Theseus - Selaus asiasanan mukaan "grafiikka"

    • Mobiilipeliprototyypin kehittäminen peligraafikon näkökulmasta 

      Koponen, Antti (2021)
      Peligraafikon tarve peliprojektien prototyypin kehitysvaiheessa tuntuu olevan yleisesti ottaen kiistelty, kun tarkastellaan pelinkehitystä koskevaa kirjallisuutta. Tässä opinnäytetyössä koitetaan löytää mahdollisuuksia ...
    • Mobiilisovelluksen suunnittelu musiikkitapahtumalle 

      Lajunen, Laura (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
      Erilaiset mobiilipalvelut ovat hiljattain tehneet tuloaan musiikkifestivaaleille. Tä-män tutkielman aiheena on Qstock 2013 -festivaalien visuaalisen ilmeen sovel-taminen mobiilisovelluksessa. Tavoitteena oli tutkia, kuinka ...
    • Modulaarinen lähestymistapa 3D-mobiilipelin kenttäsuunnitteluun 

      Siik, Ilkka (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön aiheena oli tutkia ja soveltaa modulaarista lähestymistapaa mobiilipelin kenttäsuunnitteluun. Työn tavoitteena on tutkia mobiililaitteita kehitysalustana peligraafikon näkökulmasta sekä muodostaa käsitys ...
    • Monogame – Yleiskatsaus ohjelmistokehyksen toimintaan 

      Niinistö, Joonas (2019)
      Opinnäytetyössä tutustutaan pelikehitykseen tarkoitetun ohjelmistokehyksen, Monogamen, toimintaan. Työn tavoitteena ei ollut luoda Monogame-sovellusta vaan tutustua tämän ympärillä vaikuttaviin teknisiin tekijöihin ja ...
    • Motion branding valmiin brändin pohjalta : case Eran motion design style guide 

      Yösärä, Mika (2022)
      Opinnäytetyö käsittelee motion brandingiä, eli sitä, miten brändille luodaan oma liikkuva ilme. Teoriaosuudessa käsitellään mitä motion branding ylipäätään on, sekä sen tärkeyttä nykypäivän brändäyksessä. Toiminnallisen ...
    • Musta 

      Raaterova, Inari (2020)
      Tämä opinnäytetyö on monologi, kasvutarina, essee ja tutkielma, jonka keskiössä on musta. Yhden värin kautta käsitellään taiteilijaidentiteetin ja oman ilmaisun kehittymistä. Musta on linkki, joka yhdistää eri teemat ...
    • Muutostila kuvassa : jatkuva muutos osana kuvataiteellista prosessia 

      Eerola, Marja Leena (2023)
      Tutkimuksellisen opinnäytetyön aihe on jatkuva muutos, sen kuvaaminen ja käsittely kuvataiteessa. Tavoitteena on selvittää, millä eri keinoin muutosta ja liikettä voidaan ilmentää kuvataiteessa. Opinnäytetyö tarkastelee ...
    • Oikutteleva kuivaneula : tutkimus taidegraafikon ja työkalujen välisestä yhteistyöstä 

      Torppa, Venla (2020)
      Käsittelen opinnäytetyössäni työkalujen ja taiteilijan rooleja taideteoksen syntyprosessissa. Näkökulmani on taidegraafikon, ja käsittelen nimenomaan grafiikan prosesseja. Lähestyn aihetta paitsi omasta myös työkalujen ja ...
    • Opas mobiilipeligrafiikan toteuttamiseen Unity-pelinkehitystyökalun ja iOS-laitteiden vaatimukset huomioiden 

      Pietilä, Juho (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytteeni suunnittelu käynnistyi, kun Ifelse Media Oy halusi grafiikan olevan yhdenmukaisempaa mobiilipeliprojekteissa. Tästä syntyi idea mobiilipeligrafiikkaoppaasta, jonka tarkoituksena oli erityisesti huomioida ...
    • Opinnäytetyö : Kallo 

      Sälli, Matti (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009)
    • PC-pelin uudistaminen Amerikka-keskeisille markkinoille 

      Sivonen, Kristian (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tämän opinnäytetyön aiheena on Fragment Production -pelifirmassa tehty uudistustyö Rescue 2013: Everyday Heroes -nimiselle palo- ja pelastustoimintaa käsittelevälle pelille, missä pelin eurooppalaiset ympäristöt, ajoneuvot ...
    • Pikseligrafiikan perusteet pelin kehityksessä 

      Heikkinen, Ville (2021)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa käyttövalmista pikseligrafiikkaa 2D-mobiilipeliin. Grafiikkaa työstettiin ainakin yhden pelattavan kentän verran. Tämä sisälsi pelin päähahmon, pari vihollista, kentässä ...
    • Pixel Graphics in Indie Games 

      Kylmäaho, Noora (2019)
      Pixel Graphics in Indie Games gives a brief introduction to the definitions and history of pixel graphics and showcases the variety of different styles it can be used to create through example games. The purpose of this ...
    • Planering av grafisk profil - exempelcase VYHSS r.f. 

      Backström, Jonas (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2013)
      Detta lärdomsprov behandlar arbetet med att planera grafisk profil för ett företag eller förening. Syftet med detta arbete är att undersöka och genomföra en grafisk profil för en förening med VYHSS r.f. som exempel. Som ...
    • Pop-up-kirjan suunnittelu : – Tarina julmuudesta 

      Kettunen, Unna-Tuuliska (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyössä toteutettiin pop-up-kirja ammattimaisen kirjasuunnittelun pohjalta. Työskentely koostui tekstin kirjoittamisesta aina kirjansidontaan asti. Työn pääpaino oli kuitenkin konstruktion suunnittelussa ja kuvituksen ...
    • Proseduraalisen tekstuurin luominen Substance Designerilla 

      Lehtovaara, Kimmo (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli syventää osaamista Substance Designer -teksturointityökalun käytössä ja tuottaa suomenkielistä opetusmateriaalia Substance Designer -ohjelman käytön perusteista. Kirjoitushetkellä suurin osa ...
    • Puita ja muita huminoita: Metsäkokemuksesta taiteelliseen projektiin 

      Väisänen, Heli (2021)
      Tiivistelmä Tämän toiminnallisen tutkimuksen tarkoitus oli tuoda metsä taiteellisen työskentelyn keskiöön, sen lähtökohdaksi ja aiheeksi. Metsäsamoilun ajateltiin tukevan tavoitteen toteutumista. Tutkimus koostui ...
    • Pöytäroolipelaaminen striimauksen sisältönä 

      Kuhmonen, Manu; Poutanen, Santeri (2021)
      Opinnäyte käsittelee roolipelaamista ja tarkemmin sen alalajia, pöytäroolipelaamista ja kuinka pelikertoja voidaan jakaa verkkoon suoratoistona, eli striimeinä. Opinnäytetyössä selvitetään pöytäroolipelaamisen livestriimausilmiötä ...
    • Retrotyylisen 3D-peligrafiikan kasvava suosio pelikehittäjien keskuudessa 

      Virmajoki, Joona (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli esitellä viime vuosien aikana yleistyneen retrotyylisen 3D-peligrafiikan tärkeitä piirteitä sekä tutkia, miten se eroaa modernista peligrafiikasta. Työssä esiteltiin tilastollisia kuvioita ...
    • Räätälöidyn pelimoottorin kehittäminen 

      Viitala, Jussi (2020)
      Opinnäytetyö on tehty opiskelijan omasta pelimoottori projektista, joka on suunniteltu mahdollisimman yksinkertaiseksi ja muokattavaksi. Pelimoottorin eräs erottava tekijä on renderöintitekniikka, jossa piirretään 2D-kuvia ...