Theseus - Selaus asiasanan mukaan "käyttöliittymät"
Viitteet 441-460 / 911
-
Mittausdatan analysointi
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2016)Tämä opinnäytetyö tehtiin Wärtsilän kiertokankiverstaalle. Kiertokankiverstaalla kappaleiden koneistus ja mittaus automatisoitiin vuoden 2015 ja 2016 vaihteessa, minkä johdosta koneistajat eivät enää itse mittaa kappaleita, ... -
Mittausohjelmiston ja käyttöliittymän kehittäminen sekä uuden laitteistokokoonpanon suunnittelu aallotuskartongin painumatestauslaitteelle
(Savonia-ammattikorkeakoulu, 2013)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella mittausohjelmisto ja käyttöliittymä aallotuskartongin eli flutingin painumatestauslaitteelle. Nykyisen CCT10 -prototyyppilaitteen ohjelmiston kehitykseen lisättiin ... -
Mittaustulosten hallinta- ja analysointisovelluksen käyttöliittymä- ja käyttäjäkokemussuunnittelu : Case Wertte Oy – Spina
(2020)Työn toimeksiantajana toimi Wertte Oy. Työn tavoitteena oli suunnitella käyttöliittymä Wertte Oy:n Spina-selkäsensorin tuottaman datan hallinta- ja analysointisovellukselle. Selkään mittauksen ajaksi kiinnitettävä sensori ... -
Mobiiliapplikaation käytettävyys : case: OmaPosti
(2021)Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin käytettävyyden tasoa mobiiliapplikaatiossa ja etsittiin menetelmiä käyttäjäkokemuksen parantamiseksi. Tämän tutkimuksen kontekstissa käytettävyys ilmaisee sitä, kuinka tehokkaasti ja ... -
Mobiiliapplikaation käyttöliittymän suunnittelu
(2023)Opinnäytetyössä tutkitaan käyttäjäkeskeistä käyttöliittymän suunnittelua. Työn päätavoitteena on selvittää, miten käyttäjät voivat olla suunnittelun keskiössä ja miten käyttäjien tarpeita voidaan hyödyntää ongelmien ... -
Mobiilikäyttöliittymän suunnittelu valmennuksen toiminnanohjausjärjestelmään
(2022)Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella uusi käyttöliittymä Eerikkilä Sport & Outdoor Resort:in (Eerikkilän Urheiluopisto) MyE.Way-mobiilisovelluksen pelaajarooliin. MyE.Way on valmennuksen toiminnanohjausjärjestelmä, jonka ... -
Mobiilikäyttöliittymän toteuttaminen
(2020)Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka käyttöliittymää tulee lähteä suunnittelemaan mobiililaitteille. Käyttöliittymä on näytöllä oleva objekti, jonka kanssa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa, vuorovaikutus voi olla esimerkiksi ... -
Mobiilipelien käyttöliittymäsuunnittelu
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008) -
Mobiilipelin intuitiivisen käyttöliittymän suunnittelu
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyö käsittelee käyttöliittymäsuunnittelua. Tämän laajan alan sisällä projekti keskittyy kosketusnäytöllisten mobiililaitteiden käyttöliittymien suunnitteluun. Käyttö-liittymä on rajapinta ihmisen ja koneen välillä, ... -
Mobiilipelin käyttöliittymäprototyypin suunnitteluprosessi
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Pelisuunnittelu on luonteeltaan iteratiivista ja pelin jatkuva kehitys on osa sen koko elinkaarta. Prosessin alkuvaiheessa on usein vaikea tietää missä muodossa käytettävyysideat konkreettisesti toteutuvat, mikä toiminnallisuus ... -
Mobiilipelin syntyprosessi peligraafikon näkökulmasta : Destroy All Humans! 2
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006) -
Mobiilipohjaisen työkalun suunnittelu : tapaus Ideanizer
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyö on toiminnallinen opinnäytetyö, joka käsittelee mobiilisovelluksen suunnittelutyötä erityisesti kosketuspohjaisten käyttöliittymien näkökulmasta. Opinnäytetyön kirjallisessa osiossa keskitytään kuvaamaan ... -
Mobiiliratkaisujen hyödyntäminen kunnossapidossa ja materiaalihallinnossa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyön tavoitteena on kuvata, kuinka onnistuneesti helppokäyttöliittymä voidaan räätälöidä materiaalihallintaprosessiin toiminnanohjausjärjestelmässä. Tämän opinnäytetyön tarve syntyi kohdeyrityksessä, kun oli ... -
Mobiilirobotin ohjaus REST-kommunikaatiolla
(2022)Opinnäytetyö tehtiin osana suurempaa kokonaisuutta asiakasyritykseen. Tarkoituksena oli saavuttaa toimiva case-tyyppinen ratkaisu, jossa mobiilirobotti palvelee työstökone-robottisolua. Työn toimeksiantajana toimi JTA ... -
Mobiilisovelluksen kehittäminen
(2022)Työssä kehitettiin toiminnanohjaussovelluksen käyttöliittymä, jonka tarkoitus tulisi olla apuväline neuropsykologisten haasteiden kanssa. Sovellus kehitettiin React Native -sovelluskehyksellä. Työn tavoitteena oli luoda ... -
Mobiilisovelluksen kehittäminen AWS Amplify -kehyksellä
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena on suunnitella ja kehittää tapahtumanhakusovellus, joka yhdistää eri kumppanuusohjelmien rajapinnoista saadun informaation käyttäjien tarpeisiin. Se tarjoaa käyttäjille helpon tavan löytää erilaisia ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad -
Mobiilisovelluksen kehittäminen eläinsuojeluyhdistykselle
(2023)Tässä opinnäytetyössä keskityttiin mobiilisovelluksen kehittämiseen yhteistyössä eläinsuojeluyhdistys Dewi ry:n kanssa. Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda toimiva mobiilisovellus, joka tarjoaa käyttäjille nopean ja ... -
Mobiilisovelluksen kehittäminen laitehallintaa varten
(2023)Työn tavoitteena oli suunnitella ja kehittää sovellus, jolla käyttäjä pystyy hallitsemaan projektiin kuuluvia laitteita. Hallinta tehtiin mobiilikäyttöliittymän avulla, jolla kommunikoidaan palvelimen kanssa ja jolla ...Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad -
Mobiilisovelluksen kehittäminen React Native -teknologialla
(2022)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää mobiilisovellus hammashoitopelon hoitoon ja tutustua eri mobiilisovellustyyppeihin ja -teknologioihin. Mobiilisovellus toteutettiin yhdessä hammasklinikka Miun Paikan kanssa, ... -
Mobiilisovelluksen konseptisuunnitelma: Vaihtis
(2021)Tässä opinnäytetyössä tavoitteena oli luoda konseptisuunnitelma mobiilisovelluksesta. Selvitykseen kuului kartoittaa, millainen käyttöliittymä on toimiva ja mitkä ovat keskeisimmät ominaisuudet sovellukselle. Tavoitteena ...

















