KoulutusalaMuotoilu

    • Creating patterns for sports and traveling equipment textiles 

      Arsentieva, Maria (Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2015)
      The practical purpose of the thesis is to create textile patterns connected to Finnish culture, traditions and nature. The thesis furthermore aims to design new Finnish-looking textile patterns for some multifunction sports ...
    • Creating stylized 3D characters for video games 

      Pennala, Iida-Maria (2023)
      Tämä opinnäytetyö on tehty nykyaikaisten tekniikoiden tutkimiseen joita käytetään 3d hahmojen luonti prosessissa sekä olemaan opas joka käy läpi kyseisen prosessin suurimmat vaiheet. Sen tavoitteena on olla hyödyllinen ...
    • CREATING UNIQUE PATTERN DESIGNS : WITH CULTURAL INSPIRATION 

      Khalili, Kania (Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2014)
      The topic of the present thesis is about creating unique pattern designs. The idea was to present the final pattern designs on kitchen-ware textiles. The patterns are designed with inspiration from Japan, for instance ...
    • CREATING VISUAL IDENTITY: K-CITYMARKET JÄRVENPÄÄ’S NEW FOOD BRAND 

      Nguyen, Uyen (Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2016)
      This research aims to study brand identity and food packaging. The objective of this study is to create a solid visual identity and packaging design for a new food brand of K-citymarket, Järven-pää, Finland. This research ...
    • CREATION OF A COUNTRYSIDE FOOD SUPPLY SERVICE, ITS BRAND AND INITIAL WEBPAGE CONCEPT 

      Kushnerevich, Polina (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
      The topic of the present thesis is “Creation of a countryside food supply service, its brand and initial webpage concept”. The motivation of the topic choice was based on a problem of industrial food production disadvantages, ...
    • Creation of an Art Jewelry Line 

      Rusakova, Olga (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
      This study was inspired by the author’s own interest in contemporary experimental Arts. The objective of this project was divided in two perspectives: To research art jewelry field and to create an art jewelry line based ...
    • CREATION OF PRODUCTION DESIGN FOR “THE THIRD RESIGNATION” SHORT MOVIE 

      Borisova, Alexandra (Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2016)
      The following thesis describes the creation of production design for the short movie ”The Third Resignation”. The aim of the research is to produce set and costume design visualizations which respond to the atmosphere of ...
    • Creation of video game art books : a deeper look into what purpose art books for video games provide 

      Rahkila, Mauri (2024)
      The objective of this thesis was to take a deeper look at the purposes of video game art books, analyse the process of their creation, and finally create a new art book based on the Norowareta: The Three Treasures game ...
    • Creation of web accessibility guidelines for an organization and analyzing their impact on the workflow 

      Kalinkina, Iuliia (2024)
      This thesis explores the development of web accessibility guidelines for Siili Solutions Oyj, a leading digital services company. Through thorough research and interviews with specialists from diverse backgrounds within ...
    • CREATIVE -kierrätysmateriaaleista tekoturkislaukuiksi 

      Kinnunen, Susanna (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2011)
      Kierrätysmateriaalien käyttö on yleistynyt viime vuosina tuotteiden suunnittelussa ja ihmiset ovat kiinnostuneita ekologisesti valmistetuista tuotteista. Ylijäämä materiaalit käytetään uudelleen ja niistä suunnitellaan yhä ...
    • CUBO : kokonaisvaltaisesti toimiva mikroasunto 

      Saarinen, Alarik (2021)
      Opinnäytetyön päämääränä oli luoda visuaalisesti ja funktionaalisesti kokonaisvaltaisesti toimiva mikroasuntoratkaisu, joka olisi helposti toistettavissa. Mikroasumisen mahdollistamien hyötyjen maksimoinnin ja haittojen ...
    • CULTS IN LINEAR VIDEO GAMES FROM A NARRATIVE PERSPECTIVE 

      Özden, Ufuk (2024)
      This thesis research aimed to analyse the narrative structure of linear video games that featured a setting where the players encountered a cult. The main question this research aimed to answer was how linear video games ...
    • Cumbre Mundial del Tango : Graafinen ilme – yhteinen muoto 

      Aalto, Minna (Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, kuinka kootaan yhtenäinen graafinen ilme Seinäjoella 2011 järjestettävälle Cumbre Mundial del Tango-tapahtumalle. Työn yhteistyökumppanina oli Seinäjoen ammattikorkeakoulu ja ...
    • Cuprum - en modern tolkning av intarsia 

      Lindqvist, Kristina (Yrkeshögskolan Novia, 2014)
      I mitt examensarbete forskar jag i och sammanfattar intarsiateknikens historia och användningsområden. Jag ifrågasätter varför intarsia inte är en större del av dagens möbelindustri och arbetar fram en kollektion som jag ...
    • Custom-made fashion : Customized fashion collection 

      Kusnezov, Xenia (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2012)
      The purpose of this thesis was to study the theme of customization and mass customization with the goal of creating a fashion collection in consideration of the customer’s demands. The idea was to understand the methods ...
    • Dagny : en formgivares designprocess 

      Johansson, Fredrika (Yrkeshögskolan Novia, 2015)
      I detta examensarbete får man följa med mig i min designprocess. Examensarbetet är indelat i en teoretisk och en praktisk del. Den teoretiska delen innehåller även min egen syn på vad som behövs för att fullfölja en ...
    • Daisy : Suunnitelma kukaksi koottavasta kahviastiastosta 

      Laasanen, Maria (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella kahdeksan hengen kahviastiasto ja valmistaa siitä protoyyppi. Tekijän tarkoituksena oli kehittää myös omaa ammatillista osaamista ja perehtyä työn ohella tuotesuunnitteluun. ...
    • Dark Game Design 

      Kuusipalo, Heikki (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu, 2012)
      The subject of my thesis was a game project called Europa, which I helped put into motion during my internship at Grit Studio Ltd. My commission was to compose a world inside the game together with the designer and ...
    • Dark patternit : Suunnittelun pimeä puoli 

      Ahlfors, Arttu (2021)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on tarkastella Instagramissa ja muualla sosiaalisessa mediassa esiintyviä ns. dark patterneja ja tutkia, mistä ja miksi ne syntyvät ja tunnistavatko sosiaalisen median käyttäjät niitä. Vai ovatko ...
    • Dashboard kiinteistövarallisuuden markkinoinnin hallintaan : Goland Group Oy 

      Johansson, Maarit (2023)
      Tässä opinnäytetyössä tutkitaan millainen dashboard palvelee parhaiten toimitilamarkkinointiyritys Goland Groupin asiakkaita kiinteistövarallisuuden markkinoinnin seurannassa ja suunnittelussa. Lisäksi työn teoriaosuudessa ...