Theseus - Selaus asiasanan mukaan "virtuaalitodellisuus"
Viitteet 81-100 / 393
-
Introduction to sound design for virtual reality games : a look into 3D sound, spatializer plugins and their implementation in Unity game engine
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Virtual reality applications have become a considerable field in recent years. With evolving technology, sound design has had to develop and adapt to new requirements as well. Compared to non-VR games, what is new and ... -
Kaksoisolennon rakennusohjeet : kaksoisolennot itsen ymmärtämisen välineinä taiteellisessa työssä
(2022)Tahtoisitko tavata kaksoisolentosi? Tämä opinnäytetyö tutkii kaksoisolentojen merkitystä taiteessani. Tutkimus etenee määritelmistä ja uskomuksista kohti tieteen selityksiä, päätyen lopulta tulkitsemaan toisen minän ... -
KANTA-HÄMEEN MATKAILULLINEN KEHITYS :Sisältömarkkinoinnin kehittäminen - Case: VIKKE hanke
(2020)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on kehittää VIKKE hankkeen (virtuaalinen kulttuurimatkailu Kanta-Hämeessä) sisältömarkkinointia sekä parantaa Kanta-Hämeen kaupunki-, ja kulttuurikohteiden näkyvyyttä ja houkuttelevuutta ... -
Kattava mallipohja virtuaalitodellisuuskehittäjille
(2021)Insinöörityön tarkoituksena oli kehittää virtuaalitodellisuussovellus, joka määrittää kaikki yleisimmät nykyään käytössä olevat virtuaalitodellisuuslaitteet toimimaan sen kanssa. Työn oli tarkoitus toimia pohjana uutta ... -
Kaupunkisuunnittelu peliympäristössä
(2019)Insinöörityön tavoitteena oli selvittää, voisiko virtuaalitodellisuutta ja siihen liittyvää teknologiaa hyödyntää kaupunkien suunnittelussa ja ihmisten osallistamisessa kaupunkisuunnittelussa. Projektin toteutti Metropolia ... -
Kiinteistönvälityksen digitalisaatio : virtuaalisen huoneistoesittelyn tutkiminen ja toteuttaminen
(2022)Digitalisaatio on yhä enemmän osana arkeamme. Tietotekniikka on etunamme monessa elämäntilassa. Muutos digitaaliseen maailmaan on ollut hurja vuosien varrella. Digitaaliset muutokset ovat vaikuttaneet moneen alaan. Muutos ... -
Kinect v2 -sensorien luurankodatan fuusio
(2019)Työn tavoitteena oli kehittää Seinäjoen Ammattikorkeakoulun virtuaalitekniikan laboratoriolle sovellus, joka yhdistää useampien Kinect v2 -sensoreiden tuottaman luurankodatan. Tarkempaa luurankoa voidaan hyödyntää ... -
Kokemuksellinen ja monimediainen presentointi matkailuviestinnässä : Case: Retkeilyä Pakkahuoneella -tapahtuma
(Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu, 2011)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on kehittää ja tarkastella suomalaista matkailuviestintää kokemuksellisuuden, monimedian ja presentoinnin kautta. Esimerkkinä käytetään joulukuussa 2010 järjestettyä Retkeilyä Pakkahuoneella ... -
Kokoonpanosolun layout-suunnittelu ja suunnitelman VR-visualisointi
(2023)Opinnäytetyön on tehty ruuvikompressorivalmistaja Gardner Denver Oy:lle. Yhtiön tilat ovat muuttuneet hyvin ahtaiksi tilausten lisääntymisen vuoksi, ja tehokkaan tuotannon ylläpitämiseksi tarvitaan uusi asennussolu CTN2-, ... -
Kollaboratiivinen VR - suunnittelun uusi aikakausi
Seinäjoen ammattikorkeakoulun julkaisusarja A. Tutkimuksia : 33 (Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2020) -
Kolmiulotteisen sisällön esittäminen interaktiivisesti : kasvojenseurannan käyttäminen kontrollimekanismina
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus tarjoavat hyödyllisiä ja kiinnostavia tapoja visualisoida kolmiulotteisia objekteja niin, että niiden syvyyssuhde säilyy ymmärrettävänä. Lisätyn todellisuuden teknologia ei ole ... -
Konesuunnittelun 3D mallien yksinkertaistaminen virtuaaliseen käyttöönottoon
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli yksinkertaistaa konesuunnittelun 3D-mallit virtuaalista käyttöönottoa varten. Toimeksiantajana työlle toimi Dieffenbacher Panelboard OY. Virtuaalisen käyttöönoton kohteena oli levynkäsittelylinja, ... -
Kosteusmittauksen simulointi virtuaalitodellisuudessa
(2020)Insinöörityön tarkoituksena oli toteuttaa sisäilmatutkimussimulaattori virtuaalitodellisuutta hyödyntäen. Sisäilmatutkimussimulaattorin ensisijainen tarkoitus on toimia tukena sisäilmaasiantuntijakoulutuksessa. Sisäil ... -
Kun maailma ei riitä : Second Life -virtuaalimaailma oppimisympäristönä hiusalalla
(Turun ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyöni tavoite on tarkastella Second Life-virtuaalimaailman ominaisuuksia oppimisympäristönä ja sen mahdollisuuksia edistää hiusalan perusopetusta. Tutkimuksellisen kehittämistyön tavoitteena oli myös ideoida ... -
Kuntouttavat pelit AR-ympäristössä
(2020)Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa Varjon XR-1 -laseilla toimivia lisätyn todellisuuden pelejä, joita on mahdollista käyttää ja hyödyntää terveydenhuollossa esimerkiksi aivoverenkiertohäiriöpotilaan kuntoutuksen ... -
Kuusamon Salpalinjan virtuaalinen kokemus
(2023)Tämän opinnäytetyön aiheena oli virtuaalinen sovelluskokonaisuus Kuusamon Salpalinjasta. Työ tehtiin Kuusamon kaupungille, joka toimi työn toimeksiantajana. Työn tutkimuskysymyksiä olivat, miten Salpalinjakohteita voitaisiin ... -
Käsien seuranta virtuaalitodellisuudessa
(2023)Insinöörityössä perehdyttiin virtuaalitodellisuuden nykytilanteeseen. Tarkoituksena oli selvittää, kuinka helposti pelimoottorilla pääsee sovelluskehityksessä alkuun, kun päätavoitteena on virtuaalilasien käsienseurantao ... -
Käsiin liitetyt käyttöliittymät virtuaalitodellisuudessa
(2022)Tämän työn tarkoituksena oli tutkia virtuaalisten käsien ja niihin liitettyjen käyttöliittymien vaikutusta käyttäjäkokemukseen. Työ keskittyi pääosin käyttäjän käsiin liitettyihin käyttöliittymiin, mutta tutkitut aiheet ... -
Käyttäjäkokemus- ja käyttöliittymäsuunnittelu virtuaalitodellisuuden oppimisympäristössä
(2023)Opinnäytetyön toimeksiantaja toimi Xamk Game Studios, ja se oli osana virtuaalisen oppimisympäristön projektia, joka toteutettiin Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun sosiaalialan opiskelijoiden käyttöön. Projektin toteutti ... -
Käyttäjälähtöinen tutkimus- ja kehittämistoiminta Oulun ammattikorkeakoulun näkökulmasta
ePooki - Oulun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 26/2014 (Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Oulun ammattikorkeakoulun opetuksessa hyödynnetään käyttäjälähtöisen suunnittelun menetelmiä useissa eri hankkeissa. Sosiaali- ja terveysalalla käyttäjälähtöisen tutkimus- ja kehitystyön avulla uudistetaan rakenteita, kuten ...


















