Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuaalitodellisuus"
Viitteet 41-60 / 393
-
Digitaaliset esitystekniikat ja niiden mahdollisuudet tulevaisuudessa : case Vizgravity Oy
(2019)Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia digitaalisia esitystekniikoita perehtymällä niiden perusteisiin ja selvittämällä niiden mahdollisuuksia nyt ja tulevaisuudessa tulevaisuuteen ja ennakointiin tähtäävien menetelmien ... -
Digitaaliset kaksoset teknis-taiteellisessa tuotannossa
(2024)Opinnäytetyön alkuperäinen tutkimuskysymys oli selvittää, miten digitaalisten kaksosten käyttö vaikuttaa Kansallisoopperan ja -baletin (myöh. Kansallisooppera) tuotantomalliin. Kansallisoopperan teknisen tuotannon tilaama ... -
Digitaalisin ja virtuaalisin menetelmin valmistettu Suomen talven inspiroima mallisto
(2022)Opinnäytetyön käytännön osuudessa valmistetaan kahden asun materiaaliton mallisto 3D-mallinnusohjelmalla luodulle virtuaalihahmolle, eli avatarille digitaalisia ja virtuaalisia välineitä ja sovelluksia käyttäen. Teoriaosuudessa ... -
Digitaalista läsnäoloa – havaintoja ja visioita etäopetuksesta
(Lapin ammattikorkeakoulu, 2020) -
Digitaalisuuden haasteita kulttuurituottajille : Muutosvoimana 3D-virtuaalisuus
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyö käsittelee kulttuurituottajien mahdollisuuksia verkottua ja toimia aktiivisemmin korkeakoulu- ja yliopistoverkostoissa. Työn tilaaja on Aalto-yliopiston Rakennetun ympäristön mittauksen ja mallinnuksen instituutti ... -
Digitalisaation hyödyntäminen leikkausyksikön uudessa toimintaympäristössä: Sairaanhoitajien osallistaminen ja osaamisen varmistaminen muutosprosessin aikana
(2020)Opinnäytetyön kehittämistehtävä toteutettiin toimintatutkimuksena yhteistyössä Kymenlaakson sosiaali- ja terveyspalvelujen kuntayhtymä Kymsoten sairaalahankkeen ja leikkaustoiminnan kanssa muutettaessa uuteen toimintaymp ... -
E-commerce in immersive virtual worlds : case: Second Life
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)This thesis was inspired by the VERCCO project of the city of Oulu and local enterprises as well as the InnoMajakka project of Oulu University of Applied Sciences. The purpose was to define the concept of ‘immersive virtual ... -
Elämyksiä palvelutaloon
(2020)Palvelutalojen arkeen ja asukkaiden viihtyvyyteen on kiinnitetty viime aikoina paljon huomiota. Virikkeiden määrää on nostettu ja sen laatuun on panostettu. Virtuaalielämys olisi uudenlainen ja varteenotettava kokeilu ... -
Embedding Virtual Objects Into the Physical World: Student-Centred Augmented Reality Concept Design and Development
Techne series : 2 (Oslo and Akershus University College, Learning Centre and Library, 2021)In the contemporary world where almost, everything has moved towards digitalisation, the combination of virtual and physical worlds has proved to be an efficient approach in an educational context. Since the application ... -
Enhancing tourism with augmented and virtual reality
(Hämeen ammattikorkeakoulu, 2017)Augmented and virtual reality are on the advance. In the last twelve months, several interesting devices have entered the market. Since tourism is one of the fastest growing economic sectors in the world and has become one ... -
Etätyöaiheinen opetusteknologiapäivä virtuaalimaailmassa
(TOOL, 2021) -
Exploring business opportunities in aviation industry
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia uusia mahdollisuuksia ilmailualalla mahdollistaen kannattavan ja toteuttamiskelpoisen yrityksen Suomessa ja mahdollisuutta laajentua maailmanlaajuisesti COVID-19 viruksen aiheuttamassa ... -
Exploring NVIDIA Omniverse Ecosystem
(2024)Tämä opinnäytetyö tutkii NVIDIA Omniverse-ekosysteemiä joka on rakennettu käyttäen Pi-xarin julkaiseman avoimen lähdekoodin Universal Scene Descriptorin (USD) ja sen hyödyn-tämistä reaaliaikaisen yhteistyön tehostamisessa. ... -
Fotogrammetria VR-ympäristössä : Simuloituja tiloja valokuvien avulla
(2022)Tässä opinnäytetyössä käsitellään VR-ympäristön rakentamista fotogrammetrian avulla, jossa perintei-nen 3D-mallinnus toteutetaan käyttämällä valokuvia aineistona. Fotogrammetriasovellus rakentaa ku-vatun kappaleen tai ... -
Fotogrammetrian hyödyntäminen virtuaalitodellisuustuotannossa
(2019)Opinnäytetyössä selvitettiin, mitä fotogrammetria on ja kuinka sitä voitaisiin hyödyntää osana virtuaalitodellisuustuotantoa. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi digitaalista mediaa tuottava jyväskyläläinen Movya Oy. ... -
Fundamentals of streaming : how to setup a virtual event system
(2022)The goal of this thesis was to present the fundamentals of streaming technology and how streaming technology can be used as a tool. Virtual event technologies in the event production were studied in this thesis. This thesis ... -
Fysioterapiamenetelmien vaikutus palovammapotilaan toimintakykyyn
(2020)Palovammoja arvioidaan esiintyvän Suomessa vuodessa noin 20 000 tapausta, joista noin tuhat hoidetaan sairaalaympäristössä. Hengenvaarallisia palovammoja sekä tehohoitoa vaativia palovammoja arvioidaan syntyvän noin 50 ... -
Fysioterapian virtualisoiminen virtuaalitodellisuuden avulla
(2021)Opinnäytetyössä perehdyttiin kuntouttavan fysioterapian virtualisointiin sekä erilaisten VR-laitteiden mahdollistamaan lisäarvoon fysioterapiassa. Työssä syvennyttiin peliteknologian aikaisempiin liikunnan harras-tamiseen ... -
Fyysisen trauman kokeneen nuoren kohtaaminen ja tuki : käsikirjoitus 360 videoon
(2022)Potilaan kohtaaminen ja tukeminen on yksi sairaanhoitajan tärkeimmistä työtehtävistä. Erityisesti sellaiset potilaat, jotka ovat loukkaantuneet äkillisesti ja näin ollen kohdanneet kriisin vaativat tukea ja oikeanlaista ... -
Gender Differences in Perceptions of Conventional Video, Virtual Reality and Augmented Reality
(Kassel University Press, 2019)The user’s emotional involvement plays an important role in adopting new technologies. The level of engagement with and adoption of new digital applications depends on various personal, contextual, and emotional factors. ...



















