Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuaalitodellisuus"

    • Graafinen käyttöliittymä VR-sovelluksessa : case: CB-Safe virtuaalitodellisuussimulaatio 

      Uusitalo, Veera (2022)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella graafinen käyttöliittymä pelastustoimen koulutusvälineenä toimivaan virtuaalitodellisuussimulaatioon CB-Safe-hankkeelle. Lähtökohtana suunnittelulle oli käyttäjäkeskeisyys ja ...
    • Haasteet täydennetyn todellisuuden mobiilisovelluksen luomisessa 

      Rantakangas, Penjami (2019)
      Opinnäytetyössä tutkittiin parhaita työkaluja ja teknologioita täydennetyn todellisuuden mobiilisovelluksen luomiseen. Opinnäytetyössä käsiteltiin täydennetyn todellisuuden historiaa. Työssä tarkasteltiin yksityiskohtaisimmin ...
    • Hahmosuunnittelu VR-pelimaailmaan : case: Kyber Knights 

      Kontio, Henrietta (2019)
      Opinnäytetyössä käsiteltiin virtuaalitodellisuuspelien hahmosuunnittelua. Se toteutettiin osana toimeksiantajan, Portaalin Pojat Oy:n, tuottaman Kyber Knights -pelin kehitysprosessia. Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ...
    • Hautomotoiminnan kehittäminen Helsinki XR Centerillä 

      Salonen, Jussi (2023)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää Helsinki XR Centerille kustannustehokkaita tapoja tukea XR-yrittäjiä, koska hautomotoiminnalle ei ollut enää rahoitusta erään monivuotisen hankkeen päättyessä. Työ toteutettiin ...
    • Hengitystieoireisen lapsen tutkiminen : käsikirjoitus 360°-videoon 

      Santapakka, Iisa (2022)
      Tämä opinnäytetyö toteutettiin osana 360-ViSi-hanketta. Opinnäytetyössä käsitellään hengitystieoireisen lapsen tutkimista. Aihe on rajattu leikki-ikäisten lasten tutkimiseen. Leikki-ikäiseksi lapseksi luokitellaan tässä ...
    • Holo Borealis : HoloLens-sovelluksen kehittäminen 

      Pikkuaho, Joni; Taikina-aho, Juha-Matti (2019)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa Microsoft HoloLens -hybriditodellisuuslaseille sovellus, joka projektoi käyttäjän näkökentässä oleviin linsseihin virtuaalisia revontulia sekä esittää tähtitieteellisen napapiirin ...
    • Homo Fictus : kuvitteellinen henkilö virtuaalitodellisuudessa 

      Vainikka, Eliisa (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006)
    • HTC Vive Tracker -seurantalaitteen käyttäminen virtuaalitodellisuuspeleissä 

      Keto, Tuomas (2021)
      Opinnäytetyön tilaajana toimi Kajaanin ammattikorkeakoulun yhteydessä toimiva Clever Simulation Entertainment -kehitystiimi. Clever SE toteuttaa virtuaalitodellisuuden kehitysprojekteja pääasiassa ulkopuolisille asiakkaille, ...
    • Human element of virtual reality : implementing perception psychology into VR design 

      Pirkuliyeva, Liya (2020)
      Virtual reality stopped being science fiction in 2016. The first commercial head mounted displays made VR available and brought VR into the field of entertainment and learning. Nevertheless, VR leaves many sceptical because ...
    • Hyvinvointia virtuaalisen elämän kautta 

      Männikkö, Niko
      ePooki - Oulun seudun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 8/2013 (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
      Virtuaalimaailmoilla tarkoitetaan kaksi- tai kolmiulotteisella grafiikalla visualisoitua keinotekoista, internet-pohjaista ympäristöä. Virtuaalimaailmoissa voi olla samanaikaisesti tuhansia käyttäjiä. Kutakin osallistujaa ...
    • Hyvän käyttöliittymäsuunnittelun perusperiaatteiden soveltaminen VR-ympäristössä 

      Kauppinen, Sara (2022)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään käyttöliittymäsuunnittelun hyviä perusperiaatteita, sekä niiden soveltamista VR-ympäristöön. Opinnäytetyö keskittyy pääasiassa käyttöliittymäsuunnitteluun, mutta huomioi olennaisia asioita ...
    • Immersiivisen audion luominen virtuaalitodellisuudessa 

      Vilkko, Lassi (2023)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee Unityn äänilähteiden käyttöä ja merkitystä virtuaalisessa ympäristössä. Opinnäytetyön tarkoituksena on saada selvyys äänilähteiden toiminnoista Unityn sisällä ja toteuttaa niitä yksinkertaisilla ...
    • Immersiivisen tarinan luominen VR-peliin 

      Tervahartiala, Laura Maria (2022)
      Opinnäytetyö käsittelee narratiivisen suunnittelijan työtä ja tarinan luomista VR-peliin. Opinnäytetyön tavoitteena on luoda katsaus erilaisiin tarinankerronnallisiin elementteihin, työkaluihin ja metodeihin sekä siihen ...
    • Immersiivisen VR-oppimateriaalin suunnittelu- ja tuotantoprosessi: aivohalvauspotilaan hoitopolku -ThingLink skenaario 

      Putkonen, Milja (2022)
      Opinnäytetyössä esitellään immersiivisen virtuaalitodellisuuteen sijoittuvan oppimateriaalin suunnittelu- ja tuotantoprosessi. Opinnäytetyön toiminnallisessa osassa toteutettiin aivohalvauspotilaan hoitopolku -ThingLink-skenaario ...
    • INFORMATION VIA AUGMENTED 

      Tetteh, Sampson (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2015)
      The vast majority of mobile technology today has developed over the past dec-ades. The thirst for information and communication has brought about high data transfer speed on modern mobile handset devices. This makes it ...
    • Interaktiivinen Virtuaalikierros 

      Löytölä, Ville-Matti (2023)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa verkkosivut, joiden avulla voisi tutkia erilaisia interaktiivisia virtuaalitodellisuus näkymiä. Tavoitteena oli rakentaa käyttäjälle sylinterimäinen näkymä, jota ...
    • Interaktiivinen virtuaaliympäristö rakentamisessa 

      Mäkinen, Reino (2020)
      Virtuaalitodellisuutta on alettu hyödyntämään rakentamisen alalla. Virtuaalitodellisuuden tuomat hyödyt ja mahdollisuudet ovat niin kattavat, että sillä on potentiaalia muuttaa rakentamisen alaa pysyvästi. Opinnäytetyössä ...
    • Interaktiivinen äänimaisema : Ratkaisujen arvottaminen: Pelin äänisuunnittelu ja kokonaisvaltainen kokemus 

      Elal, Sami (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tässä opinnäytteessä tehtiin huomioita äänitehosteiden merkityksestä digitaalisen pelin tuottamalle kokemukselle. Aihe rajattiin käsittelemään pelejä joissa pelin tapahtumat kuvataan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. ...
    • Interaktiivisen elementtijärjestelmän integrointi VR-sovellukseen 

      Mannelin, Tiina (2020)
      Insinöörityön tarkoitus oli tehdä ns. Imbue System, vapaasti suomennettuna kyllästämisjärjestelmä, VR-peliin. Järjestelmän tarkoituksena on, että pelaaja voi kyllästää pelin aikana pelissä olevia esineitä taikakristallipalloilla, ...
    • Interaktiivisen tarinan toteuttaminen VR-hyötypelissä 

      Benyamina, Daniel (2024)
      Hyötypelien käyttö opetuksessa on lisääntynyt. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, miten interaktiivista tarinaa voidaan toteuttaa hyötypeleissä ja testata lasten hoitotyöhön liittyvien Unity-pelimoottorilla ...