KoulutusalaMedia-ala
Viitteet 641-660 / 6979
-
Creating illustration portfolio on a digital platform
(2020)This thesis examines portfolio as a concept and in practice. The goal of the project is to test different website platforms and determine which one of them functions as the best platform for a personal digital illustration ... -
Creating meaningful interactions : The switch of focus between brands and consumers, CASE: Amer Sports Oy
(Yrkeshögskolan Arcada, 2017)This thesis aims to find far-reaching and tangible solutions in the fast evolving consumersphere in the world of sports apparel and gear retail. The technological achievements have put pressure for the companies to stay ... -
Creating motion graphics in Blender with Animation Nodes
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)In the past decades motion graphics has evolved dramatically. From analog signal synthesizing and processing to keyframing and digital computer graphics. Among the evolution of technology also motion graphics development ... -
Creating story-driven animations for Mobile AR Applications : implementing working mobile augmented reality on a near-zero budget
(2020)The purpose of this thesis was to explore the process of producing and integrating 2D and 3D animated storylines into working mobile augmented reality implementations that bring three stairwell murals to life. Given that ... -
Creating tension through game-centric design in survival horror video games
(2023)The process of eliciting emotions in players is an essential cornerstone of creating a memorable experience in video games. Whether it be feeling powerful after defeating a challenging boss, the sadness felt after an ... -
Creating visual guidelines for a small IT company : case Valuc Oy
(2021)Valuc Oy is a one-person IT company, mainly operating in database implementation and consulting. Valuc Oy has been in business since 2017 and it already had customers and projects when it was founded. The company did not ... -
Creation & Tunnettu mursu
(2024)Opinnäytetyöni on kaksiosainen. Creation on kirjankaltainen arkistokansio, johon on koottu skannattuja valokuviani eri museoista. Tunnettu mursu on teos, jossa on valokuvia mediajulkisuudessa ikoniksi muuttuneesta Haminan ... -
Creation of AR app for an introduction to machine mechanics
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)This paper describes the development of an Augmented Reality mobile application to help introduce the mechanics of machinery in an industrial environment. The basic aspects of Augmented Reality concepts along with a ... -
Creation of Concept art for a horror game
(Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2018)The topic of this thesis is how to create concept art for a horror game. Additional questions are what makes a person scared and why, and how these elements are used in horror games. The creation process consists of ... -
Creativity - A Multidisciplinary Systematic Literature Review
(2020)Creativity is the first stage of innovation and the essence of the cultural industries. Through a systematic literature review, this study aims to bring together several different understandings and conceptualizations of ... -
Creature design evoluutiobiologiaa myötäillen : Miten suunnitella uskottava fiktiivinen eläin?
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyössä tarkastellaan mitkä seikat vaikuttavat olemassa olevien eläinten ulkonäköön ja rakenteeseen, ja miten tätä tietoa voi käyttää hyväksi fiktiivisiä eläimiä suunnitellessa. Työssä käsitellään olentosuunnittelua ... -
A Critical Analysis of the MP3-Blog : Standardized Culture and Regressive Listening
(Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2012)Detta slutarbete försöker utöka diskussionen om det populära och det opopulära, och dess olika distributionskanaler. MP3 bloggen har blivit ett allmänt sätt att införskaffa gratis och ny musik, och blivit ett digitalt ... -
CRM apuvälineenä urheilujoukkueiden viestinnässä : case: WiseNetwork Oy:n WiseCRM-järjestelmä
(2020)CRM, eli Customer Relationship Management tarkoittaa asiakkuushallintaa. Sen avulla voidaan parhaimmillaan yhdistää samaan järjestelmään kaikki organisaation osa-alueet. Opinnäytetyön tarkoituksena on esitellä CRM-järjestelmää ... -
Cross-media : enemmän kuin osiensa summa - tuotannossa ja mainonnassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)Cross-media yhdistää eri media-alustat, joihin luodaan oma sisältö. Tällä tavoin cross-median kautta jokaisen media-alustan sisältö tulee osaksi suurempaa kokonaisuutta, tukien toinen toistaan. Miten media on kehittynyt, ... -
Crossmedia ja transmedia
(Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2016)Tiivistelmä Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia crossmedian ja transmedian strategisia ratkaisuja ja kehityssuuntia. Opinnäytetyössä käsitellään tapausesimerkkejä, joiden avulla luodaan multimodaalisen median ... -
Crowdfunding for a Novelty Product : Case Study: Goodio Cools
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)This thesis uncovers the fairly recently emerged concept of crowdfunding, which in simple terms means collecting funds from a crowd for a certain cause or project via designated online platform. In its current form, ... -
CuePilot-ohjelma musiikkiohjelmien monikameratuotannoissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)Tässä opinnäytteessä esitellään monikameratuotantojen eri työvaiheet, työnkuvat sekä työskentelytavat. Tietojen keräämiseen on haastateltu useita tv-alan ammattilaisia. Työssä selvitetään miten monikameratuotannot ovat ... -
Cultural Aspects of Designing Role Playing Games : A quantitative survey of Elder Scrolls V: Skyrim and Final Fantasy XIII
(Centria-ammattikorkeakoulu, 2018)With more and more games reaching to a global audience, this thesis aimed to find the similarities as well as differences of game design elements in order to help future game developers understand how different cultures ... -
Cultural comparison of the Soviet and American animation in the 20th century : key points of the origins, development and notable examples
(2022)Animation is principally associated with the American production of cartoons which to this day takes the leading position in the worldwide industry. Simultaneously, animated films created in the Soviet Union are mostly ... -
Cultural differences and localization in user interfaces
(Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu, 2012)With growing global markets and more demanding customers plain translation of applica-tions is not enough. Designing modern user interfaces for international purposes needs careful planning. International co-operation has ...



















