Theseus - Selaus nimekkeen mukaan
Viitteet 1052-1071 / 290010
-
3D-muotojen tuotto Macromedia Flash -ohjelmaan [Elektroninen aineisto] /
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2006)Työn aiheena on 3D-muotojen tuottaminen Macromedia Flash -ohjelmaan, eli työssä pyrittiin tutkimaan, millä eri keinoin Flash-ohjelmaan voidaan tuottaa 3d-muotoja ja miten nämä eri tavat eroavat toisistaan, esimerkiksi ... -
3D-muovitulostus ja pinnoitus
(Savonia-ammattikorkeakoulu, 2014)Tiivistelmä Opinnäytetyön tarkoituksena oli toimia pohjatutkimuksena tulevissa 3D-muovitulostuksiin liittyvissä töissä, joissa käytössä on FDM-tekniikalla toimiva 3D-tulostin. Tavoitteena oli selvittää onnistuuko ... -
3D-NÄKYMÄN OHJELMOINTI OPENGL 4.5 -OHJELMOINTIRAJAPINNALLA
(Centria-ammattikorkeakoulu, 2017)Tämä opinnäytetyö tutki OpenGL 4.5 -ohjelmointirajapinnan toimintoja, joiden perusteella tuotettiin ja esiteltiin niitä havainnollistava tietokonesovellus. Työ oli omavalintainen ja sen tavoitteena oli kasvattaa kirjoittajan ... -
3D-objektin teksturointi Blenderissä ja Unreal Engine 4:ssä
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)Tavoitteenani oli kirjoittaa selkeä ja tyhjentävä kokonaisuus 3D-objektin teksturoinnista ja miten se tapahtuu. Kirjoitinkin prosessia kuvaavan tutkielman saavuttaakseni itseäni ja muita hyödyttävän kokonaisuuden. Sovelsin ... -
3D-ohjelma fysioterapeuttiseen käyttöön : Skeletor 2016
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön tavoitteena oli syventää osaamista 3D-mallintamiseen, saada kokemusta Unity-pelimoottorin käytöstä sekä oppia ohjelmoimaan C#-kielellä. Opinnäytetyön tavoite oli myös tuottaa toimiva 3D-ohjelma fysioterapeuttiseen ... -
3D-ohjelman käytön vaikutukset ekotehokkuuteen vaatteen tuotekehitysprosessissa
(2023)Ilmastonmuutoksen hallinta vaatii kestävän kehityksen ratkaisuja myös tekstiili- ja vaatetusalalla. Näitä ratkaisuja on pyritty löytämään muun muassa digitalisaatiosta, josta yksi vaihtoehto on 3D-suunnitteluohjelmien ... -
3D-ohjelmiston käyttöönotto vaatteen suunnitteluprosessissa
(2022)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda havainnollistava kokonaiskuva 3D-ohjelmiston ja sen myötä kehittyvän 3D-prosessin jalkauttamisesta vaatetusalalle. Työn tarkoituksena on selvittää, mitä vaatetusalalla toimivan ... -
3D-ohjelmiston soveltamisen vaikutukset työvaatetuksen myyntiin ja markkinointiin
(2024)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, mitä mahdollisuuksia ja potentiaalisia vaikutuksia 3D-ohjelmiston käyttöönotolla on työvaatteiden myyntiin ja markkinointiin. Opinnäytetyössä myös selvitettiin ja verrattiin ... -
3D-oppimisympäristön toteuttaminen Adobe Flash CS3:lla
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2008)Tämä opinnäytetyö käsittelee 3D-oppimisympäristön toteuttamista Adobe Flash CS3:lla. Toteutustavoista käsittelyssä on oppimisympäristö valmiilla kuvilla ja oppi-misympäristö 3D-moottorilla toteutettuna. Teoriaosuudessa ... -
3D-PANORAAMAKUVIEN HYÖDYNTÄMINEN SLM-SOVELLUKSESSA
(Centria-ammattikorkeakoulu (Keski-Pohjanmaan ammattikorkeakoulu), 2015)Tämä opinnäytetyö käsittelee 3D-panoraamakuvien hyödyntämistä laivan elinkaaren hallinta sovelluksessa. Opinnäytetyöni aiheen sain turkulaiselta teknisen suunnittelun konsulttitoimisto ja ohjelmistotalo Elomatic Oy:ltä. ... -
3D-PDF:N SOVELTAMINEN KONSULTTIALALLA SUOMESSA : Tilaaja, suunnittelu ja asiakaspinta
(2020)Opinnäytetyön tavoite oli tutkia, kuinka 3D-pdf-tiedosto voisi toimia konsulttialalla ja tehdä tiedostomuodosta nykyistä tunnetumpi. Tutkimuksen näkökulmia saatiin hanketta tukeneilta WSP:ltä, POP-ELY:ltä ja Väylävirastolta. ... -
3D-pelialueen mallintaminen pelimoottorille
(2019)Työn tarkoituksena oli demonstroida 3D-mallintajan työprosessia pelinkehityksessä käymällä läpi 3D-mallintamisen vaiheet, sekä Unreal Engine -pelimoottorin käyttöprosessi. Tämän suorittamiseksi projektin päämääränä oli ... -
3D-peliassetin luonnin työvaiheet : case: auto peliassetin tekeminen
(2023)Työn tavoitteena oli tutkia millaisia vaiheita 3D-peliassetin luominen sisältää, sekä miten malli saadaan optimoitua videopeliä varten. Tutkimukseen perehdytään 3D-sovelluksien näkökulmasta. Toimeksiantajana toimi ... -
3D-pelien kenttäsuunnittelu
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2008)Opinnäytetyössä käsitellään videopelien kenttäsuunnittelua sekä teorian, että käytännön soveltamisen kautta. Työssä selvitetään, mitä kenttäsuunnittelu on käytännössä, millainen on modernissa peliprojektissa työskentelevän ... -
3D-pelien visuaalinen optimointi
(2022)Työn tavoitteena on tutkia 3D-peleissä käytettäviä yleisimpiä optimoinnin keinoja ja niiden tehokkuutta. Työssä toteutetaan demonstraatio, jossa optimoidaan 3D-peli. Työn tarkoitus on näyttää, kuinka voidaan optimoida ... -
3D-pelihahmo Unity-pelimoottorissa
(Hämeen ammattikorkeakoulu, 2015)3D-pelihahmon luominen ja käyttöönotto on laaja prosessi, joka vaatii useiden tekniikkojen ja ohjelmistojen osaamista. Mielestäni aiheesta puuttuu kattava selvitys, jonka avulla voidaan säästää aikaa ja ymmärtää prosessi ... -
3D-pelihahmon komponentit ja työvaiheet
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella 3D-pelihahmon luomiseen liittyvät työvaiheet ja tekniikat. Työssä selvitettiin, miten näitä teknisiä ratkaisuja hyödynnetään uskottavan pelihahmon luomisessa. Työssä käytiin läpi ... -
3D-pelihahmon luominen ja käyttöönotto Unreal Engine 5 -pelimoottorissa
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena on selittää 3D-pelihahmon luomisen työnkulku suunnittelusta pelimoottoriin asti ja luoda 3D-pelihahmo käyttäen ilmaisia työkaluja. Tavoitteena myös vertailla eri menetelmiä ja työkaluja niihin ... -
3D-PELIHAHMON MALLINNUS ZBRUSHILLA
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyössä pyritään selvittämään pelihahmon mallinnukseen liittyviä toimintatapoja pelkästään Zbrushia käyttäen. Zbrush on digitaalinen veisto ohjelma, jolla pystyy tuottamaan korkea resoluutioista 3D-grafiikkaa ... -
3D-pelihahmon suunnittelu ja toteutus
(2020)Työssä tutkittiin 3D-hahmon tekemisen prosessia luonnoksesta lopulliseksi tuotokseksi, käyttäen apuna tunnettua tabletop-roolipeliä. Työn tarkoituksena oli selkeyttää projektin prosessin vaiheita, sekä saada harjoitusta ...



















