Theseus - Selaus asiasanan mukaan "käyttäjäkokemus"
Viitteet 441-460 / 539
-
Työni front-end-kehittäjänä
(2019)Päiväkirjaopinnäytetyön tavoitteena oli seurata omaa kehitystä työssäni front-end-kehittäjänä. Opinnäytetyön kymmenviikkoisen seurantajakson aikana tarkoituksena oli tehdä päivittäisiä merkintöjä työstäni, joita viikoittain ... -
Työnkulun tehostaminen eläinklinikoiden toiminnanohjausjärjestelmässä
(2021)Provet Cloud on toiminnanohjausjärjestelmä, joka on suunniteltu eläintenhoidon ammattilaisille. Se sisältää kaikki perustoiminnot, joita tarvitaan eläinklinikoiden ylläpitoon ja käsittelyyn. Toiminnanohjausjärjestelmät ... -
Työnopastusvideot lattianhoitokoneen käyttöön : Tom Cat Edge
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Siivouskoneiden päivittäinen käyttö ammattisiivouksessa parantaa puhtaustasoa ja tehostaa siivousta, se ennen kaikkea pienentää siivoojan fyysistä kuormitusta ja säästää ympäristöä. Käsimenetelmien tilalle tulleet koneet ... -
”Täs on eriteltynä ne eläkeläisten tarpeet, koska tää on seniorihomma”: Ikäihmisten kokemuksia Stadin Seniori-infon verkkosivuista
(2019)Internetin käyttö lisääntyy koko ajan ja palvelut siirtyvät enenevissä määrin verkkoon. Ikäihmiset kokevat teknologian eri tavalla kuin nuoremmat ja tuon kokemusmaailman hyödyntäminen tulisi huomioida osana suunnittelua. ... -
UI/UX päivityksen tutkimus yritykselle Y
(2024)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia yritys Y:n asiakaskunnan tyytyväisyyttä sen tuotteeseen ja tarvittaessa luoda pohja UI- tai UX-päivitykselle, jolla pyritään parantamaan asiakastyytyväisyyttä ja tehostamaan ... -
UI/UX-suunnittelijana digitaalisen suunnittelun konsulttiyrityksessä
(2023)Tämä opinnäytetyö on päiväkirjana toteutettu katsaus käyttöliittymäsuunnittelijan arkeen. Opinnäytetyössä seurataan suunnittelijan päivittäisiä tavoitteita ja tuloksia kahdeksan viikon seurantajakson ajalta vuoden 2022 ... -
Unelmieni pyöräilykaupunki Porvoo : käyttäjätietoa etsimässä
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli kerätä syvällistä ja rikasta käyttäjätietoa arkisen hyötypyöräilyn kokemuksesta, perehtyä siihen ja kokeilla kehittämisideoiden luomista tiedon perusteella. Käyttäjätiedon hankinnassa käytettiin ... -
Urheilukellon käyttöliittymän mallinnustyökalu
(2019)Tässä opinnäytetyössä etsittiin korvaavaa työkalua MetaEdit+-ohjelmalle. MetaEdit+:aa on käytetty Polar-urheilukellojen käyttäjäkokemuksen suunnitteluun ja käyttöliittymän mallintamiseen käyttöliittymäohjelmointia varten. ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Usability and user experience of an online service : Case PATIO
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)This is a study of usability and user experience of PATIO, a new web service that has been developed by the city of Oulu and OULLabs. PATIO is aimed to become an interaction tool and meeting point for researchers and ... -
User Experience Design (UX design) for an E-commerce website : a case of Shop The Planet
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2014)User Experience is how a person feels while using a product, system, or service. All users have experiences when using a product or service, whether it is physical medium, a software appli-cation or a website. User Experience ... -
User Experience in Mobile Augmented Reality: Emotions, Challenges, Opportunities and Best Practices
(MDPI AG, 2018)Mobile Augmented Reality (MAR) is gaining a strong momentum to become a major interactive technology that can be applied across domains and purposes. The rapid proliferation of MAR applications in global mobile application ... -
User Experience of Mobile Virtual Reality (MVR): Experiment Changes Students’ attitude
(2020)Contemporary technological advancements, such as augmented reality and virtual reality, have extended smartphones’ capabilities further than ever before. These devices are especially popular among students for performing ... -
User interaction experiences on the touchscreen mobile device
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2012)The touchscreen mobile phone has totally shifted the interaction experiences of the users, as the touchscreen tremendously popularized, this thesis was focused to figure out what are the general user experiences existed ... -
User interface design for iOS camera application : project: designing gif video camera application
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)The objective of this thesis was to examine the fundamentals and basic principles of great user experience and user interface design. The focus was on laying out theoretical foundations and applying them into a practical ... -
Using Web Animation to Enhance Usability
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)The purpose of this thesis is to find out how to use web animation to improve web usability. The research is tailored for the case company, Verto Analytics. For the theoretical background, usability and relevant terminologies ... -
Uuden Helpdesk-järjestelmän käyttöönotto
(2023)Opinnäytetyössä tarkasteltiin tiketointijärjestelmiä, niiden merkitystä ja ominaisuuksia, sekä tikettien elinkaarta, keskittyen erityisesti Zendesk-tiketointijärjestelmään. Tutkittiin Zendeskin historiaa, tuotevalikoimaa ... -
Uudistamisehdotukset käyttökokemuksen ja ennakoinnin näkökulmista : case: TE-palvelujen asiantuntijan opas
(2022)Tämän tutkimuksellisena kehittämistyönä toteutetun opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää uudistamisehdotuksia nykyiselle TE-palvelujen asiantuntijan oppaalle käyttökokemuksen ja ennakoinnin näkökulmista. Tarkoituksena ... -
UX ja UI-design saavutettavuuden näkökulmasta : Case suomi.fi-verkkopalvelu
(2019)Yhteiskunnan palveluiden sähköistyessä on tärkeää, että jokainen pystyy vähintäänkin hoitamaan välttämättömät asiansa digitaalisissa palveluissa, huolimatta esimerkiksi toimintakyvyn rajoitteista. Euroopan unionin laatima ... -
UX writing : Tekstien kirjoittaminen digitaalisiin ympäristöihin
(2021)Opinnäytetyön tarkoituksena oli muodostaa kokonaiskuva käyttäjäkokemuskirjoittamisesta. Käyttäjäkokemuskirjoittaminen tarkoittaa digitaalisissa ympäristöissä näkyvien tekstien kirjoittamista. Käyttäjäkokemuskirjoittamisessa ... -
UX- ja palvelumuotoilu digitaalisen lahjakorttikonseptin rakentamisessa
(2024)Opinnäytetyön aiheena on palvelukonseptin suunnittelu Lahjasampo-lahjakorttiverkkokaupalle käyttämällä yhdessä käyttökokemus- ja palvelumuotoilun menetelmiä. Lisäksi tavoitteena on avata käytetty muotoiluprosessi ja esitellä ...


















