Theseus - Selaus asiasanan mukaan "3D-mallinnus"
Viitteet 421-440 / 562
-
Raskaasta CAD-mallista kevyeksi peliassetiksi
(2019)Tämän opinnäytetyön aiheena on tutkia ja löytää sujuvin tapa tehdä kevyt low-poly peliassetti raskaasta high-poly 3D-mallista, joka on alun perin CAD-malli. Työn tilaajana on HAMK Smart tutkimusyksikkö. Opinnäytetyön ... -
Reaaliaikaiset 3D-mallit kommunikaation välineenä AV-suunnittelussa
(2021)Yksi suurimmista AV-järjestelmien suunnitteluun liittyvistä haasteista on liittynyt AV-suunnittelijoiden saamiin puutteellisiin tilaajien tai loppukäyttäjien tarpeita koskeviin lähtötietoihin. Tästä on seurannut lisäkustannuksia ... -
Realistinen 3D-mallinnus liikenteenohjausjärjestelmän kuvittamiseksi
(2021)Opinnäytetyön aihe saatiin kyberturvallisuuden tutkimus-, kehitys- ja koulutuskeskus JYVSECTEC:ltä. Tehtävänantona oli muuntaa virtuaalisen ympäristön 2D-visualisoinnit 3D-malliksi. 3D-malli päätettiin toteuttaa realismia ... -
Realistinen 3D-visualisointi Blenderillä
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda mallinnusohjelma Blenderillä realistinen 3D-tila ja tutkia kuinka siitä saadaan mahdollisimman fotorealistisia visualisointikuvia. Työn toimeksiantajana toimi Airtouch Oy, jonka 3D-skannaamia ... -
Realistisen 3D-sisällön tuottaminen skannaustekniikoita hyödyntäen
(Savonia-ammattikorkeakoulu, 2017)Tässä opinnäytetyössä kehitän kolmiulotteista skannausta hyödyntävän tavan toteuttaa sisältöä esimerkiksi animaatioita tai videopelejä varten. Alussa esittelen omat lähtökohtani aiheeseen ja syyt mitkä saivat minut valitsemaan ... -
Realistisen 3D-tilan luominen Blenderillä
(2020)Tämän opinnäytetyön tarkoitus on esitellä vaihe vaiheelta, kuinka realistinen 3D-tila toteutetaan Blender 3D-mallinnusohjelmalla. Opinnäytetyössä esitellään useita erilaisia tapoja, joilla 3D-mallintajat voivat lisätä ... -
Realistisen 3D-ympäristön luonti Unity-pelimoottoriin
(2022)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kuvata realistisen ympäristön suunnittelu- ja toteutusprosessia Unity-pelimoottoriin ja High Definition Renderpipeline -järjestelmään. Samalla tutustuttiin eri tekniikoihin ja ohjelmiin ... -
Realistisen hahmon kehittäminen KulttuuriOsaaja-simulaatioon
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella, mitä kehittäjien on otettava huomioon halutessaan luoda luonnollisia hahmoja virtuaalimaailmoihin. Teknologia on edistynyt niin pitkälle, että 3D-mallit, tekstuurit ja ... -
Renkaan kuormitustilan vaikutus vierinvastukseen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyössä aiheena oli tutkia renkaan kuormitustilan vaikutusta vierinvastukseen. Renkaan kuormitustila on kuormasta aiheutuvaa taipumaa, pistevoimaa ja leikkausvoimaa. Tarkasteltavana kuormitustilana työssä käytettiin ... -
Research of Modular Assembly Methods in NX 8.0
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2015)ABB Motors and Generators business unit received a new 3D design program; Siemens NX, in 2008 and took it as main design software in 2010. Since then the assemblies made in the NX were not following any rules thus editing ... -
Retropeliprototyyppi : retrotunnelman jäljittely peliprototyypissä
(2024)Opinnäytetyö käsittelee Playstation 1 pelien estetiikkaa ja sen mukaan luotua pelipro-totyyppiä. Prototyypin keskiössä on jäljiteltävä estetiikka ja kuinka se vaikuttaa peli-prototyypin muihin osa-alueisiin, kuten koko ... -
Reverse tower defense –peli
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on suunnitella ja toteuttaa peli Unityä ja Blenderiä käyttäen PC:lle. Peli on yhdistelmä tasohyppelyä ja reverse tower defenseä. Teoriassa käydään lyhyesti läpi videopelien historiaa, ... -
ROBOTTITULOSTUKSEN HYÖDYNTÄMINEN RAKENNUSALALLA
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia robottitulostamisen mahdollisuuksia prototyyppien, betonivalumuottien sekä muiden rakennusteollisuuden tarpeisiin soveltuvien kappaleiden teossa. Robotiikan ja 3D-tulostuksen hyödyntäminen ... -
RPG-pelin prototyypin kehitys Unityllä
(2023)Opinnäytetyössä kehitetään pelimoottori Unityllä 3D-pelin prototyyppi, jonka pääpaino on 3D-malleissa ja animaatioissa. Työssä keskitytään ihmismäisen 3D-mallin tuontiin Blenderistä Unityyn ja käsitellään, mitä asioita ... -
Rullamuovauskoneen suunnittelu
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Tämän opinnäytetyön aiheena oli ohutlevyjen muokkaamiseen tarkoitetun rullamuovauskoneen suunnittelu. Idea opinnäytetyön aiheesta syntyi opintoihin kuuluvan harjoittelujakson aikana. Työ on tehty Akaan Painosorvaus Oy ... -
Rullastoparin suunnittelu
(2023)Opinnäytetyössä käydään läpi PEMA A150S-rullastoparin suunnitteluprosessia. Opinnäytetyön perustana oli suunnitella Pemamek Oy:n asiakkaan tarvitsema spesiaali laite, koska vakiolaite ei ollut asiakkaan tarpeiden ... -
Runko- ja varustelusuunnittelun geometriatiedostot
(2024)Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää Marine Alutech Oy Ab suunnitteluosaston menetelmiä geometriatiedostojen siirtämisessä ja muokkaamisessa PDM järjestelmään ja tuotantoon. Työn julkinen osuus tiivistettynä kuvaa ... -
Sarjakuvamaisen hahmon 3D-mallinnus Blenderissä
(2024)Opinnäytetyö käsittelee sarjakuvamaisten hahmojen mallintamisen vaiheita Blender-ohjelmistolla. Alussa esitetään teoreettinen tausta, joka käsittelee tärkeitä tekijöitä ja menetelmiä 3D-mallinnuksessa. Lopussa projektin ... -
Sattuma-sarja : parametrein muotoiltuja sormuksia
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2014)Muotoilu on ongelmien ratkontaa. Ratkaisuja voidaan esittää ja kokeilla erilaisten mallien avulla. Parametriset mallit ovat tehokkaita muodon haussa ja eri vaihtoehtojen kokeilussa. Tässä opinnäytetyössä tutkin ja sovellan ... -
SCALEX 1001 -autovaakajärjestelmän 3D-mallinnus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2019)Tämän opinnäytetyön kohdeyrityksenä oli Tamtron Systems Oy, joka on tunnettu auto- ja junavaakatoimittaja. Tavoitteena oli luoda yrityksen käyttöön 3D-malleja Scalex 1001 -autovaakajärjestelmästä ja sen lisälaitteista. ...



















