Theseus - Selaus asiasanan mukaan "mallintaminen"
Viitteet 41-60 / 1604
-
3D-mallinnus ja animointi Blenderillä
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka Blenderillä luodaan animoitava 3D-malli. Työn oli tarkoitus kuvata normaalia mallinnus- ja animaatioprosessia. Työn aikana tekijän oli tarkoitus oppia, kuinka 3D-animaatio toimii ... -
3D-mallinnus taidemuotona
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia mitä 3D-mallinnus on, miten sitä tehdään ja miten taide on tärkeänä osana 3D-mallinnusta ja tietoteknistä alaa. -
3D-mallinnusohjelmien vertailu uuden käyttäjän näkökulmasta
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009) -
3D-mallintaminen ja työdokumentointi esitystekniikan suunnittelussa
(2024)Esitystekniikan työdokumentointia ja tietokoneavusteista mallintamista tehdään laajasti tapahtuma-alalla. Alan tarpeisiin löytyvä tieto dokumentoinnin laatimisesta ja mallintamisesta on pirstaloitunutta useisiin eri ... -
3D-mallintaminen osana tulevaisuuden rakennuslupaa
(2024)Vuonna 1999 Suomessa astui voimaan nykyinen maankäyttö- ja rakennuslaki. Yhteiskunnan digitalisaatio, kehittynyt ympäristötietoisuus sekä rakennusalan siirtyminen kohti kiertotaloutta ovat kuitenkin aiheuttaneet sen, että ... -
3D-mallintaminen virtuaalistudiotekniikalla : Päämajapatsaan mallintaminen
(Mikkelin ammattikorkeakoulu, 2010)Työn tavoitteena oli selvittää pienen ja keskisuuren mallin mallinnus virtuaalistudiotekniikalla niin, että käytössä on vain digitaalikamera, kuvankäsittelyohjelma sekä 3D-mallinnusohjelma. Selvityksessä käy-timme apuna ... -
3D-Mallintamisen hyödyntäminen rakennushankkeen suunnittelussa
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyö tehtiin Karhulan Kanttarellit Ry:lle. Karhulan Kanttarellit tarvitsivat tilat kokousten pitämiseen ja majoittamiseen. Kanttarellit tilasivat lupakuvat ja rakennekuvia Insinööritoimisto KyAMK:ilta. Työn edetessä ... -
3D-mallit HD elokuvassa : case: Iron Sky
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2007) -
3D-mallit web-käyttöliittymässä
(2023)3D-mallien käsittely ja hyödyntäminen tarjoaa monipuolista näkökulmaa ja visuaalisuutta verkkosivulla parantaen käyttökokemuksia. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia 3D-mallien hyödyntämistä web-käyttöliittymässä ... -
3D-Metallitulostus : Alfa Laval Aalborg Projekti
(2021)Tämän työn tarkoituksena oli löytää Alfa Laval Aalborg Oy:lle 3D-tulostettava komponentti joka voitaisiin tulostaa metallista SLS-tekniikalla. Yritys valmistaa lämmöntalteenottolaitteistoja joita valmistetaan perinteisillä ... -
3D-metsän mallintaminen lyhytelokuvaan Metsästäjä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyöni taiteellisena osana olen mallintanut 3D-metsän, johon olen sisällyttänyt 15 sekunnin kamera-ajon puiden yläpuolella. Animaatio tulee mahdollisesti esiintymään Eerik Kantokosken lyhytelokuvassa Metsästäjä. ... -
3D-mittausdatan muuttaminen CAD-tiedostoksi
(2021)Tässä opinnäytetyössä selvitettiin Creaform HandySCAN 3D -käsiskannerin käytettävyyttä suorittamalla skannauksia. Samalla tutkittiin, kuinka mittausdataa voidaan hyödyntää jatkotutkimuksia ajatellen. Työssä käytettiin ... -
3D-peliassetin luonnin työvaiheet : case: auto peliassetin tekeminen
(2023)Työn tavoitteena oli tutkia millaisia vaiheita 3D-peliassetin luominen sisältää, sekä miten malli saadaan optimoitua videopeliä varten. Tutkimukseen perehdytään 3D-sovelluksien näkökulmasta. Toimeksiantajana toimi ... -
3D-pelien visuaalinen optimointi
(2022)Työn tavoitteena on tutkia 3D-peleissä käytettäviä yleisimpiä optimoinnin keinoja ja niiden tehokkuutta. Työssä toteutetaan demonstraatio, jossa optimoidaan 3D-peli. Työn tarkoitus on näyttää, kuinka voidaan optimoida ... -
3D-pelihahmon luominen ja käyttöönotto Unreal Engine 5 -pelimoottorissa
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena on selittää 3D-pelihahmon luomisen työnkulku suunnittelusta pelimoottoriin asti ja luoda 3D-pelihahmo käyttäen ilmaisia työkaluja. Tavoitteena myös vertailla eri menetelmiä ja työkaluja niihin ... -
3D-PELIHAHMON MALLINNUS ZBRUSHILLA
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyössä pyritään selvittämään pelihahmon mallinnukseen liittyviä toimintatapoja pelkästään Zbrushia käyttäen. Zbrush on digitaalinen veisto ohjelma, jolla pystyy tuottamaan korkea resoluutioista 3D-grafiikkaa ... -
3D-Pelihahmon toteutus ja esillepano portfolioon
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa 3D-pelihahmo, joka sitten laite-taan virtuaalisen portfolioon. Työssä avataan eri seikkoja, joita tulee ottaa huomioon hahmosuunnittelussa, 3D-mallintamisessa, ... -
3D-pelihahmon tuotantolinja
(2019)Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon tuotantoa konseptiasteelta aina pelimoottorissa käytettäväksi asti ja kuvaa prosessin eri vaiheet järjestyksessä. Esimerkkinä käytetään kuvatulla menetelmällä tuotettua hahmoa, joka vastaa ... -
3d-pelikehitys aloittelijan näkökulmasta
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloittelijan näkökulmasta. Tavoitteeksi asetettiin yksinkertaisen luontotyyppisen 3d-pelimaailman luominen, joka sisältäisi ... -
3D-rakennusten mallintamisprosessi Oulun kaupungilla
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kuvata 3D-rakennusten mallintamisprosessi Oulun kaupungin yhdyskunta- ja ympäristöpalveluiden toimintajärjestelmään ja selvittää prosessin sujuvoittamismahdollisuuksia. Opinnäytetyö ...



















