Theseus - Selaus nimekkeen mukaan
Viitteet 562-581 / 290010
-
2D-animaatiotekniikka peleissä
(Turun ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön projektiosuus pohjautuu kahteen projektiin:Turku Game Labin Sanalankaan ja Ikoniac Oy:n Galactic Echoes -pelin introanimaatioon. Sanalanka on osa Tekesin rahoittamaa Fast WOW -projektia, jonka lopputuloksena ... -
2D-animaatiotekniikoiden vertailu digitaalisessa tarinankerronnassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia frame by frame- ja avainkehysanimaation eroja ja sitä, miten näitä kahta 2D-animaatiotekniikkaa voi yhdistellä ajankäytön kannalta kaikkein tehokkaimmalla tavalla laadusta ... -
2D-animaatiotuotannon optimointi
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia 2D-animaatiotuotannon optimoinnin mahdollisuuksia tiukan tuotantoaikataulun vaatimuksissa. Tutkielmassa tarkastellaan kahta asiakasprojektia, jotka on toteutettu pienellä ... -
2D-animaatiotyökalut : kartoitus ja alustava suunnittelu HactEnginelle
(Turun ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä opinnäytetyö toteutettiin Indium Games -nimiselle, pelialalla toimivalle startup-yritykselle. Indium Games on kehittänyt omaa pelimoottoriaan jo jonkin aikaa ja pelimoottori on nimetty HactEngineksi. Opinnäytetyön ... -
2D-deformaatio-animaatio peligrafiikassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyössä tavoitteena oli esitellä deformaatio-animaation hyötyjä peligrafiikassa. Esimerkillisenä pelinä käytettiin pääasiassa Vanillawaren Dragon’s Crownian, koska siinä yhdistyvät perinteinen sprite sheet ... -
2D-demopelin rakentaminen Unityn aloittelijoille suunnattuja 2D-tutoriaaleja käyttäen
(2024)Tässä opinnäytetyössä oli tarkoituksena tutustua siihen, kuinka laajasti Unityn tarjoamat aloittelijoille suunnatut 2D-pelien rakentamiseen tarkoitetut tutoriaalit ja projektit, joita löytyy Unity Learn-sivustolta auttavat ... -
2D-grafiikan ja pikseligrafiikan erot animoinnissa
(2021)Tutkitaan digitaalisen 2D-grafiikan ja pikseligrafiikan eroja animoinnissa. Kumpi näistä graafisista tyyleistä soveltuu paremmin erilaisiin tilanteisiin animoidessa ja onko näiden kahden tyylin välillä mitään eroja graafista ... -
2D-grafiikan käyttö peliprojektissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyö on projektikuvaus, jossa on käsitelty kaksiulotteisen grafiikan käyttöä peliprojektissa toteutettujen töiden kautta. Työharjoittelussani tuotin materiaalia peliprojektiin, jonka maailma luotiin pääasiassa ... -
2D-grafiikan luominen mindfulness-mobiilipeliin
(2021)Opinnäytetyö on projektikuvaus työskentelystäni PORE-hankkeeseen liittyvässä Tietoisuuden saari-mobiilipeliprojektissa. Työn tilaajana toimii Kajaanin ammattikorkeakoulu. Tietoisuuden saari on nuorille suunnattu peli, ... -
2D-grafiikan luonti Cave-polvenkuntoutuspeliin
(2019)Cave on Turun ammattikorkeakoulun pelilaboratorion Turku Game Labin kehittämä polvenkuntoutuspeli, jossa pelaaja harjoittaa polveansa nostamalla jalkaansa ylös ja alas. Liikuttaessaan jalkaansa Kinect-kameran edessä pelaaja ... -
2D-grafiikan piirtäminen JavaScriptillä : jQuery-kirjaston toteuttaminen grafiikan piirtämiseen
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön aihe tuli ohjaavan opettajan kautta. Opinnäytetyön toimeksiantaja on startup-yritys. Opinnäytetyön tavoitteena on luoda selainpohjainen sovellus, joka näyttää tehtaiden prosessi-instrumenttikarttoja. Sovellus ... -
2D-grafiikan toteutus Trashcat Jump-peliin
(2021)Opinnäytetyössäni lähdin hahmottamaan, mitä elementtejä tarvitsen omaa vi-deopelin toteuttamista varten. Tutkin, millaisia erilaisia askelia on käytävä läpi, mitkä ovat tarpeellisia ja mitkä eivät. Tekstissä analysoin, ... -
2D-grafiikka tasohyppelypeliin
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena oli 2D-grafiikan tuottaminen videopeleihin ja grafiikan erilaisten käyttötarkoituksien tutkiminen. Työssä selvitettiin, kuinka grafiikkaa on tehty jo julkaistuissa videopeleissä ja millaisia ... -
2D-grafiikkamoottori
(Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)Tässä opinnäytetyössä käsitellään kaksiulotteisen grafiikkamoottorin rakenteiden ja toiminnan suunnittelua ja toteutusta. Työssä selvennetään syitä oman grafiikkamoottorin tekoon ja esitellään moottorien yleisiä ominaisuuksia. ... -
2D-grafiikkaohjelmat pelialalla
(2021)Tämä opinnäytetyö tutkii graafikoiden omia tarpeita pelialalla käytettäville 2D-grafiikkaohjelmille. Työssä käydään läpi myös erinäisille ohjelmille tehtyjä testejä, jotka perustuvat graafikoille jaetun kyselyn vastauksiin. -
2D-hahmoanimaatio live action elokuvissa
(2020)Tämä oppinäytetyö käsittelee 2D-hahmoanimaation ja live actionin yhdistämissä elokuvatuotannossa. Käyn läpi lyhyesti animaation historiaa ja toteuttamiseen liittyviä teknisiä seikkoja sekä termistöä. Tutkin esimerkkien ... -
2D-hahmoanimaation toteuttamistekniikat
(Lahden ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyössä tutkitaan erilaisia 2D-hahmoanimaation toteuttamistekniikoita. Aluksi luodaan yleiskatsaus animoinnin historiaan ja tekniikoihin piirtämisestä mallintamiseen. Alkukatsauksen jälkeen tutkitaan 2D-hahmon ... -
2D-hahmosuunnittelu toimintaseikkailupelin esituotantovaiheessa: kuinka luodaan mieleenpainuvia hahmoja?
(2023)Tämä tutkielman tavoitteena oli selvittää, miten luodaan mieleenpainuva hahmo videopeliprojektiin. Tutkin hahmosuunnittelun työnkuvaa ja kuinka hahmosuunnittelu voidaan toteuttaa. Tavoitteena oli tutkia hahmosuunnittelun ... -
2D-kenttäeditorin kehittäminen Unity-pelimoottorille
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Työn tavoitteena oli kehittää työkalu 2D-pelikenttien luomiseen Unity-pelimoottorille. Tarkoituksena oli rakentaa työkalu olemassa olevan peliprojektin tarpeisiin, ja samalla perehtyä työkalun toiminnallisuuden taustalla ... -
2D-materiaalipaketin toteuttaminen Unity Asset Store -verkkopalveluun
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Unity 3D -pelimoottori on kolmiulotteisten pelien tekemiseen tarkoitettu pelimoottori, johon julkaistiin vuonna 2013 työkalut myös kaksiulotteisille peleille. Unitylla työskentelevillä pelien kehittäjillä on käytössään ...



















