Theseus - Selaus nimekkeen mukaan

Viitteet 37958-37977 / 290010

    • Dramaturgia dokumenttielokuvassa 

      Heiskanen, Saara (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän Oulun ammattikorkeakoulun opinnäytetyönä tekemäni tutkielman tavoitteena on selvittää, millaisia audiovisuaalisen kerronnan keinoja dokumenttielokuvassa voidaan käyttää, miten niitä on käytetty Unhola-dokumenttielokuvassa ...
    • Dramaturgiaa puvuilla: päähenkilön puvustus elokuvaan Teidät tuomitaan elinkautiseen 

      Laine, Tuija (Mikkelin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyön aiheena oli elokuvan Teidät tuomitaan elinkautiseen päähenkilön tarinan ja henkisen kasvun kertominen puvustuksen avulla. Tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa päähenkilön puvustus, josta voi havaita ...
    • Dramaturgian keinot markkinoinnissa: Esittelyvideo Preppaamosta 

      Silvennoinen, Pekka (2019)
      Opinnäytetyöni oli videoprojekti, joka tuotettiin yhteistyössä Seinäjoen Elävän Musiikin Yhdistyksen (Selmu ry) kanssa. Sen tavoitteena oli esitellä yhdistyksen järjestämää Preppaamo-nimistä hanketta. Tarkennettuna se ...
    • Dramaturgisen musiikin säveltäminen : Musiikin suunnittelu ja toteutus näytelmään Valitut 

      Halmetoja, Suvimarja (Pirkanmaan ammattikorkeakoulu, 2009)
      Opinnäytetyöni tarkoitus oli sävellystyön toteuttaminen puheteatteriesitykseen, jossa musiikki esitettiin äänitteeltä. Näytelmälle haluttiin luoda elokuvamainen äänimaailma, jossa yhdistyivät temaattiseen draamankuljetukseen ...
    • Draping flou : Muotoilu ideoinnin ja toteutuksen lähtökohtana vaatetussuunnittelussa 

      Kuvaja, Henni (Savonia-ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyössä tarkasteltiin muotoiluprosessia vaatetussuunnittelussa. Työhön sisältyi muotoilukokeiluita, joiden avulla havainnoitiin mm. muotoilun sopivuutta naisten vaatetuksen, etenkin juhla-asujen ideointiin ja ...
    • Drar du nytta av artificiell intelligens? 

      Westö, Johan; Pörn, Ray
      Vasabladet : 3.12.2022 (HSS Media, 2022)
    • Drawing pedagogy guide in early childhood education and care : perspectives from Finland and China 

      Ouyang, Xin (2022)
      The purpose of this functional thesis is to develop drawing pedagogy in early childhood education and care by studying current perspectives and practical experiences of early childhood drawing teaching in different cultural ...
    • DRC med KRK Ergo i ett rektangulärt lyssningsrum 

      Högström, Axel (Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2011)
      Hur väl ljud återspelas i ett rum beror, förutom på ljudåtergivningsutrustningens kvalitet, till hög grad på rummets fysiska egenskaper samt placeringen av högtalarna. Den digitala signalbehandlingens utveckling har dock ...
    • Dream - omat arvot lähtökohtana korusarjalle 

      Jylhä, Marjaana (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön aiheena oli ymmärtää tekijän omien arvojen merkitystä suunnittelussa. Työssä tekijä konkreettisesti suunnitteli ja toteutti korusarjan Dream. Arvoja ja suunnittelun lähtökohtia lähestytään tarkastelemalla ...
    • Dream Blog : online stories writing and sharing website 

      Nguyen, Hoang Nhat Duy (2023)
      This thesis described the establishment of a website named ‘Dream Blog’ for writing and sharing dreams-related experiences. This project intended to inspire users to create their own dream-related stories by drawing ...
    • Dream Broker integraation toteutus 

      Sippola, Arttu (2022)
      Opinnäytetyö toteuttiin Valu Digital Oy:lle ja sen tavoitteena oli saada Kangasalan kaupungille toteutettua Dream Broker videoviestintäsovellus integraatio, josta sivuston loppukäyttäjät näkevät Kangasalan kaupungin uusimmat ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • Dream Engine : Lautapelin tarina visuaaliseksi ilmeeksi 

      Eronen, Patrik (Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2013)
      Opinnäytetyöni aiheena on Dream Engine-tarinankerrontakorttien kehittämisprosessi, jonka aikana suunnittelin kuvitukset ja visuaalisen ilmeen Origin Stories- teemapakalle ja pelin muulle visuaaliselle materiaalille. Lisäksi ...
    • Dream Hostellin internet-sivujen käyttäjäkysely 

      Leisku, Riina; Mäntylä, Sari (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää Dream Hostellin internet-sivujen käyttäjäystävällisyyttä, selkeyttä ja helppokäyttöisyyttä. Toimeksiantaja oli uusi Dream Hostel Tampereella. Tutkimusongelmana olivat kysymykset ...
    • Dream job? Haaga campus students' perception of having a career in the hospitality industry 

      Holopainen, Anni (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)
      The aim of this study is to research the students of Haaga-Helia, Haaga campus, and their perception of having a career in the hospitality industry. Whether the students are willing to pursue a career within the industry ...
    • Dream Team Cheerleaders ry:n viestinnän kehittäminen : Kissaperheen viestintäopas 

      Leppinen, Pauliina (2019)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus on päivittää Dream Team Cheerleaders ry:n nykyinen viestintäsuunnitelma kattavammaksi viestintäoppaaksi. Seuran tämän hetkinen viestintäsunnitelma on vuodelta 2016. Päivitetty viestintäopas ...
    • Dream Teams : Bridging the learnings between management of teams in business and sports 

      Vuorenmaa, Henrietta (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2015)
      This research studied the process of building high-performance teams using JYP-Academy, an ice hockey team, as a practical example and reflecting the findings onto the business world. Companies are investing time and energy ...
    • Dream work as a tool for creative process 

      Pasanen, Anniina Aino Maria (2019)
      Humans sleep a third of their lives. However, the brain is not "off" but operates in a different way, but equally actively. The purpose of this study was to find ways of working for artists in which the sleeping time would ...
    • Dreamcatcher 

      Roimola, Landys (Saimaan ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyössä tarkasteltiin hyvää ja pahaa unta kokemuksena taiteen, tieteen ja historian keinoin. Taiteellisen työskentelyn päämääränä oli luoda teos hyvän ja pahan unen kokonaisvaltaisesta kokemuksesta. Taustatyönä ...
    • Dreamhouse 2016 

      Koivula, Jon (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämän opinnäytetyön tehtävänä on luoda sovellusmainen peli, jossa käyttäjä voi asetella 3D-malleja virtuaalimaailmassa käyttäen Oculus Virtuaalilaseja. Peli tarjoaa muutamia val-miita malleja tätä varten, mutta mahdollistaa ...
    • DreamRyder : Freestyle-kajakin varustus 

      Arkonkoski, Ville (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2013)
      Freestyle-melonta on urheilulaji, jossa meloja tekee akrobaattisia liikkeitä virtaavassa vedessä. Laji on kehittynyt lyhyessä ajassa valtavasti, mutta freestyle-kajakkien ergonomia ei ole pysynyt kehityksen mukana. Op ...