Theseus - Selaus asiasanan mukaan "ohjelmointi"

    • Android-sovelluksen migraatio näkymäpohjaisesta mallista Compose-komponenteiksi 

      Kosonen, Sirja (2024)
      Insinöörityön tavoitteena oli perehtyä syvemmin Android-sovelluskehitykseen ja toteuttaa Android-sovellukselle migraatio näkymäpohjaisesta mallista Jetpack Composea hyödyntävään tekniikkaan. Tarkoituksena oli tutustua ...
    • Android-sovelluksen valmistusprosessi ideasta Play-kauppaan 

      Joutsenniemi, Antti (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää Android-sovelluksen valmistusprosessin eri vaiheet sekä toteuttaa sovelluskauppaan julkaistava sovellus. Opinnäytetyö on muodoltaan raportti, eli siinä käydään läpi itse tekemisen ...
    • Android-sovellus ADHD-diagnosoiduille käyttäjille 

      Riihiluoma, Tommi (2022)
      Opinnäytetyön aiheena oli Android-sovellus, jolla käyttäjät, joilla on todettu keskittymishäiriö, voisivat helpommin järjestää päivittäistä elämäänsä sovelluksen tarjoamien ajanhallinta- ja harjoiteaktiviteettien avulla. ...
    • Android-sovellus henkilökohtaisen taloudenhallinnan tueksi 

      Vaak, Tuomas (2024)
      Tässä opinnäytetyössä kehitettiin Android-käyttöjärjestelmälle sovellus, jonka tarkoituksena on avustaa käyttäjää henkilökohtaisessa taloudenhallinnassa. Työn aihe on omavalintainen ja se syntyi kiinnostuksesta kehittää ...
    • Androidin imperatiivisen ja deklaratiivisen käyttöliittymäsuunnittelun perusteet 

      Yliluoma, Matias (2023)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli vertailla Androidin imperatiivista lähestymistapaa, toisin sanoen XML-pohjaista käyttöliittymän rakentamista uuteen, deklaratiiviseen tapaan eli Jetpack Composeen. Tässä työssä esitellään ...
    • Angular-kurssi Moodleen 

      Rötkönen, Niklas (2024)
      Opinnäytetyössä oli tavoitteena suunnitella ja luoda Angular-perusteet-verkkokurssi Metropolia ammattikorkeakoulun Moodle-oppimisympäristöön. Verkkokurssin tavoitteena oli tarjota opiskelijalle mahdollisuus itsenäisesti ...
    • Angular-ohjelmistokehys osana lapsettomuushoitoklinikan verkkosovelluksen kehittämistä 

      Alava, Anna (2022)
      Verkkosovellusten kehittämisen helpottamiseksi on luotu ohjelmistokehyksiä, joista Angular on yksi suosituimmista. Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia Angularia. Se on Googlen kehittämä ohjelmistokehys, ja sitä käytetään ...
    • Angular-sovelluksen tilanhallinnan toteutustavan valitseminen 

      Tuikka, Tommi (2024)
      Verkkosovelluksen tilanhallinnalla on suuria vaikutuksia sovellusprojektin onnistumiseen, ja tuotetun sovelluksen laatuun. Lisäksi verkkosovellukset muuttuvat jatkuvasti monimutkaisemmiksi, jolloin myös tila monimuotoistuu ...
    • Animaatiotekniikat pelimoottorissa 

      Toivola, Mikael (2021)
      Insinöörityössä oli tarkoituksena perehtyä animaation tuotantoprosessiin valmiissa pelimoottorissa. Projekti oli reaaliaikaisen strategiapelin esittelyversio, joka demonstroi animoituja hahmoja ja objekteja pelimaailmassa. ...
    • Anonyymin hakupalvelun toteutus : REST-rajapinnat ja tietokannan suunnittelu 

      Zvaigzne, Didzis (2022)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa REST-rajapinta ja tietokannan rakenne anonyymin datan tallentamista ja hakemista varten. Palvelin rakennettiin mikropalveluna ja se yhdistettiin sekä mobiilisovellukseen ...
    • Ansible ja pelikirjat: Keskitetty lokipalvelu, valvonnat ja hälytykset 

      Iltanen, Toni (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli rakentaa pilvipalvelualusta kehitys- ja käyttöönottoprojektina. Toimeksiantajana projektille toimi porilainen ICT-palvelutoimittaja Codecontrol Oy. Opinnäytetyöraportti keskittyy lokipalvelun, ...
    • Anturan kantavuuden laskentaohjelma 

      Palho, Daniel (2020)
      Rakennusala on nopeasti digitalisoituva ala. Esimerkkeinä digitalisaatiosta toimivat virtuaalisiin ympäristöihin siirtyneet työmaiden mittaustyökalut, projektipankit sekä laskenta- ja suunnitteluohjelmistot. Rakennusinsinöörien ...
    • Antureiden liittäminen IT-järjestelmiin 

      Kauria, Tero (2022)
      Ympäristöä mittaavia antureita on yhä enemmän kuluttajien saatavilla. Teollisuudessa erilaisia prosesseja on mitattu jo pitkään. Havaintoni mukaan tiedon systemaattinen kerääminen ja hyödyntäminen ei kuitenkaan vielä ole ...
    • Anturidatan liittäminen Granlund Manager Digital Twiniin 

      Liukkonen, Joonas (2022)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli laajentaa anturidatan mittaamista ja esittämistä Granlund Manager-sovelluksen Digital Twin-ominaisuudessa, eli virtuaalisessa kiinteistössä, olemassa olevien lähteiden ja ominaisuuksien ...
    • API Led vs. Point-to-Point: approaches to Integration Development with Mulesoft 

      Puittinen, Jere (2023)
      Opinnäytetyö on Solita Oy:lta saatu toimeksianto, jossa kehitin integraatiosovelluksen asiakkaan kahden järjestelmän välille käyttämällä Mulesoftin kehitystyökaluja. Opinnäytetyö on raportti kehitysprojektista, sekä tutkielma ...
    • API-komponentti Polarin FitSpark-ominaisuuteen 

      Jokinen, Mikko (2019)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää API-komponentti Polar Electro Oy:n Ignite-urheilukellon FitSpark-ominaisuudelle. Polar Electro Oy on suomalainen ranteesta sykettä mittaavien laitteiden valmistaja. FitSpark on ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • APIn uudistaminen RESTin mukaiseksi : APIn päätepisteiden implementointi, dokumentointi ja testaus 

      Koivisto, Iiris (2023)
      API eli ohjelmointirajapinta mahdollistaa kommunikoinnin ja datan jakamisen sovelluksien kesken. REST-arkkitehtuurilla luotu rajapinta hyödyntää asiakaskoneen tekemiä kutsuja kutsumaan rajapintaan implementoituja päätepisteitä. ...
    • Application for calculating materials included in wall panel details in Tekla Structures 

      Häggman, André (Yrkeshögskolan Novia, 2012)
      In my Bachelor´s thesis for Citec, I have developed an application for Tekla Structures that calculates the amount of materials used in the installation of light weight sandwich wall panels. Tekla Structures is a 3D based ...
    • Applying Flux Architecture to an Unreal Engine Game 

      Jako, Riku (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, voiko Flux-ohjelmistoarkkitehtuuria hyödyntää Unreal Enginen visuaalisella ohjelmoinnilla toteutetussa pelissä sekä auttaako se ihmisiä, joilla on vähäinen kokemus Unreal Enginestä ...
    • AR-sovelluksen kehittäminen visuaalista ohjelmointia käyttäen 

      Heinonen, Toni (2021)
      Opinnäytetyössä kehitettiin Android-laitteelle lisätyn todellisuuden sovellus visuaalista ohjelmointia käyttäen. Ohjelmistokehyksenä käytettiin Unreal Engine -pelimoottoria, lisätyn todellisuuden mahdollistivat Google ...