintaperiaatteet sekä sen kokonaisuuden ... -
Materiaalien käyttö Cinema 4D:ssä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyössä käsitellään materiaalien käyttöä MAXON Cinema 4D -ohjelmassa. Hyvät materiaalit ovat yksi tärkeimmistä tekijöistä näyttävää 3D-grafiikaa luotaessa. Ilman materiaaleja 3D-mallit olisivat vain tasaisen harmaita, ... -
Matkivatko eläimet toisiaan? : puupirroksia eläimistä ja niiden ominaisuuksista
(2021)Opinnäytetyön taiteellinen osa kuvaa eri eläinlajien samankaltaisuutta ja niitä yhdistäviä ominaisuuksia. Teokset on toteutettu puupiirroksina. Teosten sarja on jatkumo vanhalle harjoitustyölle, jossa kaiverrustyylistä ... -
Matriisi ja painettu taide : matriisin vaihteleva olemus työskentelyssäni
(2024)Opinnäytetyöni tutkimuksellinen osuus käsittelee taidegrafiikkaa ja nyky-ajan painettua taidetta. Käsittelen työssäni alalla käytettäviä käsitteitä ja niiden olemusta omassa sekä toisten kiinnostavien tekijöiden työskentelyssä. ... -
Mie muistan : ihmismieli ja trauma näkymättömänä matriisina
(2024)Opinnäytetyössäni tarkastelen eettisiä kysymyksiä, jotka nousevat esiin, kun kuvataiteilija käsittelee toisen ihmisen traumaattista kokemusta taiteessaan. Kontekstina on erityisesti isoisäni evakkomatka Karjalasta ja siihen ... -
Mielen kuvia naiseudesta
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2011)Mielen kuvia naiseudesta Kiinnostuksen kohteena töissäni ovat useimmiten naiseuteen liittyvät teemat, ihmisten väliset suhteet, inhimilliset tunteet ja mielentilat. Näyttelytöissäni olen ... -
Mielikuvasta artefaktiksi : Kuinka taidegrafiikan prosessia voidaan tarkastella oppimisen ja opettamisen näkökulmasta?
(Hämeen ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyössä tarkasteltiin luovaa ja taiteellista prosessia taidegrafiikan näkökulmasta käsin. Opinnäytetyössä oli tarkoituksena tuoda prosessia oppimisen ja opettamisen kautta lähestyttävälle tasolle. Osana ... -
Miksi serigrafia? : mitä on serigrafia ja miksi teen sitä.
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyöni kirjallisessa osiossa pohdin miksi serigrafiaa. Kerron lyhyesti serigrafian historiasta ja tekniikasta. Seuraan omaa polkuani serigrafian pariin ja kerron omasta tavastani työskennellä. Olen kysynyt muilta ... -
Mistä lähteä liikkeelle uuden kirjaprojektin alussa?
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)Tässä opinnäytetyössä, joka käsittelee kirjan ulkoasun suunnittelua, on kaksi osaa. Ensimmäisessä perehdyn yleisesti kirjan suunnittelun alkuvaiheisiin. Olen koonnut tähän osaan aloittelevan kirjagraafikon muistilistan, ... -
Mobiilipelin syntyprosessi peligraafikon näkökulmasta : Destroy All Humans! 2
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006)


















