Theseus - Selaus asiasanan mukaan "mallintaminen"

    • 3D-mallinnus ja animointi Blenderillä 

      Heikkinen, Riikka (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka Blenderillä luodaan animoitava 3D-malli. Työn oli tarkoitus kuvata normaalia mallinnus- ja animaatioprosessia. Työn aikana tekijän oli tarkoitus oppia, kuinka 3D-animaatio toimii ...
    • 3D-mallinnus taidemuotona 

      Lehmus, Sara (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia mitä 3D-mallinnus on, miten sitä tehdään ja miten taide on tärkeänä osana 3D-mallinnusta ja tietoteknistä alaa.
    • 3D-mallinnusohjelmien vertailu uuden käyttäjän näkökulmasta 

      Kuivaniemi, Jarkko (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009)
    • 3D-mallintaminen ja työdokumentointi esitystekniikan suunnittelussa 

      Haapalainen, Risto (2024)
      Esitystekniikan työdokumentointia ja tietokoneavusteista mallintamista tehdään laajasti tapahtuma-alalla. Alan tarpeisiin löytyvä tieto dokumentoinnin laatimisesta ja mallintamisesta on pirstaloitunutta useisiin eri ...
    • 3D-mallintaminen osana tulevaisuuden rakennuslupaa 

      Kuhna, Harri (2024)
      Vuonna 1999 Suomessa astui voimaan nykyinen maankäyttö- ja rakennuslaki. Yhteiskunnan digitalisaatio, kehittynyt ympäristötietoisuus sekä rakennusalan siirtyminen kohti kiertotaloutta ovat kuitenkin aiheuttaneet sen, että ...
    • 3D-mallintaminen virtuaalistudiotekniikalla : Päämajapatsaan mallintaminen 

      Kettula, Timo; Rantanen, Kimmo (Mikkelin ammattikorkeakoulu, 2010)
      Työn tavoitteena oli selvittää pienen ja keskisuuren mallin mallinnus virtuaalistudiotekniikalla niin, että käytössä on vain digitaalikamera, kuvankäsittelyohjelma sekä 3D-mallinnusohjelma. Selvityksessä käy-timme apuna ...
    • 3D-Mallintamisen hyödyntäminen rakennushankkeen suunnittelussa 

      Yrjönen, Riku (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyö tehtiin Karhulan Kanttarellit Ry:lle. Karhulan Kanttarellit tarvitsivat tilat kokousten pitämiseen ja majoittamiseen. Kanttarellit tilasivat lupakuvat ja rakennekuvia Insinööritoimisto KyAMK:ilta. Työn edetessä ...
    • 3D-mallit HD elokuvassa : case: Iron Sky 

      Ahokas, Samuli (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2007)
    • 3D-mallit web-käyttöliittymässä 

      Anttila, Joona (2023)
      3D-mallien käsittely ja hyödyntäminen tarjoaa monipuolista näkökulmaa ja visuaalisuutta verkkosivulla parantaen käyttökokemuksia. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia 3D-mallien hyödyntämistä web-käyttöliittymässä ...
    • 3D-Metallitulostus : Alfa Laval Aalborg Projekti 

      Silvendoin, Robert (2021)
      Tämän työn tarkoituksena oli löytää Alfa Laval Aalborg Oy:lle 3D-tulostettava komponentti joka voitaisiin tulostaa metallista SLS-tekniikalla. Yritys valmistaa lämmöntalteenottolaitteistoja joita valmistetaan perinteisillä ...
    • 3D-metsän mallintaminen lyhytelokuvaan Metsästäjä 

      Koskinen, Jari (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyöni taiteellisena osana olen mallintanut 3D-metsän, johon olen sisällyttänyt 15 sekunnin kamera-ajon puiden yläpuolella. Animaatio tulee mahdollisesti esiintymään Eerik Kantokosken lyhytelokuvassa Metsästäjä. ...
    • 3D-mittausdatan muuttaminen CAD-tiedostoksi 

      Smeds, Eerik (2021)
      Tässä opinnäytetyössä selvitettiin Creaform HandySCAN 3D -käsiskannerin käytettävyyttä suorittamalla skannauksia. Samalla tutkittiin, kuinka mittausdataa voidaan hyödyntää jatkotutkimuksia ajatellen. Työssä käytettiin ...
    • 3D-peliassetin luonnin työvaiheet : case: auto peliassetin tekeminen 

      Martikainen, Jutta (2023)
      Työn tavoitteena oli tutkia millaisia vaiheita 3D-peliassetin luominen sisältää, sekä miten malli saadaan optimoitua videopeliä varten. Tutkimukseen perehdytään 3D-sovelluksien näkökulmasta. Toimeksiantajana toimi ...
    • 3D-pelien visuaalinen optimointi 

      Nojosaho, Eero (2022)
      Työn tavoitteena on tutkia 3D-peleissä käytettäviä yleisimpiä optimoinnin keinoja ja niiden tehokkuutta. Työssä toteutetaan demonstraatio, jossa optimoidaan 3D-peli. Työn tarkoitus on näyttää, kuinka voidaan optimoida ...
    • 3D-pelihahmon luominen ja käyttöönotto Unreal Engine 5 -pelimoottorissa 

      Palo, Antti (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena on selittää 3D-pelihahmon luomisen työnkulku suunnittelusta pelimoottoriin asti ja luoda 3D-pelihahmo käyttäen ilmaisia työkaluja. Tavoitteena myös vertailla eri menetelmiä ja työkaluja niihin ...
    • 3D-PELIHAHMON MALLINNUS ZBRUSHILLA 

      Piippo, Jarkko (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyössä pyritään selvittämään pelihahmon mallinnukseen liittyviä toimintatapoja pelkästään Zbrushia käyttäen. Zbrush on digitaalinen veisto ohjelma, jolla pystyy tuottamaan korkea resoluutioista 3D-grafiikkaa ...
    • 3D-Pelihahmon toteutus ja esillepano portfolioon 

      Lötjönen, Tomi (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa 3D-pelihahmo, joka sitten laite-taan virtuaalisen portfolioon. Työssä avataan eri seikkoja, joita tulee ottaa huomioon hahmosuunnittelussa, 3D-mallintamisessa, ...
    • 3D-pelihahmon tuotantolinja 

      Hautamäki, Tuomas (2019)
      Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon tuotantoa konseptiasteelta aina pelimoottorissa käytettäväksi asti ja kuvaa prosessin eri vaiheet järjestyksessä. Esimerkkinä käytetään kuvatulla menetelmällä tuotettua hahmoa, joka vastaa ...
    • 3d-pelikehitys aloittelijan näkökulmasta 

      Häyrinen, Antti (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloittelijan näkökulmasta. Tavoitteeksi asetettiin yksinkertaisen luontotyyppisen 3d-pelimaailman luominen, joka sisältäisi ...
    • 3D-rakennusten mallintamisprosessi Oulun kaupungilla 

      Leppäniemi, Anni-Mari (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kuvata 3D-rakennusten mallintamisprosessi Oulun kaupungin yhdyskunta- ja ympäristöpalveluiden toimintajärjestelmään ja selvittää prosessin sujuvoittamismahdollisuuksia. Opinnäytetyö ...