KoulutusalaTieto- ja viestintätekniikka

    • Android-sovellus verensokeriarvojen seurantaan 

      Salminen, Saara (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää sovellus omaseurannassa mitattujen verensokeriarvojen tallentamiseen. Lähtökohtana toteutuksessa oli helppokäyttöisyys ja selkeys sekä informatiivisuus. Sovelluksen kohderyhmäksi ...
    • Android-sovellusten testaus ja automatisointi : Toteutusmahdollisuudet FreeNest-ympäristössä 

      Pekkarinen, Janne (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, miten Andoid-sovelluksia voidaan testata ja kuinka tätä prosessia voitaisiin automatisoida. Tutkimusten perusteella arvioitiin sitä, miten hyvin erilaisia Andoid-sovellusten testaukseen ...
    • Android-tablettien opetuskäyttö – Case Helsingin Juutalainen Yhteiskoulu 

      Hjort, Petteri (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
      Työn tarkoituksena oli löytää ratkaisuja Helsingin Juutalaiselle Yhteiskoululle jo aiemmin hankittujen Android-tablettien opetuskäytön ongelmiin. Ongelmiksi tunnistettiin laitteiden keskitetyn hallinnan puute ja erityisesti ...
    • Androidin tietoturvauhat ja niiltä suojautuminen 

      Kemppainen, Jukka (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Älypuhelimet ja tablet-laitteet ovat tietoturvan kannalta hankalin mahdollinen ympäristö. Ne on helppo hukata ja varastaa, laitteet eivät tahdo kestää arjen kolhuja ja niiden tietoturvaominaisuudet jättävät toivomisen ...
    • Androidsoftware development process. Case study: ChronometerX 

      Babatunde, Anafi (Centria-ammattikorkeakoulu (Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu), 2015)
      Artificial intelligence is advancing rapidly, Integrated Circuitry technology is progressing swiftly and computer processor speed is increasing. Thus, the future of mobile computers seems increasingly thrilling. Compact ...
    • Angular 

      Vuori, Riku (2019)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus on perehtyä web sovellusten kehitykseen ja erityisesti Angular frameworkkiin. Työssä käydään läpi kaikki Angular kehitykseen tarvittavat keskeisimmät tiedot. Tarkoituksena oli saada tuotettu ...
    • Angular 2 -migraatio 

      Högman, Jyri (Satakunnan ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön aiheena oli Angular 2 -migraatio. Tutkimuksen tarkoitus oli luoda migraatiomenetelmä, jonka avulla toimeksiantajayritys pystyy päivittämään käyttöliittymäpuolen Angular 1 -ohjelmistokoodin versioon 2. Menetelmän ...
    • Angular ja Grails web-sovelluskehityksessä 

      Harju, Tomi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
      Työn tavoitteena oli toteuttaa Angularia ja Grailsia hyödyntävä projektinhallintasovellus sekä selittää näiden kahden sovelluskehyksen perusteet kyseistä sovellusta esimerkkinä käyttäen. Työn lukemisen jälkeen lukijan on ...
    • Angular migration : Case: File manager 

      Suvinen, Teemu (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      The purpose of this thesis was to compare the differences between AngularJS and Angular frameworks and to migrate a file managing -tool, developed and used by a Finnish media company, to utilize the new Angular framework. Single ...
    • Angular web-application based on Excel calculation tool 

      Koponen, Tommi (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2016)
      The purpose of this thesis was to convert as existing Excel calculation tool into a web application. The main goal was to make an easily maintainable and easy to develop further, web application that calculates energy ...
    • Angular websovellusten kehittämisessä 

      Andsten, Juuso (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2018)
      Websovellusten asiakaspään kehittämisen tueksi on viime vuosina kehitetty monia eri työkaluja esimerkiksi ReactJS, Angular ja VueJS. Näiden ohjelmistotyökalujen tarkoituksena on tehdä kehittämisestä helpompaa, nopeampaa ...
    • Angular-kurssi Moodleen 

      Rötkönen, Niklas (2024)
      Opinnäytetyössä oli tavoitteena suunnitella ja luoda Angular-perusteet-verkkokurssi Metropolia ammattikorkeakoulun Moodle-oppimisympäristöön. Verkkokurssin tavoitteena oli tarjota opiskelijalle mahdollisuus itsenäisesti ...
    • Angular-ohjelmistokehys osana lapsettomuushoitoklinikan verkkosovelluksen kehittämistä 

      Alava, Anna (2022)
      Verkkosovellusten kehittämisen helpottamiseksi on luotu ohjelmistokehyksiä, joista Angular on yksi suosituimmista. Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia Angularia. Se on Googlen kehittämä ohjelmistokehys, ja sitä käytetään ...
    • Angular-projektin testaaminen 

      Koskinen, Kristian (Turun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Angular-projektin testaamista ja kehittää valmiina olevaan projektiin käytettäviä testejä sekä luoda pohja näiden testien jatkokehittämiselle. Tarkoituksena oli myös, että tätä työtä ...
    • Animaatio koulutusympäristössä 

      Vahto, Antton (2020)
      Opinnäytetyössä tutkitaan animaation historiaa. Työssä käydään läpi animaation keskeisimmät teknologiaharppaukset, mukaan lukien liikkeenkaappauksen ja tietokoneanimaation. Opinnäytetyössä käydään läpi oppimisen ja koulutuksen ...
    • Animaatioprosessi pelimoottorilla 

      Myllylä, Silja (2021)
      Työn tavoitteena oli tutkia pelimoottorien tarjoaman reaaliaikaisen renderöinnin hyötyjä sekä vaikutusta nykyiseen animaatioprosessiin. Työssä keskityttiin 3D-tietokoneanimaation tekniikoiden kehittymiseen, yleisen ...
    • Animaatiotekniikat pelimoottorissa 

      Toivola, Mikael (2021)
      Insinöörityössä oli tarkoituksena perehtyä animaation tuotantoprosessiin valmiissa pelimoottorissa. Projekti oli reaaliaikaisen strategiapelin esittelyversio, joka demonstroi animoituja hahmoja ja objekteja pelimaailmassa. ...
    • Animated low poly characters 

      Jolma, Valtteri (Lahden ammattikorkeakoulu, 2014)
      This thesis deals with the creation of animated low poly game characters. The models in question are very low resolution and so are mostly used in mobile games. The goal of the paper is to specify information that is most ...
    • Animated sequence rendering performance comparison : Unity and Unreal Engine 

      Vuorinen, Tuomas (2024)
      Opinnäytetyössä verrataan kahden suositun pelimoottorin, Unityn ja Unreal Enginen, 3D-kuvantamisominaisuuksien vaikutusta tietokoneiden suorituskykyyn sekä kuvataan tasapuolisessa testauksessa vaadittavia menettelyjä. ...
    • Animation guidelines for hybrid mobile applications 

      Lankinen, Lauri (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      This thesis focuses on the creation of the animation guidelines for flat design hybrid mobile applications (HMA). The purpose of this study is to create a guideline that can be used to create HMAs for both the iOS and ...