Theseus - Selaus asiasanan mukaan "roolipelit"
Viitteet 41-55 / 55
-
Roolipelaaminen nuoren identiteetin kehittäjänä
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, millä tavalla roolipelaaminen kehittää nuoren identiteettiä, jos kehittää. Roolipelaaminen on koko ajan tunnetumpi harrastus, jota on helppo käyttää apuvälineenä ja menetelmänä kaikilla ... -
Roolipelikäsikirjan konseptuaalinen taitto ja kuvitus
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyöni on roolipelikäsikirjan konseptuaalinen kuvitus ja taitto. Tämän projektin aikana en tee kokonaista valmista tuotetta, vaan esitän esimerkkisivujen ja kuvituksen kautta oman lähestymistapani roolipelikäsikirjan ... -
Roolipelin suunnittelu ja toteutus RPG Maker VX Ace-ohjelmalla
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä opinnäytetyö käsittelee sitä, miten itsenäisesti voidaan toteuttaa tietyn peligenren peli. Tässä nimenomaisessa työssä tavoitteena on tehdä teoriassa roolipeli käyttäen sen valmistukseen soveltuvaa edullista ... -
Roolipelisääntökirja
(2023)Opinnäytetyö keskittyy roolipelisysteemin sääntöjen ja fiktiivisen maailman luomiseen peli- ja palvelumuotoilun näkökulmasta. Työn tarkoituksena on rakentaa pelisysteemi, joka taitetaan kirjaksi. Pelisysteemille luodaan ... -
Roolipelit ehkäisevän päihdetyön menetelmänä
(2023)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää onko roolipelejä mahdollista käyttää menetelmänä nuorille suunnatussa ehkäisevässä päihdetyössä. Työn tilaajana toimi YAD Youth Against Drugs Ry, joka on ehkäisevän huumetyön ... -
Roolipelitoiminnan kehittäminen Kuopion nuorisopalveluissa: case: digiroolipelikerho
(2022)Tämä opinnäytetyö analysoi nuorten mielipidettä vuonna 2021 keväällä aloitettamastani digiroolipelikerhosta. Opinnäytetyötä varten tein palautelomakekyselyn sekä haastatteluita. Saatu palaute oli lähes poikkeuksetta ... -
RPG:n visuaalien luonti käyttäen alustana RPG Maker VX ACE:a
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä opinnäytetyö käsittelee aiheenaan videopelin visuaalien luontia RPG Maker VX ACE -ohjelmassa. Työ käy läpi suunnitteluvaiheen, kuvallisen ilmaisun perusteita sekä ohjelman toimintoja. Työn tavoitteena on ottaa selville, ... -
Ryhmädynamiikkaa roolipeleillä : pöytäroolipelit apuna ryhmäytymisessä
(2024)Toimiva ryhmädynamiikka on tärkeä osa työyhteisön työhyvinvointia. Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia, miten ryhmädynamiikkaa voidaan vahvistaa työpaikoilla, jossa tehdään itsenäistä työtä sekä hybridityötä. Työssä ... -
Sotakarjut : Roolipelin visuaalinen taide ja ammatillinen vuorovaikutus projektityöympäristössä.
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyöni pohjautuu vuonna 2012 julkaistavaan roolipelikirjaan nimeltä Sotakarjut. TAMKista valmistuvana visuaalisena suunnittelijana olin mukana piirtämässä sekä konseptitaiteidetta, että kuvituskuvia kyseistä teosta ... -
The Elder Scrolls -Pelisarjan kehitys
(2022)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia kahta peliä The Elder Scrolls sarjasta, nimeltään The Elder Scrolls IV: Oblivion ja The Elder Scrolls V: Skyrim. opinnäytetyö valittiin, koska aihealue on tuttu ja haluttiin ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Tietokonepelin käsikirjoittaminen : Kalajoki Times 1885
(Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyön aiheena oli tietokonepelin käsikirjoittaminen. Esimerkkipelinä käytettiin Kalajoki Times 1885-peliä. Työn tavoitteena oli esitellä tietokonepelien käsikirjoittamisen eri vaiheita ja kertoa asioita, joita ... -
Tietokoneroolipelin luominen Godot-pelimoottorilla
(2023)Insinöörityön tavoitteena oli luoda tietokoneroolipeli käyttäen ilmaista ja avoimen lähdekoodin Godot-pelimoottoria ja selvittää, soveltuuko pelimoottori ja sen oma ohjelmointikieli GDScript tietokoneroolipelejä varten. ... -
Unreal Engine ja Gameplay Ability System
(2022)Opinnäytetyön aiheena on roolipelikykyjen ja yleisien roolipelielementtien luominen peliprojektissa. Tavoitteena on luoda jaettava peliprojekti, jossa esitellään kykyjen luomista roolipelissä, huomioiden myös ... -
Videopelituotannon vaiheet konseptista lopulliseen tuotteeseen : Case “Morbid -The Seven Acolytes”
(2021)Opinnäytetyön aiheena on videopelin kehityksen vaiheet konseptoinnista lopullisen pelituotteen tuotantoon. Tässä käydään läpi videopelin suunnittelun eri osa-alueita teoreettiselta pohjalta lähteisiin viitaten ja näytetään, ... -
Visual novelin sovittaminen roolipeliksi ja formaattien väliset erot ja yhteensopivuusongelmat
(2021)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä selvitys visual novel -pelin sovittamisesta roolipeliksi. Työssä kartoitettiin piirteitä, joiden useimmiten katsotaan kuuluvan roolipeli-genreen, ja verrattiin esimerkkiteoksen ...













