Theseus - Selaus nimekkeen mukaan

Viitteet 1052-1071 / 290010

    • 3D-muotojen tuotto Macromedia Flash -ohjelmaan [Elektroninen aineisto] / 

      Liiri, Teemu (Lahden ammattikorkeakoulu, 2006)
      Työn aiheena on 3D-muotojen tuottaminen Macromedia Flash -ohjelmaan, eli työssä pyrittiin tutkimaan, millä eri keinoin Flash-ohjelmaan voidaan tuottaa 3d-muotoja ja miten nämä eri tavat eroavat toisistaan, esimerkiksi ...
    • 3D-muovitulostus ja pinnoitus 

      Nagy, Sandor (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tiivistelmä Opinnäytetyön tarkoituksena oli toimia pohjatutkimuksena tulevissa 3D-muovitulostuksiin liittyvissä töissä, joissa käytössä on FDM-tekniikalla toimiva 3D-tulostin. Tavoitteena oli selvittää onnistuuko ...
    • 3D-NÄKYMÄN OHJELMOINTI OPENGL 4.5 -OHJELMOINTIRAJAPINNALLA 

      Hevosmaa, Tuukka (Centria-ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämä opinnäytetyö tutki OpenGL 4.5 -ohjelmointirajapinnan toimintoja, joiden perusteella tuotettiin ja esiteltiin niitä havainnollistava tietokonesovellus. Työ oli omavalintainen ja sen tavoitteena oli kasvattaa kirjoittajan ...
    • 3D-objektin teksturointi Blenderissä ja Unreal Engine 4:ssä 

      Talvipuro, Krista (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tavoitteenani oli kirjoittaa selkeä ja tyhjentävä kokonaisuus 3D-objektin teksturoinnista ja miten se tapahtuu. Kirjoitinkin prosessia kuvaavan tutkielman saavuttaakseni itseäni ja muita hyödyttävän kokonaisuuden. Sovelsin ...
    • 3D-ohjelma fysioterapeuttiseen käyttöön : Skeletor 2016 

      Lampinen, Pia (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli syventää osaamista 3D-mallintamiseen, saada kokemusta Unity-pelimoottorin käytöstä sekä oppia ohjelmoimaan C#-kielellä. Opinnäytetyön tavoite oli myös tuottaa toimiva 3D-ohjelma fysioterapeuttiseen ...
    • 3D-ohjelman käytön vaikutukset ekotehokkuuteen vaatteen tuotekehitysprosessissa 

      Brandelin, Jessica (2023)
      Ilmastonmuutoksen hallinta vaatii kestävän kehityksen ratkaisuja myös tekstiili- ja vaatetusalalla. Näitä ratkaisuja on pyritty löytämään muun muassa digitalisaatiosta, josta yksi vaihtoehto on 3D-suunnitteluohjelmien ...
    • 3D-ohjelmiston käyttöönotto vaatteen suunnitteluprosessissa 

      Monter, Pihla (2022)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda havainnollistava kokonaiskuva 3D-ohjelmiston ja sen myötä kehittyvän 3D-prosessin jalkauttamisesta vaatetusalalle. Työn tarkoituksena on selvittää, mitä vaatetusalalla toimivan ...
    • 3D-ohjelmiston soveltamisen vaikutukset työvaatetuksen myyntiin ja markkinointiin 

      Kuronen, Hulda (2024)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, mitä mahdollisuuksia ja potentiaalisia vaikutuksia 3D-ohjelmiston käyttöönotolla on työvaatteiden myyntiin ja markkinointiin. Opinnäytetyössä myös selvitettiin ja verrattiin ...
    • 3D-oppimisympäristön toteuttaminen Adobe Flash CS3:lla 

      Iivonen, Jarmo (Lahden ammattikorkeakoulu, 2008)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee 3D-oppimisympäristön toteuttamista Adobe Flash CS3:lla. Toteutustavoista käsittelyssä on oppimisympäristö valmiilla kuvilla ja oppi-misympäristö 3D-moottorilla toteutettuna. Teoriaosuudessa ...
    • 3D-PANORAAMAKUVIEN HYÖDYNTÄMINEN SLM-SOVELLUKSESSA 

      Syri, Harri (Centria-ammattikorkeakoulu (Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu), 2015)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee 3D-panoraamakuvien hyödyntämistä laivan elinkaaren hallinta sovelluksessa. Opinnäytetyöni aiheen sain turkulaiselta teknisen suunnittelun konsulttitoimisto ja ohjelmistotalo Elomatic Oy:ltä. ...
    • 3D-PDF:N SOVELTAMINEN KONSULTTIALALLA SUOMESSA : Tilaaja, suunnittelu ja asiakaspinta 

      Karppinen, Antti (2020)
      Opinnäytetyön tavoite oli tutkia, kuinka 3D-pdf-tiedosto voisi toimia konsulttialalla ja tehdä tiedostomuodosta nykyistä tunnetumpi. Tutkimuksen näkökulmia saatiin hanketta tukeneilta WSP:ltä, POP-ELY:ltä ja Väylävirastolta. ...
    • 3D-pelialueen mallintaminen pelimoottorille 

      Liimatta, Mikko (2019)
      Työn tarkoituksena oli demonstroida 3D-mallintajan työprosessia pelinkehityksessä käymällä läpi 3D-mallintamisen vaiheet, sekä Unreal Engine -pelimoottorin käyttöprosessi. Tämän suorittamiseksi projektin päämääränä oli ...
    • 3D-peliassetin luonnin työvaiheet : case: auto peliassetin tekeminen 

      Martikainen, Jutta (2023)
      Työn tavoitteena oli tutkia millaisia vaiheita 3D-peliassetin luominen sisältää, sekä miten malli saadaan optimoitua videopeliä varten. Tutkimukseen perehdytään 3D-sovelluksien näkökulmasta. Toimeksiantajana toimi ...
    • 3D-pelien kenttäsuunnittelu 

      Kallio, Markus (Lahden ammattikorkeakoulu, 2008)
      Opinnäytetyössä käsitellään videopelien kenttäsuunnittelua sekä teorian, että käytännön soveltamisen kautta. Työssä selvitetään, mitä kenttäsuunnittelu on käytännössä, millainen on modernissa peliprojektissa työskentelevän ...
    • 3D-pelien visuaalinen optimointi 

      Nojosaho, Eero (2022)
      Työn tavoitteena on tutkia 3D-peleissä käytettäviä yleisimpiä optimoinnin keinoja ja niiden tehokkuutta. Työssä toteutetaan demonstraatio, jossa optimoidaan 3D-peli. Työn tarkoitus on näyttää, kuinka voidaan optimoida ...
    • 3D-pelihahmo Unity-pelimoottorissa 

      Virolainen, Mika (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2015)
      3D-pelihahmon luominen ja käyttöönotto on laaja prosessi, joka vaatii useiden tekniikkojen ja ohjelmistojen osaamista. Mielestäni aiheesta puuttuu kattava selvitys, jonka avulla voidaan säästää aikaa ja ymmärtää prosessi ...
    • 3D-pelihahmon komponentit ja työvaiheet 

      Autio, Roope (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella 3D-pelihahmon luomiseen liittyvät työvaiheet ja tekniikat. Työssä selvitettiin, miten näitä teknisiä ratkaisuja hyödynnetään uskottavan pelihahmon luomisessa. Työssä käytiin läpi ...
    • 3D-pelihahmon luominen ja käyttöönotto Unreal Engine 5 -pelimoottorissa 

      Palo, Antti (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena on selittää 3D-pelihahmon luomisen työnkulku suunnittelusta pelimoottoriin asti ja luoda 3D-pelihahmo käyttäen ilmaisia työkaluja. Tavoitteena myös vertailla eri menetelmiä ja työkaluja niihin ...
    • 3D-PELIHAHMON MALLINNUS ZBRUSHILLA 

      Piippo, Jarkko (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyössä pyritään selvittämään pelihahmon mallinnukseen liittyviä toimintatapoja pelkästään Zbrushia käyttäen. Zbrush on digitaalinen veisto ohjelma, jolla pystyy tuottamaan korkea resoluutioista 3D-grafiikkaa ...
    • 3D-pelihahmon suunnittelu ja toteutus 

      Kuismanen, Jutta (2020)
      Työssä tutkittiin 3D-hahmon tekemisen prosessia luonnoksesta lopulliseksi tuotokseksi, käyttäen apuna tunnettua tabletop-roolipeliä. Työn tarkoituksena oli selkeyttää projektin prosessin vaiheita, sekä saada harjoitusta ...