Theseus - Selaus asiasanan mukaan "ohjelmointi"

    • Interaktiivisen ohjekirjan toteutus visual novel-muodossa: itch.io ohjeitus toteutettuna TyrannoBuilder-moottorilla 

      Ruokojärvi, Jan-Hugo (2021)
      Opinnäytetyössä tutkittiin videopelien digitaalisia jakelualustoja ja niiden merkitystä nykyisillä markkinoilla. Samalla tutkittiin videopelejä pelillilstämis tarkoituksessa ja olemassa olevia esimerkkejä. Projekti ...
    • Interaktiivisen tarinan toteuttaminen VR-hyötypelissä 

      Benyamina, Daniel (2024)
      Hyötypelien käyttö opetuksessa on lisääntynyt. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, miten interaktiivista tarinaa voidaan toteuttaa hyötypeleissä ja testata lasten hoitotyöhön liittyvien Unity-pelimoottorilla ...
    • Interaktiivisen tuotepromon kehitys 

      Poutanen, Kim (2024)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on suunnitella sekä kehittää Yritys X:lle interaktiivinen verkkosivu, joka toimii sivutuotteena jo olemassa olevaan ohjelmaan. Tavoitteena oli aloittaa jo valmiina olevan alkeellisen suunnitelman ...
    • Internet Relay Chat -asiakasohjelma Symbian S60 -ympäristössä 

      Hämäläinen, Juho (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008)
    • Introductory Programming Ecosystem for Children with Mobile Application 

      Tsimplinas, Anastasios (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
      Programming has an enormous presence in everyday life of 21 century. New generation students are surrounded by computer technology and will possibly do in the future an occupation that has not been invented yet. Digital ...
    • Inventaariosovellus : Mäkelä Alu Oy 

      Harvisalo, Kosti (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää helppokäyttöinen inventaariosovellus Mäkelä Alu Oy:lle. Yrityksessä tehtiin aikaisemmin inventaariot manuaalisesti paperille kirjoittamalla. Yritys halusi hyödyntää uusia ...
    • Inversion of Control in Game Development : Strange IoC 

      Ahonen, Jerri (2019)
      Pelien tekeminen on pitkä ja jatkuvasti muuttuva prosessi. Hauskaan ja mielenkiintoiseen pelikokemukseen pyrkiminen vaatii jatkuvasti muutoksia pelin logiikkaan ja sen ominaisuuksiin. Tavoitteena oli selvittää, kuinka ...
    • IO-Link absoluuttianturin vaihto ja uudelleen ohjelmointi 

      Rosenblad, Sebastian (2020)
      Opinnäytetyö tehtiin Eisenmann Finland oy:lle, joka tuottaa huolto- ja kunnossapito palvelua Sinebrychoffin Keravan tehtaan logistiikka keskuksen automaatio järjestelmille. Tämän opinnäytetyön tavoitteena on varmistaa ...
    • IO-lista-koodigeneraattori 

      Höykinpuro, Joonas (2020)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda toimeksiantajayritys VEO Oy:lle ohjelma, jonka avulla voidaan tehokkaasti generoida logiikan toimilohkoja kuvaavat tiedostot Microsoft Excel -pohjaisesta IO-listasta. Sovelluksen ...
    • Ionic Framework mobiilikäytössä 

      Stenfors, Niko (2023)
      Työssä kerrotaan Ionic Framework -teknologiasta ja tehtiin tällä alustalla sovellus salilla käymiseen ja tulosten seurantaan. Sovelluksessa käytettiin myös JavaScipt-pohjaista Vue.js-ohjelmointikehystä. Työn tarkoitus on ...
    • iOS-mobiilisovelluksen kehittäminen Swift-ohjelmointikielellä 

      Kuula, Mikko (2019)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus on selvittää, miten kehitetään natiivi iOS-sovellus Applen omilla menetelmillä ja työkaluilla. Idea opinnäytetyön ai-heeksi valikoitui tekijän oman kiinnostuksen mukaan ja myös siksi, että ...
    • iOS-mobiilisovelluksen testaus Robot Frameworkin avulla 

      Lassila, Joni (2024)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on suunnitella sekä toteuttaa testiautomaatio iOS-sovellukselle käyttäen Robot Framework -kehystä. Aiemmin sovelluksen testit on suoritettu manuaalisesti, ja niiden automatisointi voisi ...
    • IoT osana älykästä merenkulkua 

      Kumpumäki, Juho (2023)
      Opinnäytetyössä kerrotaan asiakkaalle toteutetun älykkään merenkulun järjestelmän kehitystyöstä, jossa järjestelmään lisätään uusi ominaisuus asiakkaan omistamien alusten laajempaa etävalvontaa varten. Aluksiin asennetaan ...
    • IoT Solution for Monitoring a Microbrewery 

      Vuorilehto, Antero (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa IoT-ratkaisu pienpanimon valvonnan avuksi sekä kirjoittaa käyttöopas kehitetyn IoT-ratkaisun käyttöä ja konfigurointia varten. Pienpanimo sijaitsee Metropolia Ammattikorkeakoulussa. ...
    • IoT-ohjelmistoalustan simulaatiodatan kehittäminen ja visualisointi 

      Nyholm, Kasper (2023)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää sekä visualisoida simulaatiodataa NouxCloud-ohjelmistoalustassa. Alusta on IoT-tiedonkeruusovellus, jolla pystyy muun muassa visualisoimaan datan kojelautanäkymissä. Kehitystyö ...
    • IoT-opetusalusta-projekti 

      Hakkarainen, Ville (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämä opinnäytetyö tehtiin Tampereen ammattikorkeakoulun koneautomaatiokoulutusohjelman kehittämisen tueksi. Koneautomaatio on yksi Tampereen ammattikorkeakoulun konetekniikan koulutusohjelman suuntautumispoluista. ...
    • IoT-ratkaisu ulko-olosuhteiden mittaamiseen 

      Lampi, Severi (2022)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli rakentaa IoT-pohjainen järjestelmä ulko-olosuhteiden mittaamiseen. Tavoitteena oli koota antureista ja mikrokontrollerista koostuva laitteisto, jonka avulla mitattua dataa voidaan siirtää ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Irreco: kauko-ohjausta Internet Tabletilla 

      Karppinen, Arto (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön lähtökohtana on kehittää Nokia 770 ja Nokia N800 -laitteissa toimiva kauko-ohjausohjelmisto, jolla käyttäjä voi ohjata viihde-elektroniikkalaitteita. Ohjelmistoon rakennetaan kaksi erilaista tilaa joissa ...
    • Irtokarkkiautomaatin verkkokauppa 

      Autio, Mila (2022)
      Opinnäytetyössä ohjelmoitiin verkkokauppa irtokarkkiautomaatille ja automaatin sovellukseen tilauksen tiedon haku verkkokaupasta. Työ on toteutettu Lucci Oy:lle. Verkkokaupassa myydään karkkipusseja, joihin käyttäjä voi ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Isometrinen pelimoottori 

      Jani, Jalo (2022)
      Työn tavoite on toteuttaa isometrinen pelimoottori, joka sisältää ohjelmointointikirjastoja sekä työkaluja pelinkehityksen helpottamiseksi. Pelimoottorin arkitehtuurin päätavoitteina ovat alustariippumattomuus ...