Theseus - Selaus nimekkeen mukaan

Viitteet 1072-1091 / 290010

    • 3D-pelihahmon teksturointi mappien avulla : Käsinmaalatun vaikutelman luominen 

      Falck, Karoliina (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa 3D-pelihahmo, jonka tekstuurit näyttävät käsinmaalatuilta. Aihetta lähestyttiin ensin pelihahmon suunnitteluprosessin kautta siirtyen sen jälkeen kertomaan eri teksturointitavoista ...
    • 3D-Pelihahmon toteutus ja esillepano portfolioon 

      Lötjönen, Tomi (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa 3D-pelihahmo, joka sitten laite-taan virtuaalisen portfolioon. Työssä avataan eri seikkoja, joita tulee ottaa huomioon hahmosuunnittelussa, 3D-mallintamisessa, ...
    • 3D-pelihahmon tuotantolinja 

      Hautamäki, Tuomas (2019)
      Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon tuotantoa konseptiasteelta aina pelimoottorissa käytettäväksi asti ja kuvaa prosessin eri vaiheet järjestyksessä. Esimerkkinä käytetään kuvatulla menetelmällä tuotettua hahmoa, joka vastaa ...
    • 3d-pelikehitys aloittelijan näkökulmasta 

      Häyrinen, Antti (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloittelijan näkökulmasta. Tavoitteeksi asetettiin yksinkertaisen luontotyyppisen 3d-pelimaailman luominen, joka sisältäisi ...
    • 3D-pelimoottorin toteutus : Case: Project Cactus 

      Jokinen, Kalle (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön toteutustapana oli yhdistelmä case-henkisestä tapaustutkimuksesta ja kokeellisesta ohjelmistokehityksestä. Työn tilaajana toimi Tampereen ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn pelituotannon koulutusohjelma ...
    • 3D-pelin kehittäminen Godot Engine -pelimoottorilla 

      Luoto, Mikko (2020)
      Tämän opinnäytetyön tavoite oli tutustua 3D-pelin kehittämiseen Godot Engine pelimoottorilla. Samalla selvitettiin Godotin vahvuuksia ja heikkouksia pelimoottorina. Projektissa käytiin läpi Godotin perustoimintoja ja ...
    • 3D-pelin kehitystä Unreal Enginellä 

      Ratilainen, Tomi (2022)
      Tässä opinnäytetyössä on tarkoitus toteuttaa ja itseoppia Unreal Enginellä roolipelin tekoa. Suurin tavoite on päästä keskittymään pelaajan käyttöliittymän tekemiseen. Työssä kerrotaan hieman tietoperustaa käytettävistä ...
    • 3D-pelin kentän suunnittelu ja toteutus 

      Sepponen, Antti (Seinäjoen ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyössä käydään läpi videopelien kenttäsuunnittelua ja kentän toteutusta käytännössä. Kenttäsuunnittelijan tarkoituksena on yhdistää pelin eri osa-alueet, pelattavuus, äänet ja kuva yhdeksi toimivaksi kokonaisuudeksi. ...
    • 3D-pelin NPC-hahmon animaatio 

      Hautoniemi, Julianna (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi GameHunger projects, joka on aloitteleva pelinkehittäjätiimi. Tiimillä on työn alla heidän ensimmäinen 3D-videopeli. Tavoitteena oli luoda yhdelle pelin lintumaisista NPC-hahmoista ...
    • 3D-pelin toteuttaminen Unity-kehitysympäristössä 

      Niemistö, Jani (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutustua 3D-pelikehitykseen aloittelevan pelikehittäjän näkökulmasta. Kehitysympäristöksi valittiin Unity, jota on käytetty pelimoottorina muun muassa Pokémon Go ja Angry Birds 2 -peleissä. ...
    • 3D-pelin toteuttaminen Unreal Enginellä 

      Sirkka, Kalle (Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli ensisijaisesti luoda 3D-peli portfoliota varten, mutta samalla opetella 3D-mallintamista Blenderillä ja pelimoottori Unreal Enginen käyttöä. Peli on ensimmäisen persoonan seikkailupeli, missä ...
    • 3D-pelinkehitys mobiililaitteille 

      Halonen, Kimmo (2014)
      Opinnäytetyössä oli tarkoituksena käydä läpi koodauksen perusteita ja sen jälkeen siirtyä Unity3D-peliohjelmointiin tekemään autopeli mobiililaitteille C#- ja Java-kielellä. Aluksi käytiin läpi perusteita, jonka jälkeen ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
    • 3D-peliympäristön toteuttaminen 

      Pitkäkangas, Janne (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyön tutkimiskohteena on kolmiulotteisen peliympäristön luomisprosessi suunnitteluvaiheesta valmiiksi, optimoiduksi maisemakokonaisuudeksi. Työssä selvitetään lyhyesti peliympäristön merkitystä pelaajan uppoutumisessa ...
    • 3D-peliympäristön toteuttamisen työjärjestys ja optimointi 

      Leppäaho, Marja-Leena (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tässä opinnäytetyössä tutkitaan ja käytännössä sovelletaan 3D-peliympäristöjen grafiikan optimointia ja peliympäristöjen luomiseen sopivaa työjärjestystä. Työn tavoitteena on esitellä lukijalle toimiva työjärjestys hyvin ...
    • 3D-pohjaisen verkkopelin testausmenettelyn suunnittelu 

      Pasma, Janika (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa testaus toimeksiantajan luomaan verkkopeliin nimeltä PolarHeroes. Työssä selvitettiin kuinka testaus voidaan liittää pelinkehitysprojektiin ja kuinka toimeksiantaja ...
    • 3D-pohjapiirrossovelluksen käyttö rakentamisen Online-markkinoinnissa : tapausesimerkkejä Yritys Y:n kohtaamista haasteista ja ratkaisuista 

      Korkeaoja, Jussi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee rakennusyhtiöiden tarpeita julkaista internet-sivustoilla 3D-virtuaalipresentaatioita, yhden yhtiön näkökulmasta, jota kutsutaan tässä työssä Yritys Y:ksi. Tämä yhtiö on erittäin merkittävässä ...
    • 3D-poimintaprojekti 

      Kujanpää, Joel; Pentinmäki, Jani (Vaasan ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tehdä tutkielma-aiheinen työ konenäöstä sekä koulun laboratorioon hankittavasta 3D-konenäköjärjestelmästä, joka kommunikoi ja työskentelee teollisuusrobotin kanssa. Tavoitteena myös tehdä ...
    • 3D-poravaunun toteumatiedon hyödyntäminen räjäytyssuunnitelmassa 

      Hämäläinen, Juho (Saimaan ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tässä opinnäytetyössä tutkittiin 3D-poravaunun tuottaman toteumatiedon hyödyntämisen mahdollisuuksia eri ohjelmistoilla. Tavoite oli löytää ohjelma, jonka avulla toteumatiedosta saataisiin hyötyä työmaille. Opinnäytetyössä ...
    • 3D-Printed Microscope Accessory: Affordable Technology for Efficient Diagnostics 

      Addy-Tayie, Nicholas (2019)
      3D-printing technology has evolved over the years to accommodate devise application areas. With 3D-printing, accessories for enhancing the efficient operation of microscope in studying and diagnosing diseases such as malaria ...
    • 3D-printning som sidoaffärsidé; en undersökning om möjligheterna och utmaningarna med småskalig 3D-printning som affärsidé i Sverige 

      Lundström, Kevin (2023)
      Detta arbete kom till mig via en kontakt i Sverige, som undrade om det är en bra idé att starta ett eget företag som sidoaffärsidé. Företaget skulle sälja olika former av 3D-utskrivna produkter till ett förmånligt pris och ...
      Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad