Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuaalitodellisuus"
Viitteet 61-80 / 393
-
Graafinen käyttöliittymä VR-sovelluksessa : case: CB-Safe virtuaalitodellisuussimulaatio
(2022)Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella graafinen käyttöliittymä pelastustoimen koulutusvälineenä toimivaan virtuaalitodellisuussimulaatioon CB-Safe-hankkeelle. Lähtökohtana suunnittelulle oli käyttäjäkeskeisyys ja ... -
Haasteet täydennetyn todellisuuden mobiilisovelluksen luomisessa
(2019)Opinnäytetyössä tutkittiin parhaita työkaluja ja teknologioita täydennetyn todellisuuden mobiilisovelluksen luomiseen. Opinnäytetyössä käsiteltiin täydennetyn todellisuuden historiaa. Työssä tarkasteltiin yksityiskohtaisimmin ... -
Hahmosuunnittelu VR-pelimaailmaan : case: Kyber Knights
(2019)Opinnäytetyössä käsiteltiin virtuaalitodellisuuspelien hahmosuunnittelua. Se toteutettiin osana toimeksiantajan, Portaalin Pojat Oy:n, tuottaman Kyber Knights -pelin kehitysprosessia. Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ... -
Hautomotoiminnan kehittäminen Helsinki XR Centerillä
(2023)Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää Helsinki XR Centerille kustannustehokkaita tapoja tukea XR-yrittäjiä, koska hautomotoiminnalle ei ollut enää rahoitusta erään monivuotisen hankkeen päättyessä. Työ toteutettiin ... -
Hengitystieoireisen lapsen tutkiminen : käsikirjoitus 360°-videoon
(2022)Tämä opinnäytetyö toteutettiin osana 360-ViSi-hanketta. Opinnäytetyössä käsitellään hengitystieoireisen lapsen tutkimista. Aihe on rajattu leikki-ikäisten lasten tutkimiseen. Leikki-ikäiseksi lapseksi luokitellaan tässä ... -
Holo Borealis : HoloLens-sovelluksen kehittäminen
(2019)Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa Microsoft HoloLens -hybriditodellisuuslaseille sovellus, joka projektoi käyttäjän näkökentässä oleviin linsseihin virtuaalisia revontulia sekä esittää tähtitieteellisen napapiirin ... -
Homo Fictus : kuvitteellinen henkilö virtuaalitodellisuudessa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006) -
HTC Vive Tracker -seurantalaitteen käyttäminen virtuaalitodellisuuspeleissä
(2021)Opinnäytetyön tilaajana toimi Kajaanin ammattikorkeakoulun yhteydessä toimiva Clever Simulation Entertainment -kehitystiimi. Clever SE toteuttaa virtuaalitodellisuuden kehitysprojekteja pääasiassa ulkopuolisille asiakkaille, ... -
Human element of virtual reality : implementing perception psychology into VR design
(2020)Virtual reality stopped being science fiction in 2016. The first commercial head mounted displays made VR available and brought VR into the field of entertainment and learning. Nevertheless, VR leaves many sceptical because ... -
Hyvinvointia virtuaalisen elämän kautta
ePooki - Oulun seudun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 8/2013 (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Virtuaalimaailmoilla tarkoitetaan kaksi- tai kolmiulotteisella grafiikalla visualisoitua keinotekoista, internet-pohjaista ympäristöä. Virtuaalimaailmoissa voi olla samanaikaisesti tuhansia käyttäjiä. Kutakin osallistujaa ... -
Hyvän käyttöliittymäsuunnittelun perusperiaatteiden soveltaminen VR-ympäristössä
(2022)Tässä opinnäytetyössä käsitellään käyttöliittymäsuunnittelun hyviä perusperiaatteita, sekä niiden soveltamista VR-ympäristöön. Opinnäytetyö keskittyy pääasiassa käyttöliittymäsuunnitteluun, mutta huomioi olennaisia asioita ... -
Immersiivisen audion luominen virtuaalitodellisuudessa
(2023)Tämä opinnäytetyö käsittelee Unityn äänilähteiden käyttöä ja merkitystä virtuaalisessa ympäristössä. Opinnäytetyön tarkoituksena on saada selvyys äänilähteiden toiminnoista Unityn sisällä ja toteuttaa niitä yksinkertaisilla ... -
Immersiivisen tarinan luominen VR-peliin
(2022)Opinnäytetyö käsittelee narratiivisen suunnittelijan työtä ja tarinan luomista VR-peliin. Opinnäytetyön tavoitteena on luoda katsaus erilaisiin tarinankerronnallisiin elementteihin, työkaluihin ja metodeihin sekä siihen ... -
Immersiivisen VR-oppimateriaalin suunnittelu- ja tuotantoprosessi: aivohalvauspotilaan hoitopolku -ThingLink skenaario
(2022)Opinnäytetyössä esitellään immersiivisen virtuaalitodellisuuteen sijoittuvan oppimateriaalin suunnittelu- ja tuotantoprosessi. Opinnäytetyön toiminnallisessa osassa toteutettiin aivohalvauspotilaan hoitopolku -ThingLink-skenaario ... -
INFORMATION VIA AUGMENTED
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2015)The vast majority of mobile technology today has developed over the past dec-ades. The thirst for information and communication has brought about high data transfer speed on modern mobile handset devices. This makes it ... -
Interaktiivinen Virtuaalikierros
(2023)Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa verkkosivut, joiden avulla voisi tutkia erilaisia interaktiivisia virtuaalitodellisuus näkymiä. Tavoitteena oli rakentaa käyttäjälle sylinterimäinen näkymä, jota ... -
Interaktiivinen virtuaaliympäristö rakentamisessa
(2020)Virtuaalitodellisuutta on alettu hyödyntämään rakentamisen alalla. Virtuaalitodellisuuden tuomat hyödyt ja mahdollisuudet ovat niin kattavat, että sillä on potentiaalia muuttaa rakentamisen alaa pysyvästi. Opinnäytetyössä ... -
Interaktiivinen äänimaisema : Ratkaisujen arvottaminen: Pelin äänisuunnittelu ja kokonaisvaltainen kokemus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)Tässä opinnäytteessä tehtiin huomioita äänitehosteiden merkityksestä digitaalisen pelin tuottamalle kokemukselle. Aihe rajattiin käsittelemään pelejä joissa pelin tapahtumat kuvataan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. ... -
Interaktiivisen elementtijärjestelmän integrointi VR-sovellukseen
(2020)Insinöörityön tarkoitus oli tehdä ns. Imbue System, vapaasti suomennettuna kyllästämisjärjestelmä, VR-peliin. Järjestelmän tarkoituksena on, että pelaaja voi kyllästää pelin aikana pelissä olevia esineitä taikakristallipalloilla, ... -
Interaktiivisen tarinan toteuttaminen VR-hyötypelissä
(2024)Hyötypelien käyttö opetuksessa on lisääntynyt. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, miten interaktiivista tarinaa voidaan toteuttaa hyötypeleissä ja testata lasten hoitotyöhön liittyvien Unity-pelimoottorilla ...



















