Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitaaliset pelit"
Viitteet 61-80 / 196
-
Interaktiivinen äänimaisema : Ratkaisujen arvottaminen: Pelin äänisuunnittelu ja kokonaisvaltainen kokemus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)Tässä opinnäytteessä tehtiin huomioita äänitehosteiden merkityksestä digitaalisen pelin tuottamalle kokemukselle. Aihe rajattiin käsittelemään pelejä joissa pelin tapahtumat kuvataan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. ... -
Interaktiivisen ohjekirjan toteutus visual novel-muodossa: itch.io ohjeitus toteutettuna TyrannoBuilder-moottorilla
(2021)Opinnäytetyössä tutkittiin videopelien digitaalisia jakelualustoja ja niiden merkitystä nykyisillä markkinoilla. Samalla tutkittiin videopelejä pelillilstämis tarkoituksessa ja olemassa olevia esimerkkejä. Projekti ... -
Interaktiivisen tarinan toteuttaminen VR-hyötypelissä
(2024)Hyötypelien käyttö opetuksessa on lisääntynyt. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, miten interaktiivista tarinaa voidaan toteuttaa hyötypeleissä ja testata lasten hoitotyöhön liittyvien Unity-pelimoottorilla ... -
Inversion of Control in Game Development : Strange IoC
(2019)Pelien tekeminen on pitkä ja jatkuvasti muuttuva prosessi. Hauskaan ja mielenkiintoiseen pelikokemukseen pyrkiminen vaatii jatkuvasti muutoksia pelin logiikkaan ja sen ominaisuuksiin. Tavoitteena oli selvittää, kuinka ... -
Kasuaalipelit tv-sarjan mainoksina : Jotain rajaa!- pelien suunnittelu ja toteutus
(Turun ammattikorkeakoulu, 2011)Kasuaalipeleillä viitataan usein peleihin, joita on helppo pelata, ovat halpoja sekä soveltuvat hyvin satunnaiseen pelaamiseen. Ne ovat nykyään suuressa suosiossa, ja monet yritykset käyttävätkin niitä sisäänheittopalveluina ... -
Kehittämisprojekti: Half-Life Finland : tavoitteena toimivampi pelisivusto ja verkkoyhteisö
(Turun ammattikorkeakoulu, 2012)Tämä opinnäytetyö oli kehittämisprojekti, jonka tavoitteena oli kehittää työn toimeksiantajan luomaa ja ylläpitämää Half-Life Finland -pelisivustoa. Pelisivusto on interaktiivinen, monella tapaa käyttäjälähtöinen sivusto, ... -
Kineettisellä pelillä aktiivisuutta koulupäivään
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kerätä pelisuunnitelmaa varten tietoa minkälaiset asiat alakouluikäisiä lapsia kiinnostavat kineettisissä peleissä sekä minkälaisen kineettisen pelin he itse suunnittelisivat. Kineettisellä ... -
Kohti positiivista puhetta digipelaamisesta : Opas sosiaali- ja terveysalan sekä työllisyyspalveluiden ammattilaisille
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2023) -
Kokemuksia liikunnallisista terveyspeleistä kuntoutumisen osana : kuvaileva kirjallisuuskatsaus
(2024)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin, millaisia kokemuksia liikunnallisista terveyspeleistä on saatu osana potilaan kuntoutusta. Tutkimuksen kohderyhmänä ovat liikunnallisia videopelejä pelanneet, kroonisesti sairastuneet tai ... -
Koulutuskäyttöön tarkoitetun pelin suunnittelu : case: CHEPETTO
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008) -
Kuinka värit ohjaavat pelaajaa videopeleissä
(2022)Opinnäytetyössä pohdittiin ja tutkittiin, kuinka värejä voidaan hyödyntää videopelien kehityksessä ja kuinka värit vaikuttavat pelaajaan. Työssä kerrottiin useiden esimerkkien avulla, kuinka eri tavalla värit vaikuttavat ... -
Lapsen subjektiivisen hyvinvoinnin mittaristo
(2019)Alle kouluikäisten lasten subjektiivisen hyvinvoinnin mittaamiseen ei Suomessa vielä ole olemassa menetelmää tai mittaristoa. Tämän kehittämistyön tavoitteena oli kehittää alle kouluikäisten asiantuntijoiden käyttöön ... -
Lapsihahmoihin kohdistuva väkivalta digitaalisissa peleissä
(2024)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata lapsihahmoihin kohdistuvan väkivallan esiintymistä digitaalisissa peleissä. Tavoitteena oli tuottaa pelikasvatuksen tueksi tietoa lapsihahmoihin kohdistuvan väkivallasta. ... -
Lapsille suunnattujen digitaalisten terveyspelien ominaisuudet ja digitaalisten pelien vaikutus lapsipotilaan leikkauspelkoon : Kuvaileva kirjallisuuskatsaus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa kuvaileva kirjallisuuskatsaus ominaisuuksista, jotka saavat lapset kiinnostumaan digitaalisista terveyspeleistä sekä digitaalisten pelien vaikutuksista lapsipotilaiden leikkauspelkoon. ... -
Lapsille suunnattujen oppimispelien kehittäminen Putte Oy:n verkkosivuille
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)Putte Oy halusi kehittää sivuilleen selainpeleinä toteutettavia oppimispelejä osana interaktiivisempaa verkkosivu-hankettaan. Toiveena oli saada sivuille pelejä, jotka sisältävät Putte Possu -hahmon tuomaa positiivista ... -
Lasten ja nuorten digitaalinen peliriippuvuus : Verkko-oppimateriaali sairaanhoitajaopiskelijoille
(2019)Digitaalisesta pelaamisesta on muodostunut yhä suositumpi lasten ja nuorten vapaa-ajan harrastus. Jatkuvasti uudistuva teknologia on muuttanut lasten ja nuorten harrastustottumuksia ja lisännyt elektronisen urheilun suosiota. ... -
League of Legends -peli Riot Gamesin menestyksen takana : free-to-play-pelien ansaintalogiikka
(2021)Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin ilmaisten tietokonepelien ansaintalogiikkaan. Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia Riot Gamesin menestykseen johtaneita syitä, jotka liittyvät yhtiön ilmaiseksi pelattavaan League of ... -
Lääkehoitoa oppimaan virtuaalisesti
ePooki - Oulun seudun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 13/2011 (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)Lääkehoito on keskeinen osa hoitotyötä. Terveydenhuollossa lääkehoidon koulutus toteutetaan sosiaali- ja terveysministeriön antamien voimassa olevien ohjeiden edellyttämällä tavalla. Hoitajan tulee ymmärtää lääkehoidon ... -
Mainosten hyödyntäminen mobiilipeleissä
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia mainoksia mobiilipeleissä. Pelien kehittäjät etsivät erilaisia tapoja lisätä tehokasta mainontaa mobiilipeleihin. Samanaikaisesti kuluttajat etsivät mobiilipelejä, jotka tarjoavat täyden ... -
Metallimusiikki- ja pelikritiikin ominaisuuksia : Eroja ja yhtäläisyyksiä verkossa
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2010)Kritiikit ovat verkkojulkaisuiden journalistisinta antia. Verkossa toimivat viihdejournalistiset julkaisut luottavat nykyisin entistä enemmän referointiin ja muiden sivustojen sisältöihin esimerkiksi uutisissaan. Arvostelut ...



















