Theseus - Selaus asiasanan mukaan "interaktiivisuus"
Viitteet 81-100 / 134
-
Ossin tarina - Draamaa Vuorovaikutteisen TV:n välityksellä
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2011)Toteutin opinnäytetyöni Rinnekoti-Säätiössä DiYSE (Do it Yourself Smart Experiences)-hankkeessa. Eurooppalaisen yhteistoiminnallisen tutkimus- ja kehittämisohjelman alla kehitetään erilaisia vuorovaikutteisia sovelluksia, ... -
Palautemekanismien vaikutus pelikokemukseen ylhäältä kuvatussa toimintapelissä
(2024)Videopelit voidaan tiivistää kokoelmaksi pelaajan syötteeseen reagoivia palautemekanismeja. Palautteella luodaan peliin koukuttavuutta ja ohjataan pelaajaa toimimaan halutulla tavalla. Tämän vuoksi sopivien palautemekanismien ... -
Palvelukeskeisen myyntiprosessin kehittäminen Lämpönen Oy:ssä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Edustajamyynti on muuttunut viime vuosina yhä haastavammaksi muun muassa sähköisen kaupankäynnin yleistymisen myötä. Myyntiedustajalta vaaditaan yhä enemmän ammattitaitoa ja palveluasennetta menestyäkseen haastavalla ... -
Pelien äänisuunnittelun ilmaisulliset mahdollisuudet
(2022)Tässä opinnäytetyössä esitellään digitaalisten pelien äänikerronnan ilmaisullisia keinoja. Pelit ovat immersiivinen ja interaktiivinen taiteenmuoto, joka lainaa runsaasti edeltäviltä taiteenmuodoilta, kuten elokuvalta. ... -
Pelimusiikin sävellysprosessin kehitys ja käyttö pelin tunnelman luonnissa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Mukautuva musiikki on viime vuosina tullut tärkeäksi osaksi pelin tunnelman luontia. Tämä on johtunut siitä, että pelit ovat interaktiivisia kokemuksia ja suoraviivaisesti etenevät sävellykset eivät ole pystyneet vastaamaan ... -
Pelisuunnittelu ja tarinankerronta : case: Metsä
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2013)Tarinat ovat aina kiehtoneet ihmismieltä. Leirinuotiolla kerrotut tarinat ovat muuttuneet runouden, näytelmän ja kirjallisuuden kautta elokuviksi, laajentaen aina tarinankerrontamuotojen kirjoa. Näiden perinteisiksi ... -
Perhetyö Sippolan Koulukodissa
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2010)Perhetyö on työmuotona ensimmäisen kerran mainittu lakitekstinä 2008 voimaantulleessa lastensuojelulaissa. Perhetyö on perheen arkielämään puuttumista silloin kun perheen omat voimavarat eivät riitä tai perhe itse ei siihen ... -
Polku haarautuu : päähenkilön kirjoittaminen ja rakenteen merkitys interaktiivisessa tarinankerronnassa
(2022)On olemassa useita tapoja käsitellä päähenkilön kirjoittamista interaktiiviseen tarinaan. Päähenkilö ja juoni ovat molemmat tärkeitä elementtejä tarinan nautittavuudelle ja interaktiivista tarinaa kirjoitettaessa täytyy ... -
Positiivisen asiakaskokemuksen tarjoaminen interaktiivisen verkkosivusisällön avulla
(2022)Opinnäytetyön aiheena on Positiivisen asiakaskokemuksen tarjoaminen interaktiivisen verkkosivusisällön avulla, ja sen tarkoituksena on tutkia ja käsitellä interaktiivisten verkkosivusisältöjen roolia positiivisen ... -
Producing adaptive music for non-linear media
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)As non-linear media such as videogames and interactive applications are getting more popular each year and interactivity is being implemented into other media, a need for non-linear adaptive music is growing. Traditionally ... -
Päivittäistavarabrändien Internet-pohjainen kuluttajasuhdemarkkinointi Case: Lambi
(Laurea-ammattikorkeakoulu, 2009)Laurea-ammattikorkeakoulu Tiivistelmä Laurea Lohja Liiketalouden koulutusohjelma Palveluliiketoiminta ja asiakkuudenhallinta Mikko Taponen Päivittäistavarabrändien Internet-pohjainen kuluttajasuhdemarkkinointi ... -
Rakentavan vuorovaikutuksen keinot perioperatiivisessa hoitotyössä
(Vaasan ammattikorkeakoulu, 2013)Tutkimuksen tarkoitus oli kuvata sairaanhoitajien rakentavan vuorovaikutuksen keinoja perioperatiivisessa hoitotyössä. Tutkimuksessa selvitettiin tekijöitä, jotka vaikuttivat vuorovaikutuksen onnistumiseen ja epäonnistumiseen. ... -
Real-time interactive animated visualisations for music performances : comparing Blender game engine and TouchDesigner
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)New possibilities for media artists appear constantly with the development of technology. Increasing processing power has made real-time performances with high resolution possible for less money spent on equipment. ... -
Responsiivisen verkkosivun toteutus asiakkaalle Wordpress-julkaisujärjestelmällä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Tämä opinnäytetyö käsittelee responsiivisten verkkosivujen suunnittelu- ja toteutusprosessia asiakkaalle Wordpress-sisällönhallintajärjestelmällä. Responsiivinen verkkosivu on koodattu eri laitteiden näyttökokoihin ... -
Rich Media mobiililaitteissa : Flash Lite
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006) -
Sanni Saukon salaisuus : lasten oppimispelin visuaalinen suunnittelu ja toteutus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009) -
”SE ON SEMMONEN HYVÄ KAVERI” – Palvelu-TV käyttäjän silmin
(Savonia-ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää Palvelu-TV:n käyttäjäystävällisyyttä apuvälineenä. Toimeksiantajana oli Iisalmen Vetrea Terveys Oy. Työ on tutkimuksellisia elementtejä sisältävä toiminnallinen opinnäytetyö. Osana ... -
Sisäisen viestinnän kehittäminen - vuorovaikutus hyvinvoinnin lisääjänä työyhteisössä : case: Pukkilan kunta
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2013)Tämä opinnäytetyö käsittelee työyhteisön sisäisen viestinnän kehittämistä. Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, miten vuorovaikutteisen viestinnän avulla päästään kohti hyvinvoivaa työyhteisöä. Tutkimus käsittelee ... -
SmartUs for all! : SmartUs- interaktiivisen leikkipaikan soveltuvuus 6 - 9-vuotiaille kehitysvammaisille lapsille
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2011)Tämän opinnäytetyön aiheena oli tutkia Lappsetin SmartUs-interaktiivisen leikki-paikan soveltuvuutta 6 – 9-vuotiaille kehitysvammaisille lapsille. Tutkimuksen tarkoituksena oli tutkia interaktiivisen leikkipaikan ... -
Sosiaalinen media ja painotuotesukupolvi : millaisia merkityksiä ja arvotuksia kirjallisen sivistyksen aikana kasvaneet internetin käyttäjät antavat sosiaaliselle medialle?
(Diakonia-ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia vuosien 1937–1980 välillä syntyneiden internetin käyttäjien suhdetta sosiaaliseen mediaan ja arvioida, millaisia merkityksiä ja arvotuksia he palveluille antavat. Tutkittavan ikäryhmän ...



















