KoulutusalaTietojenkäsittely

    • Asukasryhmäsivuston kehittäminen tulevaisuusmuotoilun keinoin 

      Melgin, Anna (Laurea-ammattikorkeakoulu, 2018)
      Työn tarkoituksena oli edelleen kehittää Perheentuki-sivustoa, joka on yksi Helsingin kaupungin asukasryhmäsivustoista ja suunnattu lapsiperheiden vanhemmille. Tavoitteena oli parantaa Perheentuki-sivuston ylläpitäjien ...
    • Asuntosijoittajan kirjanpito- ja vuokrahallintajärjestelmän suunnittelu ja toteutus 

      Isopahkala, Laura (2020)
      Opinnäytetyö sai alkunsa toimeksiantajan tarpeesta löytää kokonaisvaltainen ja helpottava ratkaisu sijoitusasuntojen vuokramaksujen seurantaan, kirjanpidon hoitamiseen ja veroilmoitusten tekoon. Toimeksiantajana toimi ...
    • Asymmetrinen pelinkehitys PC:n ja mobiililaitteiden välillä 

      Väätäinen, Aki (Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2014)
      Opinnäytetyö tutkii asymmetristen pelien kehitystä. Ne ovat moninpelejä, joissa pelaajien roolit vaihtelevat pelitilanteesta tai laitteistosta riippuen. Työ vastaa seuraaviin tutkimusongelmiin: Miten asymmetrinen peli ...
    • Asymmetrisen moninpelin suunnittelu ja haasteet 

      Määttä, Roope (2021)
      Tässä opinnäytetyössä toteutetaan asymmetrisen verkkomoninpelin Kingshuntin suunnittelua ja tarkastellaan sen haasteita Jesse Schellin Art of Game Design -kirjan sisältämien linssien avulla. Kingshunt on Vaki Gamesin luoma ...
    • Asymmetrisen VR-pelin tutkimus ja kehitys Unreal Engine 4-Pelimoottorissa 

      Piitulainen, Miika (2019)
      Tässä opinnäytetyössä kehitän Unreal Engine 4 – pelimoottoria käyttäen asymmetrisen moninpelin. Moninpeli toimii kahden pelaajan välillä, missä toinen pelaaja pelaa näppäimistöllä ja hiirellä ja toinen pelaa virtuaalitod ...
    • Asynkroninen web-palvelu PHP:lla : case: illtags.com 

      Rinne, Tuomas (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009)
    • Asynkronisen ohjelmoinnin tekniikoiden vertailu Node.js-ympäristössä 

      Antonov, Petka (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)
      Työn tarkoitus oli selvittää, mitä tekniikoita asynkroniseen ohjelmointiin on saatavilla, mitä heikkouksia ja vahvuuksia niillä on ja millaisiin tilanteisiin kukin tekniikka sopii parhaiten. Asynkronisella ohjelmoinnilla ...
    • Atk-laitteiston energiansäästö : Case: Keskimaa Osk 

      Minkkinen, Heikki (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2009)
      Työn tavoitteena oli selvittää S-ryhmään kuuluvan Keskimaa Osk:n atk-laitteiden energiankulutus sekä mahdollisuuksia niiden energiatehokkuuden parantamiseen. Tutkimuksen tarkoituksena oli myös lisätä laitteiden energiatehokkuutta ...
    • ATK-projektin läpivienti 

      Pöyhiä, Tuula (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2009)
      Tässä opinnäytteessä tarkastellaan atk-projektin läpivientiä ja järjestelmän käytettävyyttä. Tutkimuksen kohteena on selvittää toimeksiantajan kannalta uuden tulospalveluohjelman hankkimista rakentamalla ja räätälöimällä ...
    • ATK-TUKIPALVELUJEN LAATU KESKI-SUOMEN TE-KESKUKSESSA 

      Tuomela, Toni (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2009)
      Opinnäytetyössä tutkittiin Keski-Suomen TE-keskuksen atk-tukipalvelun laatua ennen vuoden 2010 alussa tapahtuvaa valtion aluehallinnon kehittämis- ja uudistamishanketta (Alku-hanke). Alku-hankkeen myötä uudistuu myös ...
    • Atlassian tuotteiden lokitapahtumien saaminen SIEM-järjestelmään 

      Niiranen, Ville (Turun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Uudistuneen tietosuoja-asetuksen myötä yritykset ovat ottaneet käyttöönsä Security Information and Event Management (SIEM)-järjestelmiä lokienhallintaan. SIEM-järjestelmien avulla saadaan organisaatioiden käyttämien ...
    • ATM-tekniikan korvaaminen Ethernet-tekniikalla teleoperaattorin aluedataverkossa 

      Kanninen, Kai (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008)
    • Att grunda ett företag 

      Falk, Samuel (2020)
      Examensarbetet redogör för hur man grundar ett företag. Det handlar om företagsformer, vad som krävs av en företagare, hur en affärsidé föds och utvecklas, försäkringar och marknadsföring av ett företag. Syftet är att skapa ...
    • Att grunda ett företag: Från affärsidé till digital marknadsföring 

      Puno, Andreas (Yrkeshögskolan Novia, 2013)
      Sammanfattning Examensarbetet redogör för hur man grundar ett nytt företag. Ämnet sträcker sig från affärsidé till digital marknadsföring. Syftet är att behandla de mest väsentliga delar, som krävs för att grunda ett ...
    • Attitudes towards sustainable development 

      Olkinuora, Veera (Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)
      The purpose of this thesis is to offer up to date information on the international students’ knowledge and attitude towards sustainable development in Oulu University of Applied Sciences. This thesis was commissioned by ...
    • Attracting women to the ICT-field : Case: Content development for LUNO project 

      Imran, Christina (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Women’s participation as specialists in the technology sector namely ICT fields have been remarkably low. This trend has lasted decades and continues to be so. In order to affect a change efforts are taken both internationally ...
    • Attribuutit BGP-reitityksessä 

      Vuorinen, Ville (Satakunnan ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyöni käsitteli attribuuttien käyttöä BGP-reitityksessä. Tarkoituksenani oli tutkia ja havainnollistaa miten attribuutteja muokkaamalla voidaan vaikuttaa reitityspäätöksiin käyttäen BGP-reititysprotokollaa. Työni ...
    • Audio-ohjelmointi JUCE-viitekehyksen avulla 

      Kangas, Kaarlo (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli ohjelmoida kompressori-efektiliitännäinen Juce-viitekehystä hyödyntäen ja oppia ymmärtämään audio-ohjelmointia ja -käsittelyä digitaalisessa ympäristössä. Työssä käsitellään kompression ...
    • Audion vaikutus pelaajaan kauhupeleissä 

      Lindeman, Laura (2022)
      Äänen merkitys mediassa on tärkeä, koska sillä voidaan vaikuttaa tunteisiin ja valintoihin ja se on merkittävä tekijä immersion luomisessa. Äänimaailma on aliarvostettu tekijä pelimaailmassa, varsinkin kauhupeleissä äänen ...
    • Audiovisuaalisen maailman luonti kauhupeliin Unreal Enginellä 

      Litja, Peetja (2023)
      Tässä opinnäytetyössä on tarkoituksena luoda audiovisuaalinen maailma kauhupeliin Unreal Engine 5 -pelimoottorilla. Opinnäytetyössä käydään läpi muista peleistä löytyviä audiovisuaalisia mekaniikkoja ja niiden pohjalta ...