Theseus - Selaus asiasanan mukaan "3D-mallinnus"

    • Videopelihahmon 3D-mallinnettu tuotanto ja implementaatio Blenderillä ja Unityllä 

      Jokila, Jeremias (2022)
      Opinnäytetyössä tutkittiin ja testattiin 3D-mallinnetun videopelihahmon tuotantoa Blender- ja Unity- työkaluilla. Työn tavoitteena oli demonstroida tyypillistä videopelihahmon tuotannon prosessia ja esittää sen avainaskeleet ...
    • Vihollishahmon retopologian tekeminen valmiiksi veistetystä mallista 

      Repo, Petra (2021)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on käydä läpi topologian merkitystä niin yleisesti kuin pelialalla. Opinnäytetyö käy aluksi läpi kolmiulotteisen mallintamisen, sen osat ja erilaiset, pelialalla yleisimmät mallinnus-ohjelmat. ...
    • Viipalointiohjelmien soveltuvuus ammattimaiseen 3D-tulostukseen 

      Istanmäki, Aleksi (2022)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää suomalaiselle 3D-tulostimia suunnittelevalle ja valmistavalle miniFactory-osakeyhtiölle, onko suosituimpien 3D-tulostuksen viipalointiohjelmien välillä merkittäviä eroja ...
    • Viistovalokuvauslaitteiston suunnittelu ja 3D-mallinnus 

      Nurminen, Petri-Mikael (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
      Työn tavoitteena oli suunnitella ja 3D-mallintaa viistovalokuvauslaitteisto, tilata siihen tarvittavat osat sekä aikataulujen salliessa myös testata valmista kokoonpantua laitteistoa. Tämän opinnäytetyön valmistumisen ...
    • Vilma, kolmiulotteinen VTuber : kolmiulotteisen virtuaalisen tubettaja-hahmon tekeminen 

      Jussi, Kati (2024)
      Opinnäytetyössäni vertailtiin kolmiulotteisen virtuaalisen tubettajan eli VTuberin tekemistä Blenderillä ja VRoid Studiolla. Tutkin, mitä positiivisia ja negatiivisia puolia hahmon luomisella on vertailtavissa ohjelmissa. ...
    • Virheellisten tuotteiden purkuun ja osien erotteluun tarkoitettu kone : tuotekehitysprojekti 

      Karjalainen, Juuso (2022)
      Opinnäytetyö on osa Turvanasta Oy:n tuotannonkehitysprosessia, jossa tähdätään omavaraiseen materiaalinkierrätykseen sekä materiaalin uusiokäyttöön. Turvanasta on alusta alkaen panostanut nastojen tuotekehitykseen yhteistyössä ...
    • Virtuaalimatkailun sisältöpilotti ja palvelumalli 

      Kangasoja, Jussi; Timonen, Anna
      ePooki - Oulun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 15/2015 (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Oulun seudulla on panostettu voimakkaasti virtuaalisuuteen ja virtuaaliympäristöjen kehittämiseen. Painotus on ollut vahvasti teknisissä ympäristöissä, joissa Oulun ammattikorkeakoulu on ollut aktiivinen toimija ja ...
    • Virtuaalinen rakennusesittely 

      Paldanius, Patrik (2013)
      Opinnäytetyössä toteutettiin tietokoneohjelmia apuna käyttäen virtuaalinen rakennusesittely, joka toimi Windows-käyttöjärjestelmässä. Työn toimeksiantajana toimi oululainen yritys Arkkitehtitoimisto Juha Paldanius Oy. Työ ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Virtuaalisen oppimisympäristön rakentaminen - case Lohja Laurea 

      Ylikylä, Sanna (Laurea-ammattikorkeakoulu, 2013)
      Yhteiskunta on menossa suuntaan jossa aktiivinen oppimiskokemus on yhä tiiviimmin kytkeytyneenä pelimaailmasta tuttuihin elementteihin. Tavallisten luokkahuoneiden sijaan kokoonnutaan tulevaisuudessa yhä enemmän virtuaalisissa ...
    • Virtuaalisten ympäristöjen luonti LED-volyymille 

      Leppänen, Kasper (2024)
      Virtuaalituotantoa pyritään jatkuvasti kehittämään eteenpäin ja luomaan uudenlaisia työkaluja sisällöntuottamista varten. Tässä opinnäytetyössä esitelläänkin eri keinoja luoda virtuaalisia ympäristöjä ja avataan niiden ...
    • Virtuaalitodellisuuden hyödyntämismahdollisuudet hortonomiopinnoissa 

      Kantola, Henri (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää millä tavoin työn toimeksiantajan, Hämeen ammattikorkeakoulun, Lepaan yksikön omistamia Oculus Rift -virtuaalitodellisuuslaseja ja 360° kuvaavaa Matterport 3D-kameraa voisi käyttää ...
    • VirtuaaliViipurin Visualisointi 

      Halme, Joni (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli kehittää Tampereen Ammattikorkeakoulun kehityshankkeen, VirtuaaliViipuri-projektin visuaalista luonnetta. VirtuaaliViipuri on 3D-mallinnettu Viipurin kaupunki sellaisena, kuin se oli ...
    • Voimalaiteyksikön kokoonpanoanalyysi 3D-mallia hyödyntäen 

      Mattila, Tuomas (2023)
      Opinnäytetyössä tutkittiin 3D-mallin hyödyntämismahdollisuuksia Metso Outotecin valmistaman Lokotrack®-voimalaiteyksikön prototyypin asennuksessa, työvaiheiden suunnittelussa ja kokoonpanosuunnittelussa. Opinnäytetyössä ...
    • Vääntönokan geometrinen muotoilu määritetyllä kulma-alueella 

      Parviainen, Veikka (2023)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tietokoneavusteisesti laskea sekä myös mallintaa uusi vääntönokan geometria jo olemassa olevaan ovensulkimeen. Suunnitelluista vääntönokista tullaan valmistamaan fyysisiä prototyyppejä ...
    • W L32- moottorin voiteluöljymoduulin jäähdytysvesikanavien kehittäminen 

      Laaksonen, Ilari (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee W L32-rivimoottorin voiteluöljymoduulin jäähdytysvesikanavien parannus- ja kehitystyötä. Työn tilaajana on Wärtsilä Finland Oy Ship Power. Tavoitteena oli optimoida jäähdytysvesikanavien ...
    • Yksikaaripeiton kehittäminen 

      Nissinen, Risto (2023)
      Tässä opinnäytetyössä kehitettiin yksikaarinen soralavakuormakorin kuormapeite KOME Oy:lle. Tuotteella tuli olla yksinkertainen rakenne ja mahdollisimman vähän kuormatilaa vievä koko. Sen tuli olla helposti muokattavissa ...
    • Yksityiskohtien 3D-mallintaminen rakennusrestauroinnissa 

      Tulimaa, Antti-Jussi (2024)
      Tässä opinnäytetyössä selvitettiin 3D-mallintamisen mahdollisuuksia rakennusrestaurointialan yritysten näkökulmasta. Opinnäytetyössä perehdyttiin mahdollisimman laajasti rakennusrestauroinnin tarpeisiin ja näihin tarpeisiin ...
    • Ympäristön mallintaminen fotogrammetrian avulla 

      Tubi, Eetu (2021)
      Fotogrammetrialla tarkoitetaan 3D-mallinnustyyliä, jossa kuvista luodaan 3D-objekteja. Tätä teknologiaa käytetään yleisimmin pienten asioiden ja esineiden kuvaamiseen ja muuttamiseen realistisiksi 3D-objekteiksi, minkä ...
    • Yrityksen uusasiakashankinnan kehittäminen - Case IvStudio 

      Pajulahti, Eemeli (2020)
      3D-mallinnus on kasvava trendi digitalisoitumisen myötä muuttuneessa yhteiskunnassa. Mallinnusta hyödynnetään työkaluna eri aloilla usein kuvaamaan asioita, joita ei ole vielä valmistettu. Mallinnuksen avulla vielä aineettomia ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • Älykkään akkukäyttöisen maanäytesekoittajan suunnittelu 

      Tommila, Jonne (2024)
      Työssä suunniteltiin älykäs akkukäyttöinen maanäytesekoittaja laboratoriokäyttöön. Suunnittelun lähtökohtina olivat käyttömukavuus, kestävyys, langattomuus, helppo puhdistettavuus ja kustannustehokkuus. Laitteen vaatimukset ...