Theseus - Selaus asiasanan mukaan "digitaaliset pelit"

    • Metapelin merkitys, metatiedon käyttö ja pelikokemus ääripelaajilla 

      Järvikylä, Janne (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ääripelaajien eli pitkän ja laajan pelihistorian omaavien henkilöiden suosimia pelimekaniikkoja ja opitun metapelitiedon käyttöä peleissä ja pelien välillä. Lisäksi tavoitteena oli ...
    • Mikrotransaktiot ilmaisvideopeleissä 

      Laine, Anshelm (2020)
      Opinnäytetyössä tarkasteltavana ovat mikrotransaktiot ilmaisvideopeleissä eli F2P-peleissä. Sekä F2P-pelit että niiden rinnalla nousseet mikrotransaktiot ovat kasvaneet 2000-luvulla suureen suosioon. Vuoden 2019 tuottavin ...
    • Mikä digiviihteessä koukuttaa? 

      Männikkö, Niko (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
    • Minecraft-palvelinpohjan kehitys pelikasvatuskäyttöön 

      Ketola, Sami (2022)
      Opinnäytetyön tarkoitus oli kehittää toimeksiantajalle valmis palvelinpohja pelikasvatuskäyttöön. Palvelinpohja kehitettiin Minecraft-videopelillä toteutettavaa pelikasvatusta varten, joka on toimek siantajayrityksen ...
    • Minun pelitarinani : kerronnallinen tutkimus digitaalisten pelien ja pelaamisen merkityksestä lapsuudessa ja nuoruudessa 

      Kallio, Teemu (2020)
      Digitaalinen pelaaminen kiinnostaa yhä enemmän. Lähes jokaisella suomalaisella on pelaamisesta kokemuksia ja suurin osa pelaa kuukausittain. Suosios-ta huolimatta pelaamista ei pidetä harrastuksena, eikä sen kautta saaduista ...
    • Minustako pelivalmentaja? : PIKAOPAS yhteisöllisen pelivalmennuksen käyttöönottoon 

      Kokkinen, Katja; Rauhansalo, Tuomas; Hämäläinen, Elmo; Rutanen, Maaret; Luotojoki, Tiia (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2023)
    • Miten 2D-tasohyppelypelien graafiset tyylit ja animaatiot eroavat toisistaan PC- ja mobiilialustoilla? 

      Isokääntä, Janne; Lehtola, Anton (2021)
      Aiheena tutkielmassa on 2D-tasohyppelypelien eroavaisuuksien tutkiminen PC- ja mobiilialustoilla. Tutkielmassa käsitellään myös erilaisia aiheelle olennaisia käsitteitä pelianimaatioon, peligrafiikkaan liittyen sekä ...
    • Mobiili- ja verkkopelit alle kolmevuotiaiden tunnekasvatuksessa Suomessa 

      Kupila, Janika (2024)
      Pienten lasten pelaaminen ja ruutuaika puhuttavat ja jakavat mielipiteitä median ja yksilöiden narratiivissa. Digitaalisuus on viime vuosina noussut kiinteäksi osaksi opetusta niin varhaiskasvatuksessa kuin perusopetuksessakin, ...
    • Mobiiliohjain Linna Games Oy:lle 

      Räsänen, Miikka (2020)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa mobiiliohjain Linna Games Oy:lle heidän nykyiseen projektiinsa. Työssä käytiin läpi erilaisia tapauksia, missä mobiiliohjain voisi toimia ja vertailla sen hyviä ...
    • Mobiilipelin tuottaminen yritykselle 

      Tornberg, Isak (2018)
      Valitsin opinnäytetyökseni mobiilipelin tuottamisen yritykselle, koska olen erittäin kiinnostunut pelien kehittämisestä ja itse pelaamisestakin. Tein viimeisen yritysprojektin Ikoni Innovations-yritykselle kahden ryhmäläiseni ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • Monetization in computer games 

      Kononov, Nikita (Lahden ammattikorkeakoulu, 2015)
      Computer game is a product that is meant for entertainment purposes. Like any product or a service, it needs to be properly monetized by the company in order to gain revenue. Monetization system has a direct influence over ...
    • Muistipeli 

      Rautio, Ari (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)
      Insinöörityössä tehtiin graafinen Javalla toimiva muistipeli. Työn tarkoitus oli tutustua ohjelmistontuotannon eri vaiheisiin käytännönläheisen projektin avulla. Taustalla oli halu oppia uusia asioita ohjelmoinnista. Työ ...
    • Mysteeriteemaisen puzzlepelin kehittäminen 

      Ryynänen, Niko; Rytkönen, Jani (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä Game Treatment -dokumentti omalle peli-idealle. Dokumentti sisältää olennaista tietoa pelistä, jota voidaan esitellä mahdolliselle rahoittajalle. Peli on mysteeriteemainen puzzlepeli, ...
    • Naiset ja digipelaaminen: voiko peleistä opittuja taitoja hyödyntää opinnoissa? 

      Kinnunen, Pipsa (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja selvittää täysi-ikäisten opiskelevien naisten digipelaamistaustaa ja harrastuneisuutta ja sitä voiko digipeleistä opittuja taitoja hyödyntää jollain tapaa opinnoissa ja ehkä ...
    • Need-based artificial intelligence for a computer game : Case Spaceship Captain –prototype 

      Alatalo, Ilpo (Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)
      The goal of this thesis was to develop a prototype of a need-based artificial intelligence (AI) for a computer game. The thesis wasn't commissioned by a third party, but was done out of my own interest and to improve my ...
    • Nuorten kokemuksia digitaalisen pelaamisen vaikutuksista 

      Huuhilo, Jenni; Kainlauri, Heidi; Ruotsalainen, Sari (2020)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata nuorten kokemuksia digitaalisen pelaamisen vaikutuksista. Tavoitteena oli kootun tiedon avulla lisätä oppilaiden, vanhempien ja kouluhenkilöstön tietoisuutta digitaalisen ...
    • Nuorten osallistaminen pelityökalun soveltamisessa 

      Laitinen, Ronja; Utriainen, Janita (2022)
      Toteutuneen kehittämispainotteisen opinnäytetyön pääyhteistyötaho oli Vamos Oulu -hanke. Hankkeen kohderyhmä oli 16–29-vuotiaat oululaiset nuoret, jotka olivat jääneet opiskelun ja työelämän ulkopuolelle. Vamos Oulu -hankkeen ...
    • Näkymätön opettaja : miten kenttäsuunnittelulla voidaan opettaa pelaajaa? 

      Isokoski, Juho (2022)
      Tutkielmani on katsaus videopelien kenttäsuunnitteluun ja eri keinoihin, joilla opettaa pelaajaa pelaamaan. Tutkimuskysymyksenä pohditaan, miten pelaajaa voidaan opettaa pelaamaan sanat-tomasti kenttäsuunnittelun avulla. ...
    • Ohjelehtinen mielenterveystyöntekijöille verkkopelaamisesta 

      Ahonen, Vesa; Matila, Juuso (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyö tehtiin Sopimusvuori Oy:n toimeksiannosta. Tarkoituksena oli tuottaa selkeä ja informatiivinen ohjelehtinen verkkopelaamisesta mielenterveyskuntoutujien piirissä työskenteleville mielenterveystyöntekijöille. ...
    • Ohjelmoitu riippuvuus : digitaalisten pelien ansaintamallit lähenevät uhkapelaamista 

      Rinkkala, Rasmus (2022)
      Opinnäytetyöni tavoitteena oli tarkastella digitaalisten pelien ansaintamalleja ja vertailla niitä uhkapeleihin. Keskityin tutkimaan erityisesti ilmaisten pelien ansaintamalleihin kuuluvia loot boxeja. Ne ovat oikealla ...